Совсем недавно состоялся запуск глобальной версии MMORPG AION 2, которая еще с момента начала раннего доступа привлекла огромное количество игроков. В честь старта серверов руководитель бизнес-отдела NC Со Ин Соп и продюсер разработки Ким Нам Джун дали интервью японскому порталу 4Gamer.net, в котором рассказали об особенностях глобальной сборки, системе монетизации, борьбе с ботами и графике выхода обновлений. Мы же подготовили подробную сводку с ключевыми тезисами из данного разговора.

- В ходе масштабного стресс-тестирования Launch Scale Test, прошедшего 17 сентября, команда провела комплексную проверку технической и операционной готовности проекта. Специалисты тщательно изучили сетевую инфраструктуру и маршрутизацию подключения к серверам, а также собрали обширный пласт аналитических данных о том, какой именно контент пользуется наибольшей популярностью у игроков из разных стран и какие потенциальные проблемы могут возникнуть после официального старта серверов.
- Базовый контент глобальной версии практически не отличается от версий для Южной Кореи и Тайваня, однако на основе накопленного опыта в игру был внесен ряд важных балансных и структурных улучшений. В частности, разработчики увеличили лимит участников для режимов «Экспедиция» и «Превосходство» с 4 до 5 человек, а размер группы для прохождения «Рейда Святилища» был расширен с 8 до 10 игроков. Кроме того, чтобы снизить временную нагрузку на пользователей и избавить их от лишней рутины, максимальный уровень прокачки питомцев был уменьшен с 5 до 3. Сама же игра получила полноценную языковую локализацию и была адаптирована под юридические нормы разных стран.
- Комментируя пятидневный период раннего доступа, стартовавший 30 сентября, разработчики признали, что он неизбежно создает разницу в наигранном времени между первыми пользователями и остальной аудиторией. Тем не менее, поскольку AION 2 проектировалась с прицелом на многолетнюю эксплуатацию, главная задача команды — сделать так, чтобы стартовая фора не оказала негативного влияния на общий игровой опыт и соревновательную среду в долгосрочной перспективе. Ранний доступ задумывался как подарок для самых преданных фанатов, желающих поскорее попасть в Атрею, поэтому после релиза студия продолжит пристально следить за внутриигровой экономикой и балансом в PvP, чтобы новые игроки могли комфортно и естественно влиться в игровой процесс.
- Проблема использования ботов и торговли за реальные деньги (RMT) рассматривается создателями не просто как техническая помеха, а как критическая угроза, способная разрушить внутриигровую экономику и испортить впечатления честным пользователям. В глобальной версии к нарушителям будут применяться максимально жесткие меры. Команда совмещает работу автоматизированных алгоритмов, выявляющих аномальное поведение в игре, с круглосуточным ручным мониторингом со стороны службы поддержки, безжалостно блокируя все уличенные в махинациях аккаунты ради защиты интересов обычных игроков.
- Кастомизация внешнего вида и подбор нарядов считаются важнейшей частью игрового процесса, поэтому авторы принципиально отказались от концепции, при которой красивые вещи можно получить только за реальные деньги. Костюмы из внутриигрового каталога ATREIA COLLECTION, добываемые игровым путем, созданы в качестве награды за преодоление определенных испытаний и призваны дарить игрокам чувство гордости за свои достижения. В то же время платные образы из магазина предлагают более разнообразные тематические концепции и стили для расширения возможностей самовыражения, благодаря чему оба типа нарядов не конкурируют в качестве, а несут разную ценность для владельца.
- Раскрывая суть громкого обещания сделать игру без элементов Pay-to-Win, разработчики пояснили, что финансовые вложения ни при каких обстоятельствах не будут определять прогресс персонажа или исход соревновательных активностей. Вся ключевая прокачка и добыча экипировки завязаны исключительно на личном участии в игровом процессе, тогда как платный магазин ограничен косметическими товарами и функциями удобства вроде премиум-подписки. Команда прекрасно понимает, что у каждого геймера свои критерии P2W и одних лишь громких заявлений недостаточно для завоевания доверия, поэтому авторы предлагают аудитории самостоятельно оценить честность выбранной модели на практике и обещают твердо придерживаться этого курса в будущем.
- На старте глобальная версия базируется на контенте первого сезона, после чего в игру будут последовательно добавляться многочисленные обновления, которые выходили на серверах Кореи и Тайваня на протяжении последнего года. Студия не считает правильным бездумно ускорять выпуск патчей, так как слишком плотный график выхода нового контента может перегрузить игроков и превратить отдых в тяжелую работу. Вместо этого разработчики намерены внимательно отслеживать темпы прогресса сообщества и тонко регулировать расписание релизов, чтобы пользователи всегда имели перед собой свежие вызовы, но не испытывали выгорания.
В финальном обращении к аудитории авторы поблагодарили всех участников раннего доступа и игроков, терпеливо ждавших релиза, подчеркнув, что AION 2 — это не просто ремейк старой игры на новом движке. Главная цель студии заключается в том, чтобы перенести классическую атмосферу войны рас, свободу полетов и дух настоящего командного приключения в современную эпоху, подарив им совершенно новую жизнь, и разработчики приложат все усилия для оправдания высоких ожиданий сообщества.


