Корейская версия MMORPG Throne and Liberty отмечает своё двухлетие с момента релиза, однако онлайн значительно упал за последнюю неделю. Празднование проходит с 18 ноября по 9 декабря и предлагает как календари с подарками за ежедневный вход и время в онлайне, так и игровые ивенты, позволяющие участвовать в различных активностях и получать уникальные награды.
Некоторые события также появились и в глобальной версии. Например, Rift Rebellion Event предлагает отправиться в прошлое и наглядно увидеть, что происходило во время вторжения легионов Архиума в Herba Village и Stonegard Castle.
Однако эффект от этих ивентов оказался разочаровывающим и никак не смог повлиять на падение онлайна. Например, в южнокорейских игровых клубах количество игроков упало в два раза: с 700 до 300 человек в выходные дни. Разработчики не делятся полной картиной, но снижение численности отмечают и русскоговорящие игроки, которые всё ещё периодически заходят в корейскую версию игры. В некоторых случаях даже высокоуровневые ивенты остаются без единого участника, чего раньше не наблюдалось даже по ночам.

Ситуация в глобальной версии несколько лучше, но тенденция на снижение онлайна устойчива и не меняется. В прошедшие пятницу и субботу игра не смогла превысить показатель в 15 тысяч онлайна, хотя буквально неделю назад стабильно собирала в будни по 17–18 тысяч, а в выходные — до 20 тысяч.
Можно долго рассуждать о причинах сложившейся ситуации, но предлагаю остановиться на трёх самых заметных:
- Релиз Aion 2 в Южной Корее и Тайване привлёк к себе внимание как местных, так и иностранных игроков.
- Ряд технических проблем в очередной раз накрыл глобальную версию: сервера выключались на технические работы три дня подряд — 20, 21 и 22 ноября. И даже сейчас остаётся проблема с формированием пати.
- По мнению некоторых пользователей, проводимые ивенты малоинтересны, а что-то новое и потенциально интересное выйдет только в первом квартале 2026 года. Поэтому сейчас нет смысла активно играть.
Как бы то ни было, но пользователи шутят, что «настало время провести объединение и дать последним игрокам насладиться игрой перед её закрытием».


- перевести л2 на уе4 (сделать графику как в ТЛ, оставив дизайн л2)
- начать издавать игру с 1 хроник
- поднимать хроники раз в год
- помесячная оплата за каждое окно
Кстати посмотри на онлайн Where Winds Meet, обычно онлайн идет в низ уже через неделю, а тут 9 день +50 тысяч. Игра не про пвп вообще, про исследование мира и про кооп небольших групп, вот такое сейчас заходит людям в общем. 250к людей, я скажу для игры в сеттинге уся вообще шикардос.
К чему я это, а к тому это народ скорее пойдем в что то спокойное, коопное, чем в ремастер старой мморпг. Да Тл и Айон 2 на выходе выстрелили, но Айон 2 засрут на западе с такой монетизацией. ТЛ реально держался 2 месяца потом все разбежались. Новость про 15к, так там не в первый раз падает до 15к онлайн) Чем дальше, тем меньше народу будет ходить в жесткие пвп мморпг, олды уходят, посмотри на все игры из самых популярных мморпг, там есть пвп, но это не пвп л2.
Я даже попробовать её не успел ещё)
Но Айон 2 по моему мнению это фансервис мобильная п2в игрушка.
Чего только стоит костюм в трусах-стрингах. Который по уровню League of Maidence https://store.steampowered.com/app/557180/League_of_Maidens/
Хз как можно серьезно воспринимать игру где главный упор на такие костюмы(чего только стоит прорисовка персонажа и этих трусов)