John

John

Пользователь
На MMO13 с 22 мая 2019 года
Последний раз был 4 августа в 00:09
Поставил(а) 0 плюсов и 0 минусов
15
Авторы V4 трудятся над MMORPG во вселенной закрытого ММО-сурвайвала Durango
John
Shelter 4 г.
350 миллионов капитализации говорят об обратном. Если разделить, это ~90 миллионов "провальный проект".
0
Разработка MMORPG по «Властелину колец» от Amazon прекращена
John
tema018 4 г.
Какие права? Условный маил покупает права на ММО по "Игра Престолов" и заказывает разработку на аутсорсе, а не у своей дочерней студии, аутсорс компанию покупают конкуренты, маил сворачивает продукт или передает другой студии. У аутсорс компании нет никаких прав ни на игру ни на то, что было создано за время разработки. В случае успеха, они бы просто получали деньги за поддержку игры или были полностью выкуплены амазоном.

Да даже на реальном примере. Майкрософт покупала разработку Halo и Gears of War у разных студий, они делали игры по франшизе на заказ.
Приложения райфайзен для всего мира разрабатывает украинская компания, это не значит, что разработчику приложения принадлежат все права на банк. Они просто контрактники с хорошим показателем цена/качество
-1
FAQ по MMORPG Swords of Legends Online: Вся известная информация о глобальной версии
Вот и начали отменять предзаказы на игру из СНГ. Я же говорил, что это бред, а не "Россию точно берут в расчет". Просто мультивалютный приемщик платежей на сайте!
0
FAQ по MMORPG Swords of Legends Online: Вся известная информация о глобальной версии
John
vs013 4 г.
Так это лишнее время, лишние затраты. Плюс нужно делать альтернативный клиент, как было у некоторых игр, где был HD клиент и обычный. Это существенно увеличивает издержки. Эпики выложили набор текстур из парагона и сказали, что данный набор ассетов стоит 12 миллионов по разработке. Настольные ммо - умирающий вид. Зачем им тратить лишние миллионы? Это пропорционально увеличит все цены или количество доната в игре. Лол и дота игры где текстур крайне мало, даже там нет текстур в ультра высоком разрешении.
0
FAQ по MMORPG Swords of Legends Online: Вся известная информация о глобальной версии
Украина и цена в $. Что касается региональных цен, то для Украины в стиме она выше США на 3%
https://steamdb.info/app/1418100/
Тот же киберпанк для РФ по второй из самых дешевых цен.
0
FAQ по MMORPG Swords of Legends Online: Вся известная информация о глобальной версии
John
Daimus 4 г.
Потому что корейцы графодрочеры и делают мыло + блеск. Китайцы делают тонны локальных занятий и чтоб игра работала у подавляющего большинства китайцев. А там средний возраст компа 5+ лет. К тому же, уже многие разрабы говорили, что они могут сделать игру с ультра графикой, которая будет весить 200-300 гигов и для работы понадобится пара карт уровня 1080TI(на тот момент). С текущими ценами на карты, комп под такую игру будет стоить $3-5к. Как много желающих найдется играть в такую игру с ультра графикой? Пару тысяч против 600 миллионов китайских геймеров
0
FAQ по MMORPG Swords of Legends Online: Вся известная информация о глобальной версии
Открыл стим и офф сайт, на офф сайте цена в $. В стиме региональные цены выставляются согласно курсу и это делает сама платформа стима. Так же стим рекомендует региональные цены, но издатели не обязаны их ставить.
Там цена для всех ~30 локальных валют пересчитана по курсу, это не значит, что берут в расчет. Ведь если будет ру локализатор, придется банить и делать манибек
0
FAQ по MMORPG Swords of Legends Online: Вся известная информация о глобальной версии
John
vs013 4 г.
Игре не один год + время разработки 5+ лет + прицел, чтоб даже на слабых ПК могли играть. Чего еще ожидать от графики? Киберпанк, чтоб подавляющее большинство ныло о том, у них лагает или не тянет? ММО делают с максимальным охватом, в них крайне редко делают прицел на графодрочество
0
FAQ по MMORPG Swords of Legends Online: Вся известная информация о глобальной версии
А какие должны быть региональные цены для США и Европы? Для США свой ценник 40$ для ЕС 40 евро. Вполне себе средний ценник на покупку новых игр для данных стран.
Там нет ни слова про СНГ, смысл говорить о дороговизне? Цены на косметику там тоже будут европейские и ценников "по 100р" не будет.
-1
Авторы MMORPG Profane показали улучшенную графику
John
deadlyne 5 г.
20 или 21 года? А то 20 уже к концу подходит, а альфы и близко не было
0
«Игровой центр Mail.ru» превратился в международную платформу MY.GAMES Store
Маил планировали запустить магазин за реал. Но, скорее всего, он будет действовать по принципу торговой площадки стима без вывода денег. Игрок А продает игроку Б меч за 100р, после вычета комиссии(20% в стиме), оставшиеся 80р переводится игроку А.

Игрок А уже сможет потратить эти деньги на подписку/донат/покупку других игр.
Сомневаюсь, что маил дадут возможность вывода реала в наличку, максимум - можно будет монетизировать среди гильдии/игроков, продавая им подписку и косметику по сниженной цене, как и делают с деньгами в стиме.
0
Микротранзакции и подписка в EVE Online станут дороже для России
Минутка удивительных фактов... PA купили CCP еще два года назад.
0
Клиент Lost Ark доступен для предварительной загрузки
John
Choojoy 6 л.
Думаю, он подразумевает, что из Украины нельзя качать с сайта mail.ru по причине блокировки сайта и всех поддоменов. Играть многие могут через встроенный в лаунчер впн. Не все знают, что такое VPN и как им пользоваться + нужно подобрать vpn там, где не будет регионлока
0
Фанат научился играть в WoW Classic с телефона потому что у него «занятая жизнь»
А почему? Облачные игры уже близко. Купить простой геймпад для андроида или с мини клавой и ничем не хуже игровой процесс.
Чем смарт отличается от Nintendo Switch? В основе нинтендо лежит мобильный проц и переделанный линукс.
Я уже пробовал играть через док + андроид смарт с выводом на экран монитора. Это вполне может вытеснить консоли. А желающие, могут всегда подключить в док клаву + мышь (или беспроводные) и играть довольно комфортно. Сейчас у всех проектов будет акцент на кроссплатформенность и совместимость.
0
Фанат научился играть в WoW Classic с телефона потому что у него «занятая жизнь»
John
Xukapy 6 л.
Ноут есть не у всех, как и комп на работе с возможностью играть на нем. А если собрать время в пути до работы/дома + обед + время когда не загружен работой, это даст часа 2-4 довольно легко.
+1
Впечатляющий геймплейный трейлер V4 от Nexon
John
John 6 л.
Жаль, нельзя дополнять комментарий. Можно же посмотреть на лидеров рынка - Tencent, который вместе с NetEase имеет практически монополию на китайском рынке и все локализации выпадают на эти 2 компании.
Доходы мобильных игр Tencent впервые превысили доходы PC-игр
В целом доходы выросли на 59% до 8.36 миллиарда долларов, а прибыль на 70% до 2.69 миллиарда. Это за 17 год. И каждый год доход от мобильных игр растет на 30-50%, а от ПК игр падает на 10-15.
0
Впечатляющий геймплейный трейлер V4 от Nexon
Косвенные? У НЦСОФт есть только адаптация их ммо на мобилки. Следовательно, мы видим ситуацию с оригинальными ПК ммо и мобильными ремейками. Разрыв в сторону мобильных только увеличивается в последние годы. Всё есть в официальных отчетах для инвесторов. Мало кто будет делать ложные отчеты для инвесторов, чтоб получить миллиардные штрафы, потерю тех самых инвесторов и банкротство.
0
Впечатляющий геймплейный трейлер V4 от Nexon
У НЦсофт и Nexon только мобильные mmorpg и соревновательные онлайн игры, все завязаны на онлайне. А это две основные корейские компании, которые занимались разработкой классических mmorpg. Во время выхода в Корее, Lineage M получала около миллиона долларов дохода в день.
Из приведенного выше примера можно откинуть только King.

Мобильная версия BDO от самих абисов еще не вышла. Но, если сильно интересно, то смотрите в сторону дохода кроссплатформенных игр. Fornite и остальные, у кого одинаковые версии под все платформы.
Тот же Fortnite приносит больше половины дохода с мобильных платформ, где вышел спустя пол года или год после релиза основной версии.

Когда компания выпускает продукт, она смотрит на потенциальную базу клиентов и где они охотнее платят. Выгоднее продавать под базу из 200 миллионов ПК и ноутов в год или под базу из 1.5 миллиарда новых смартфонов?
0
Впечатляющий геймплейный трейлер V4 от Nexon
Это считали разработчики классических MMORPG. Их отчеты тут публикуются, на регулярной основе.
http://mmo13.ru/news/post-7890
доход компании с мобильного рынка почти в два раза превысил доход компании от всех PC MMORPG вместе взятых. Основным источником дохода, ожидаемо, стала Южная Корея. Исходя из этого становятся понятными планы и позиция компании: мобильные устройства — на данный момент оптимальная платформа для MMORPG, позволяющая играть когда угодно и где угодно.

У Nexon еще больший перекос в сторону дохода от мобильного рынка.

Если говорить о западных компаниях, то Activision-Blizzard
за год – $7.5 млрд. (прогноз $7.35 млрд.). По вкладу в общую копилку сегменты компании разделились так: Activision ($2.46 млрд.), Blizzard ($2.29 млрд.) мобильный разработчик King ($2.09 млрд).

Казуальные игры от King приносят на 10-20% меньше, чем их ПК подразделения.

0
Mail.ru запускает своего «убийцу Steam» — MY.GAMES Store
John
senator 6 л.
Потому что у Велв все игры сессионные/киберспортивные, там только внешку и можно продавать. А шкурки делают фанаты, велв отдает фанатам 25% дохода от продажи шкурок. Комиссия 75% это ппц.
А локализаторы, не только маил, устанавливают донат по требованию правообладателя + отдают 30% дохода (писали про л2 и иннову), а нужно как-то отбить цену лицензии и выйти в плюс.

А чтоб не говорили "этот донат устанавливают локализаторы", достаточно найти обзор шопа на ютубе с закрытой русской БДО и в текущей, от официалов. Такое же сравнение можно провести и с отправляющейся на покой Bless или и ныне живущей Tera
+1
Mail.ru запускает своего «убийцу Steam» — MY.GAMES Store
John
senator 6 л.
Мегафон купил контрольный пакет маила за 750 миллионов долларов, а Гейб не продал стим гуглу за 20+ миллиардов. Так кто тут нищий? Жадность гейба в разы больше маиловской.
+1
Демонстрация всех классов в MMORPG Astellia
Удивительно, когда люди хотят играть в полу локализованной игре.
Если хотите правильно назвать ассасинов, почему же выбираете переведенный на английский вариант, а не оригинальный арабский вариант, откуда они и пошли "Эльхашашуна" или "Иммаилиты-низариты", но от таких вариантов будет бомбить еще больше. Ну и по канону, их нужно делать арабами, со всеми вытекающими.
-4
Chess Rush от Tencent вышла на iOS и Android
John
Kawaguchi 6 л.
Потому что им принадлежит половина эпика. А в простом авточесе они являются инвесторами. Эпиковский авточесс будем им принадлежать на те же 45%, как и эпик.
Зачем им добавлять лол в EGS, если в него играют и через родной лаунчер, а при переносе в EGS они будут делиться с владельцами остальных 55% акций.

По поводу клонов, то они издают в Китае как Фортнайт, так и пубг, который закрыли + еще несколько своих клонов баттл рояля.
Самый простой способ отнять аудиторию у лидера рынка - распылить её среди множества своих проектов.
+2
Начался стресс-тест Dota Underlords, но пока не для всех
Всё будет зависеть от версии Drodo для EGS. Велв сделала эту игру для кроссплея, с акцентом на мобилки.
Вполне возможно, что версия от лол и версия от EGS на Unreal Engine 4 разобьют аудиторию и эта версия шашек пойдет по пути артефакта.
0
В сети появился ранний геймплей Dota Underlords
John
mail_ru 6 л.
Это начальный этап. Никто не использует на таком этапе супер текстуры, там обычные 2д спрайты и фпс на уровне 10 при минимальных настройках. Пропишут всю механику, потом займутся адаптацией персонажей. К тому же, даже на этом видео видно, что они поменяли систему получения предметов. Их нужно будет выбирать из рандомных, после каждой волны крипов. Так же, будут новые механики от классового бонуса персонажей, вроде дополнительной прокрутки героев каждый раунд при наличии персонажа Х на столе.
0
Lost Ark — Подробности масштабного обновления и тизер нового класса
Игра на 4-8 скиллов = удел мобилок, которые тут все хейтят. У того же аватара, после комбо, можно пойти и сделать чайку, ведь откат секунд 20. Играть от комбо до комбо это грусть и такое будет у всех классов. Прокачка занимает 2-3 дня. После макс проточки и подбора статов у экипировки, игра превращается в "первый крит", кто кританул тот и победил (привет точки за донат и свитки 100% улучшения).
Что в Лост Арке, что в АИР, нет нормального высокоуровнегого контента. Бесцельные арены, это не то, что ожидают от игр такого масштаба.

Сколько читал форумы, никогда не мог понять, почему есть люди у которых постоянно возникают какие-то ошибки чуть ли не в каждой игре. За всё время игры в ммо, начиная с появления первых пираток л2 в СНГ, какие-то ошибки связанные с играми возникали только на азиатских серверах.
0
Новый тизер EVE Echoes демонстрирует геймплей игры
John
6 л.
Может потому, что это давно их совместный проект? Так же как большинство портов настольных MMO на мобилки, они сделаны через покупку лицензии и выпускают их далеко не разработчики оригинальных игр.
Мобильный диабло тоже разрабатывают китайцы по договору с близами.
И вообще, корейские компании, любят продавать лицензии на мобильные порты, а Eve с недавних пор принадлежит корейской компании.
0
Официально: Valve работает над самостоятельной версией Dota Auto Chess
John
Kawaguchi 6 л.
Проблема могла бы быть только из-за названия Auto Chess. К тому же, Drodo Studio использует курера из доты как логотип. Шахматы это та же карточная игра, где карты выглядят как фигурки, патентов на идею не выдают. А с подходом 1 идея = 1 игра, у нас было бы пара десятков игр, потому что их жанры были бы запатентованы
+2