Издатель Nexon провел онлайн-презентацию кроссплатформенной MMORPG Temppal: Overgeared, в рамках которой разработчики из студии Gray Games представили свой проект. Речь пошла об основных игровых системах, модели монетизации и плане развития проекта на ближайшие шесть месяцев после релиза.
Кратко выделим основные заявления издателя и разработчика:
- Официальный релиз Temppal: Overgeared состоится 26 ноября 2026 года в 00:00 по Сеулу.
- Система Overgeared позволяет усиливать предметы экипировки, повышая тем самым характеристики персонажа. При достижении предельного уровня усиления можно провести некий «прорыв», который увеличивает максимальный уровень предмета и открывает доступ к дополнительным бонусам.
- Материал для усиления экипировки можно получать при разборе ненужных предметов и неудачных попытках усиления. Он используется для улучшения снаряжения, создания предметов и модификации оружия.
- Система Overclock учитывает общий уровень развития экипировки и формирует показатель Core Score. При достижении определенных значений открываются дополнительные боевые эффекты Overclock. Для активации необходимо заполнять шкалу обычными атаками и критическими ударами. Чем выше Core Score, тем больше доступно уровней и сильнее эффекты. При снижении показателя из-за замены экипировки некоторые эффекты могут снова заблокироваться.
- Четыре типа оружия: посох, двуручный меч, лук и фолиант. Посох ориентирован на магические атаки, двуручный меч позволяет выдерживать значительный урон и контролировать противников, лук сочетает дальние атаки с возможностью быстро менять позицию, а фолиант предназначен для лечения союзников и ослабления противников.
- Даже в рамках одного типа оружия разные классы обладают собственными боевыми особенностями. Например, Blood Warrior использует кровотечение и восстановление здоровья для продолжительного сражения, тогда как Crusher специализируется на притягивании противников, оглушении и ответном уроне.
- Знакомый по оригинальному произведению инструмент God Hand доступен игрокам в виде трех типов воспоминаний: атакующего, защитного и вспомогательного. Можно одновременно экипировать по одному воспоминанию каждого типа. Они активируются при нанесении урона, получении атак и использовании навыков соответственно, предоставляя дополнительные эффекты вроде урона, щитов и восстановления маны. Готовые комбинации можно сохранять в пресетах для разных занятий, включая PvE и PvP.
- Модификация оружия позволяет менять внешний вид и характеристики отдельных элементов, включая лезвие, рукоять и брелок. Игроки смогут выбирать между увеличением максимального урона, шансом критических атак, повышением точности или усилением эффектов контроля.
- При большой удаче во время создания экипировки можно получить предмет с именем изготовившего его игрока и указанием его ремесленного мастерства. Такое снаряжение обладает на две ступени более высоким безопасным пределом усиления, а также дополнительным бонусом к Core Score. Чем выше качество предмета и уровень мастера, тем больше показатель.
- Совместные мировые события позволят получать награду всем участникам, достигших установленного порога вклада, поэтому принадлежность к сильной гильдии не является обязательным условием.
- В игре будут реализовано масштабное событие с участием всего сервера. Игрокам предстоит отражать нападения монстров и сражаться с воплощением Баала.
- Игровую валюту Temppal Coin можно получать за участие в совместных событиях, выполнение скрытых заданий и прохождение контента системы измерений. Монеты используются для покупки материалов развития персонажа, получения питомцев и попыток обзавестись экипировкой высокого уровня, включая уникальные предметы. Позднее валюта также понадобится для приобретения артефактов и карт измерений.
- Каждый игровой сервер представляет собой отдельное измерение. После достижения определенного уровня развития игроки смогут посещать другие серверы, формировать группы и участвовать в PvP, не меняя первоначальную принадлежность к своему серверу. Также предусмотрена возможность полноценного перехода на другой сервер. Стоимость перемещения зависит от расстояния между измерениями.
- Новые серверы на некоторое время будут объединяться в отдельную защищенную группу, чтобы получить возможность развиться перед участием в соревнованиях с более старыми мирами.
- Система межсерверных соревнований будет запускаться постепенно. Сначала игроки смогут накапливать личный вклад в рамках стартового сезона и получать титулы. В регулярных сезонах результаты участников будут суммироваться для определения положения всего сервера. Миры распределят по верхнему, среднему и нижнему дивизионам, чтобы соперничество происходило между серверами сопоставимого уровня.
- В зависимости от личного вклада игроки смогут получить титулы от герцога до барона. Участники с соответствующими достижениями смогут претендовать на часть налоговых поступлений в виде алмазов. Для некоторых титулов предусмотрены эксклюзивные облики ездовых животных, а обладатели титулов маркиза и выше получат групповые усиливающие навыки. Для получения наград не обязательно владеть замком.
- Разработчики рассчитывают поддерживать спрос на экипировку и материалы, необходимые для развития персонажей высокого уровня. Таким образом, предметы, полученные во время охоты, должны сохранять ценность для торговли. Отдельно команда намерена бороться с нарушителями правил и игровыми фермами.
- Монетизация будет строиться на гача-призывах образов персонажей, образам для God Hand, а также ресурсам для улучшения экипировки.
Разработчики также представили план развития Temppal: Overgeared на первые шесть месяцев после выхода:
- Примерно через две недели после релиза в игре появится «Город вампиров» и ивент посвященный сражениям с демонами.
- Через 1–2 месяца появятся рейд «Хейльгао» и ежедневные подземелья.
- Через 3 месяца состоится первое крупное обновление с новыми территориями и сюжетными эпизодами, включая регион с титанами. Также добавят новые классы для каждого типа оружия с редкостью от эпической до легендарной, верхние этажи «Храма Ятана», расширение «Города вампиров» и осады.
- Через 4–6 месяцев разработчики планируют добавить событие по осаде города Райнхардта, новых боссов и еще один тип оружия. Кроме того, рассматривается возможность участия игроков одного измерения в осадах на территории другого.

В завершении хочу отметить, что перевод игровых механик или событий сделан вперемешку: на русском и на английском. Связанно это с тем, чтобы в целом передать общий смысл названий и разделить их между собой, так как прямой перевод зачастую очень проблематично сделать. Относитесь к этому как к вольной интерпретации, особенно на фоне того, что данная презентация оказалась довольно сложной для понимания.

