Возрождение культовой франшизы об охотнике на динозавров Turok: Origins обещает стать масштабным приключением с путешествиями по уникальным мирам. В рамках выставки Tokyo Game Show 2026 геймдиректор проекта Хесус Иглесиас дал интервью японскому изданию 4Gamer.net, где подробно рассказал о подходе студии Saber Interactive к разработке игры. В беседе затронули принципы создания инопланетных экосистем, необычное использование захвата движений для анимации рептилий, огромный арсенал оружейных модификаций и особенности кооператива со свободной сменой перспективы. Ниже собраны главные тезисы этого разговора.

- Разработка Turok: Origins ведется мадридским подразделением студии Saber Interactive в тесном сотрудничестве с компанией Universal Products & Experiences, которая и выступила с изначальной инициативой создания новой игры. По словам геймдиректора Хесуса Иглесиаса, студия часто получает предложения поработать с известными франшизами, но вселенная Turok сразу привлекла команду своим безумным и притягательным сочетанием несочетаемого: динозавров, инопланетян, путешествий во времени и пространстве, а также элементов культуры коренных американцев.
- Несмотря на то, что оригинальная игра 1997 года для Nintendo 64 запомнилась многим исключительно как симулятор охоты на динозавров, разнообразие ящеров там было весьма ограниченным, а существенную долю противников составляли пришельцы, что разработчики бережно перенесли и в новый проект. В начале прохождения может показаться, что это классическая игра про отстрел динозавров, однако с появлением инопланетных врагов научно-фантастический аспект резко выходит на первый план, заставляя игрока комбинировать огнестрельное оружие, лук, атаки ближнего боя и особые способности, а также улучшать свой костюм с помощью собранной ДНК врагов.
- Одной из главных особенностей приключения станет постоянная смена антуража, так как каждая новая планета, которую посетит игрок, обладает уникальными климатическими условиями и совершенно разной флорой и фауной, что делает процесс исследования непредсказуемым. Среди множества миров в игре будут представлены пустынные планеты с бушующими песчаными бурями, миры, поверхность которых полностью покрыта солью, а также масштабные локации с гигантскими подземными городами и древними загадочными храмами.
- При создании дизайна врагов команда разработчиков в первую очередь отталкивалась от геологических особенностей конкретной планеты, чтобы придать местной экосистеме максимальную логичность и правдоподобность. Например, придумывая обитателей соляного мира, авторы всерьез анализировали, каким именно образом могли бы эволюционировать и адаптироваться к подобным условиям динозавры или крабоподобные существа, благодаря чему их присутствие на локации кажется абсолютно естественным.
- Помимо богатого разнообразия миров и противников, новая игра тщательно сохраняет и развивает три фундаментальных элемента классической серии, которые формировали ее идентичность в прошлом. Разработчики подчеркивают, что хотя Turok: Origins и является полноценным шутером, в нем уделено огромное внимание платформенным секциям, глубокому исследованию уровней и грамотному использованию перепадов высот, что добавляет геймплею вертикальности.
- Мадридская студия Saber Interactive традиционно славится своим огромным опытом в разработке шутеров и создании качественных анимаций, что особенно ярко проявляется в зрелищных добивающих ударах и реалистичных движениях динозавров. Для того чтобы сделать анимации гигантских рептилий максимально плавными и естественными, команда использовала нестандартный подход: они записывали движения человеческих ног с помощью технологии захвата движений, а затем искусно переносили эти данные на модели динозавров.
- Чтобы монстры вызывали у игроков неподдельное чувство угрозы, авторы сфокусировались не только на визуальной детализации, но и на сложном поведении противников в различных боевых ситуациях. Истинный страх достигается за счет того, как искусственный интеллект оценивает обстановку: как существа перемещаются по локации, какую позицию занимают для атаки и как реалистично разворачиваются к игроку, что влияет на восприятие врага гораздо сильнее, чем просто высококачественные текстуры.
- Боевая система игры предлагает невероятную тактическую гибкость благодаря глубокой прокачке и наличию 250 различных модификаторов, которые могут кардинально менять базовые характеристики и свойства любого оружия. Поскольку все сюжетные миссии можно перепроходить неограниченное количество раз, разработчики призывают геймеров постоянно экспериментировать с комбинациями обвесов и находить совершенно новые, нестандартные способы расправы над знакомыми противниками.
- Проект поддерживает кооперативный режим до трех человек, хотя игра не заставляет пользователей жестко распределять классовые роли или постоянно координировать действия, позволяя каждому играть в своем темпе и не превращая командную работу в рутину. Уникальной особенностью является и система смены ракурса, которая дает возможность свободно выбирать между видом от первого и третьего лица. Благодаря отдельным производственным процессам для каждой камеры, люди с разными предпочтениями получат абсолютно идентичный и сбалансированный игровой опыт, находясь в одной сессии.
- Стандартное прохождение сюжетной кампании займет от 10 до 12 часов, однако при выполнении дополнительных миссий, открывающихся после финала, общее время игры уверенно увеличится до 15–17 часов. Что касается сложности, то самый хардкорный режим разблокируется постепенно, обеспечивая плавную кривую обучения. Авторы тщательно откалибровали все доступные уровни сложности, чтобы игроки с любым опытом могли получить удовольствие от этого отполированного и самобытного шутера.
Turok: Origins разрабатывается для PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, но точная дата релиза пока не объявлена.
Источник: www.4gamer.net








