Во время прошедшего в Токио фан-фестиваля продюсер и директор MMORPG Final Fantasy XIV Наоки Ёсида провел масштабную презентацию, где раскрыл множество деталей следующего крупного дополнения Evercold. Игроков ждут новая профессия с боевым питомцем, путешествие в Четвертое отражение, кроссоверы с Final Fantasy VII Remake и «Евангелионом», а также глубокая переработка боевых систем, рейдов и прогрессии. Ниже собрали все ключевые подробности с прошедшего мероприятия.
Дата релиза и причины переноса
Официальный запуск Final Fantasy XIV: Evercold назначен на 23 февраля 2027 года, а обладатели предварительных заказов смогут погрузиться в игру на четыре дня раньше — 19 февраля. Сбор предзаказов стартует уже 4 ноября 2026 года.
Изначально релиз планировался раньше, однако Наоки Ёсида лично настоял на трехнедельной задержке. По словам главы разработки, масштаб задуманных системных реформ оказался настолько внушительным, что команде потребовалось дополнительное время для финальной полировки. Напомним, что игра доступна на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Mac и Nintendo Switch 2, а бесплатный триал по-прежнему позволяет без ограничений по времени пройти сюжет вплоть до финала Shadowbringers.
Стрелок с пернатым напарником — Зефир
Главным анонсом презентации стала новая боевая профессия — Зефир. Это физический боец дальнего боя, вооруженный скорострельным арбалетом. Как и представленный ранее танк Бастион, Зефир создается исключительно под обновленную боевую модель Evolved Mode, без адаптации под старый режим Reborn Mode.
Истоки этой профессии уходят в суровые северо-западные горы Ильсабарда, где охотники выживали благодаря меткой стрельбе и союзу с хищными птицами. В бою Зефир орудует не в одиночку, ведь ему помогает магический пернатый фамильяр Нефела. Птица действует с хозяином в тесном тандеме, нанося координированные удары по целям и накладывая вспомогательные баффы на соратников по группе. Ёсида подчеркнул, что студия очень давно не внедряла в игру полноценных «петоводов». Сам персонаж отличается выдающейся ловкостью и массой акробатических приемов, позволяющих буквально скользить по арене и моментально менять позицию.
Опробовать Зефира смогут обладатели дополнения Evercold, прокачавшие любого персонажа до 90-го уровня. Стартовое классовое задание будет ждать искателей приключений в Гридании, а всем тонкостям взаимодействия с фамильяром посвятят отдельный выпуск Letter from the Producer LIVE.
Тайны Четвертого отражения
Сюжетная линия Evercold уводит Воина Света за пределы Изначального мира прямо в Четвертое отражение. Компанию герою составят давние соратники из «Потомков Седьмого Рассвета» — Альфино и Эстиньен, чей богатый жизненный опыт станет важным подспорьем в незнакомом измерении.
Основное действие развернется на гигантских ковчегах, олицетворяющих стихии. Из-за древних меток их обитатели были лишены контактов друг с другом на протяжении пятисот лет, поэтому цивилизация на каждом судне развивалась абсолютно уникальным путем. Так, народ земного ковчега Сессримнир целиком сосредоточился на аграрных технологиях, добыче руды и сложной ритуальной магии. На ветряном же ковчеге Скидбладнир возвели колоссальные верфи, где симпатичные кошкоподобные создания Кёттр собирают грандиозный воздушный флот.
Среди новых действующих лиц выделяются юная рунная мастерица Висна с водного ковчега Нагльфар, бригадир огненного ковчега Бальдр, а также старпом Лагерта по прозвищу «Холодная кровь», поразительно напоминающая Исайл из Heavensward. В то же время ключевую угрозу для миров несет загадочное «Солнцестояние», за которым маячат фигуры аскиана Халмарута и Зимовщика Каликса, уже встречавшихся игрокам в Dawntrail.
Исследовать предстоит не только палубы ковчегов, но и новые города, включая поселение Хьяртадуннар. Любителям паркура стоит приготовиться, ведь в обоих новых хабах появятся традиционные прыжковые головоломки. Причем их сложность разработчики серьезно взвинтили в ответ на жалобы фанатов о чересчур легких маршрутах в Dawntrail.
Свободный выбор пути и прощание с «дейликами»
Кампания Evercold порадует неожиданным структурным нововведением. Завершив вводный пролог, игроки смогут самостоятельно выбрать порядок прохождения трех последующих сюжетных направлений. Выбранный маршрут изменит порядок диалогов и реакцию NPC, однако волноваться о пропущенных деталях не стоит — к развязке все ветки органично сойдутся в одну точку. Чтобы уравнять игроков разного темпа, авторы внедрили механизм Auto Content Balancing, который индивидуально масштабирует сложность инстансов, силу экипировки и награды под уровень конкретного пользователя.
Еще одно фундаментальное изменение затронуло рутинные механики. Разработчики окончательно смещают акцент с обязательного ежедневного входа в игру на комфортный еженедельный ритм. Для этого создан специальный экран Adventurer Activity с настраиваемой комнатой персонажа, где вид из окна меняется в зависимости от текущей локации.
Прогресс теперь измеряется шкалой активности, куда засчитываются любые привычные занятия: сюжетные квесты, походы в данжи, PvP-схватки, ремесло или сбор ресурсов. Если реальные дела вынудили пропустить неделю, наверстать упущенное можно в течение следующей семидневки — опыт не сгорает. Полноценным сезоном теперь считается связка из двух номерных патчей (например, 8.0 и 8.1). Авторы еще раз подчеркнули, что система не имеет ничего общего с платными боевыми пропусками из условно-бесплатных проектов.
Боевой контент: рейдовая революция и босс-раш
Рейдовое направление в цикле 8.x переживает масштабную перестройку:
- Коллаборация с Final Fantasy VII Remake — Трехсоставная рейдовая линейка Beyond the Lifestream разрабатывается в тесном сотрудничестве с авторами ремейка из Creative Studio I, а иллюстрации для первого этапа подготовил лично Тэцуя Номура. Обычный сюжетный режим откроется в патче 8.01, а сложность Savage стартует в 8.05. Ровно через неделю после Savage дебютирует новый режим Fierce Mode — облегченная версия рейдовых механик для казуальных игроков, запуск которой специально отложили, чтобы не портить гонку за первое прохождение среди хардкорных гильдий.
- Альянсовые рейды пополам — Чтобы сэкономить время игроков и облегчить охоту за конкретными вещами, классические рейды на 24 человека разделят на два независимых крыла. Кроме того, в промежуточных нечетных патчах появится новый формат хардкорных рейдов на 8 человек, где будут добываться ресурсы для закалки брони. Новая структура дебютирует в рамках кроссовера с культовым аниме «Евангелион» в рейде Ghosts of Desire.
- Gauntlet of Power — Совершенно новый режим подземелий формата «босс-раш» на четверых игроков с 51 по 110 уровень. Команда последовательно зачищает до пяти боссов, случайно выбираемых из пула более чем двухсот существующих энкаунтеров (только из тех, что уже пройдены всеми членами группы). После каждой победы группа голосует за продолжение похода: если хотя бы один участник жмет на выход, забег моментально завершается с сохранением полученной награды. Доступ к режиму откроется автоматически всем, кто завершил сюжет Stormblood.
Новая философия экипировки
В рамках двухпатчевых сезонов добыча и усиление снаряжения пойдут по двум независимым тропам:
- Для широкой аудитории предназначена Сезонная экипировка. Она зарабатывается через прокачку шкалы Adventurer Activity и открывается сразу для всех доступных классов без необходимости бегать по торговцам. Улучшить такой комплект можно один раз за сезон с помощью специальных реагентов, которые будут раз в неделю выпадать в рейдах режима Fierce четных патчей.
- Для хардкорщиков приготовлена Рейдовая экипировка из 8-местных Savage-рейдов. Главная новость — отмена бросков кубиков за лут. Персональные сундуки теперь выдаются абсолютно каждому участнику группы за закрытие каждого этажа. Вторичные характеристики этих доспехов можно тонко перенастраивать в любой момент прямо в интерфейсе, а сам сет визуально стилизован под строгую униформу оперативников «Турков» из FFVII. Полная прокачка рейдового комплекта открывает уникальные визуальные эффекты оружия с возможностью смены анимации свечения или ее полного отключения.
Прочие изменения
Помимо фундаментальных изменений, презентация коснулась множества точечных улучшений, о которых фанаты просили годами:
- Синхронизация уровней предметов — Наивысший показатель экипировки можно мгновенно привязать ко всем вашим профессиям, прокачанным до максимального 110-го уровня.
- Кастомизация без границ — Редактор персонажей пополнится гибкой цветовой палитрой для глаз, причесок и кожи, детальной лепкой губ, многослойным нанесением макияжа и татуировок, а также функцией скрытия отдельных элементов на броне. Кроме того, появятся Action Skins для изменения анимации ряда умений, включая «Телепорт».
- Скорость маунтов — Скоростной бонус от мотоциклов SDS Fenrir, Garlond GL-IS и Hardy-Daytona теперь станет пассивным и распространится вообще на весь транспорт на аккаунте. Также персонажи научатся автоматически садиться обратно в седло после завершения диалогов с NPC.
- Дома и питомцы — Система жилья получит увеличенное число участков, удобный интерфейс для перемещения парящей мебели и возможность выбирать размер внутренних помещений независимо от габаритов самого дома снаружи. Боевых чокобо наконец-то разрешат брать с собой в сюжетные подземелья, а механику их разведения ждет масштабный реворк.
- PvP и загадочный босс — Обновление 8.1 принесет в соревновательный режим тренировочный «Зал новичка» и комплекс мер против токсичного поведения. Вишенкой на торте стал короткий тизер подземелий с намеком на новое испытание против босса, внешне неотличимого от валькирии Леннет из классической jRPG Valkyrie Profile.

















