
John
Пользователь
На MMO13 с 22 мая 2019 года
Последний раз был 4 августа в 00:09
Поставил(а) 0 плюсов и 0 минусов
15
Да даже на реальном примере. Майкрософт покупала разработку Halo и Gears of War у разных студий, они делали игры по франшизе на заказ.
Приложения райфайзен для всего мира разрабатывает украинская компания, это не значит, что разработчику приложения принадлежат все права на банк. Они просто контрактники с хорошим показателем цена/качество
https://steamdb.info/app/1418100/
Тот же киберпанк для РФ по второй из самых дешевых цен.
Там цена для всех ~30 локальных валют пересчитана по курсу, это не значит, что берут в расчет. Ведь если будет ру локализатор, придется банить и делать манибек
Там нет ни слова про СНГ, смысл говорить о дороговизне? Цены на косметику там тоже будут европейские и ценников "по 100р" не будет.
Игрок А уже сможет потратить эти деньги на подписку/донат/покупку других игр.
Сомневаюсь, что маил дадут возможность вывода реала в наличку, максимум - можно будет монетизировать среди гильдии/игроков, продавая им подписку и косметику по сниженной цене, как и делают с деньгами в стиме.
Чем смарт отличается от Nintendo Switch? В основе нинтендо лежит мобильный проц и переделанный линукс.
Я уже пробовал играть через док + андроид смарт с выводом на экран монитора. Это вполне может вытеснить консоли. А желающие, могут всегда подключить в док клаву + мышь (или беспроводные) и играть довольно комфортно. Сейчас у всех проектов будет акцент на кроссплатформенность и совместимость.
Доходы мобильных игр Tencent впервые превысили доходы PC-игр
В целом доходы выросли на 59% до 8.36 миллиарда долларов, а прибыль на 70% до 2.69 миллиарда. Это за 17 год. И каждый год доход от мобильных игр растет на 30-50%, а от ПК игр падает на 10-15.
Из приведенного выше примера можно откинуть только King.
Мобильная версия BDO от самих абисов еще не вышла. Но, если сильно интересно, то смотрите в сторону дохода кроссплатформенных игр. Fornite и остальные, у кого одинаковые версии под все платформы.
Тот же Fortnite приносит больше половины дохода с мобильных платформ, где вышел спустя пол года или год после релиза основной версии.
Когда компания выпускает продукт, она смотрит на потенциальную базу клиентов и где они охотнее платят. Выгоднее продавать под базу из 200 миллионов ПК и ноутов в год или под базу из 1.5 миллиарда новых смартфонов?
http://mmo13.ru/news/post-7890
доход компании с мобильного рынка почти в два раза превысил доход компании от всех PC MMORPG вместе взятых. Основным источником дохода, ожидаемо, стала Южная Корея. Исходя из этого становятся понятными планы и позиция компании: мобильные устройства — на данный момент оптимальная платформа для MMORPG, позволяющая играть когда угодно и где угодно.
У Nexon еще больший перекос в сторону дохода от мобильного рынка.
Если говорить о западных компаниях, то Activision-Blizzard
за год – $7.5 млрд. (прогноз $7.35 млрд.). По вкладу в общую копилку сегменты компании разделились так: Activision ($2.46 млрд.), Blizzard ($2.29 млрд.) мобильный разработчик King ($2.09 млрд).
Казуальные игры от King приносят на 10-20% меньше, чем их ПК подразделения.
А локализаторы, не только маил, устанавливают донат по требованию правообладателя + отдают 30% дохода (писали про л2 и иннову), а нужно как-то отбить цену лицензии и выйти в плюс.
А чтоб не говорили "этот донат устанавливают локализаторы", достаточно найти обзор шопа на ютубе с закрытой русской БДО и в текущей, от официалов. Такое же сравнение можно провести и с отправляющейся на покой Bless или и ныне живущей Tera
Если хотите правильно назвать ассасинов, почему же выбираете переведенный на английский вариант, а не оригинальный арабский вариант, откуда они и пошли "Эльхашашуна" или "Иммаилиты-низариты", но от таких вариантов будет бомбить еще больше. Ну и по канону, их нужно делать арабами, со всеми вытекающими.
Зачем им добавлять лол в EGS, если в него играют и через родной лаунчер, а при переносе в EGS они будут делиться с владельцами остальных 55% акций.
По поводу клонов, то они издают в Китае как Фортнайт, так и пубг, который закрыли + еще несколько своих клонов баттл рояля.
Самый простой способ отнять аудиторию у лидера рынка - распылить её среди множества своих проектов.
Вполне возможно, что версия от лол и версия от EGS на Unreal Engine 4 разобьют аудиторию и эта версия шашек пойдет по пути артефакта.
Что в Лост Арке, что в АИР, нет нормального высокоуровнегого контента. Бесцельные арены, это не то, что ожидают от игр такого масштаба.
Сколько читал форумы, никогда не мог понять, почему есть люди у которых постоянно возникают какие-то ошибки чуть ли не в каждой игре. За всё время игры в ммо, начиная с появления первых пираток л2 в СНГ, какие-то ошибки связанные с играми возникали только на азиатских серверах.
Мобильный диабло тоже разрабатывают китайцы по договору с близами.
И вообще, корейские компании, любят продавать лицензии на мобильные порты, а Eve с недавних пор принадлежит корейской компании.