Ведущий дизайнер Crowfall Томас Блэр наглядно продемонстрировал две ключевые системы любой MMORPG — собирательство и производство (крафт). Ветераны жанра найдут некоторые сходства системы крафта Crowfall со Star Wars Galaxies и Ultima Online, что неудивительно, ведь Гордон Уолтон, исполнительный продюсер Crowfall, имел непосредственное отношение к этим легендарным MMORPG.
Помимо процесса сбора и крафта различных материалов и предметов, Томас показал и рассказал о нюансах производственного процесса, таких как распределение приоритетов при крафте, шансах на успех, бонусах и другом. На данный момент система находится в «Фазе 1», что подразумевает наличие лишь базовых наработок и функционала. В дальнейшем она будет изменяться и преображаться.