Про видение ArcheAge Chronicles и планах на поддержку рассказал исполнительный продюсер

Про видение ArcheAge Chronicles и планах на поддержку рассказал исполнительный продюсер

Исполнительный продюсер MMORPG ArcheAge Chronicles Хан Мён Джун, также известный как Хэм, опубликовал видеообращение к игрокам. В ролике он открыто объяснил отказ от классической формулы многопользовательских ролевых игр и рассказал о подготовке к выходу в ранний доступ. Разработчики решили уйти от многочасовой обязательной прокачки и противостояния фракций, сосредоточившись на гибриде сюжетного экшена и открытого сетевого мира.

По словам продюсера, долгие годы поддержки оригинальной ArcheAge вскрыли системные проблемы привычного формата. Ветеран студии вспомнил, что развил около двухсот персонажей до максимального уровня, но аудитория всегда просила ускорить прокачку или вовсе пропустить ее. Игроки стремились сразу перейти к масштабным битвам, из-за чего огромный мир и сюжетная линия теряли смысл. Серьезным препятствием оставался и постоянный дисбаланс сторон.

Попытка исправить эти недостатки привела к созданию экспериментальной игры под рабочим названием X4. Концепция опиралась на философский труд Кодзина Каратани «Структура мировой истории» и предполагала мир взаимопомощи и обмена без жесткого соперничества. Задумка оказалась слишком радикальной для игроков, инстансовая структура не сработала, и проект тихо закрыли после неудачных тестов.

Провал X4 убедил авторов в необходимости создания единого бесшовного пространства. В ArcheAge Chronicles разработчики попытались объединить механику одиночного ролевого экшена с открытым миром, изменив традиционные каноны жанра примерно на 20-30%. Игра создается с расчетом на разный темп прохождения, где личный прогресс и найденные сундуки с сокровищами закрепляются за конкретным пользователем и не могут быть отобраны другими.

«Раньше считалось нормальным терпеть скуку во время одиночной игры в надежде, что вместе потом станет весело, но опыт показал, что такой подход ошибочен», — пояснил Хан Мён Джун — «Пора прекратить разговоры о возросшей графике, визуальном лоске или ностальгии по былым временам. Нам необходимо предложить концепцию MMORPG следующего поколения», — заявил руководитель.

Выход игры в ранний доступ объясняется переходом на платную модель распространения без подписки. Проводить затяжные закрытые бета-тесты для платного продукта сложно, поэтому разработчики решили использовать программу раннего доступа в качестве площадки для полировки механик вместе с аудиторией.

Объем контента на старте окажется скромнее первоначальных планов, хотя продолжительность прохождения сюжетных заданий и исследования локаций превышает 50 часов. Студия намерена развивать проект высокими темпами. Исправления ошибок планируют выпускать еженедельно, а новые типы вооружения и возможность выбора пола персонажей будут добавлять примерно раз в месяц. Публикацию дорожной карты обновлений команда отложила до момента, когда пользователи сами опробуют игру.

Разработчики также затронули тему локализации. Студия наняла известных зарубежных актеров и вложила значительные средства в английский дубляж, однако позже от этих материалов пришлось срочно отказаться. В раннем доступе персонажи заговорят на корейском языке, а текстовый перевод на несколько языков временно реализуют через машинные алгоритмы. Команда рассчитывает выпустить качественную официальную локализацию к моменту полноценного релиза игры.

8.5
Весь мирРНД (Ранний доступ)03.11.2026
Весь мирРНД (Ранний доступ)
MMORPG
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF