Вы когда-нибудь выбирали класс, а потом разочаровывались в нем из-за каменной или неинтересной анимации? Их можно добавить сколько угодно, но какая разница, если сделано будет плохо?
Разработчики Gloria Victis хотят порадовать игроков и сделать все в лучшем виде. Для этого они наняли Jakub Kisel, который ранее работал над Gears of War и The Witcher 3. И теперь его первостепенная задача: сделать длинный меч в Gloria Victis реалистичным, а боевую систему интуитивно понятной. Ниже вы можете посмотреть тизер того, что уже готово.