Китайский MMO-экшен Havenhold вышел в ограниченном раннем доступе

Разработчики из студии Wolfpack Team объявили о запуске ограниченного раннего доступа MMO-экшена Havenhold в Steam. С 6 января 2026 года начнёт свою работу один сервер, расположенный в Гонконге, а перевод будет доступен только на китайском и упрощённом китайском языках. Разработчики объясняют это тем, что студия базируется в Китае и китайский язык является основным языком разработки. Английская локализация находится на финальной стадии редактирования и создаётся силами самой команды, без привлечения аутсорсинга. В дальнейшем именно английская версия станет основой для локализаций на другие западные языки.

Помимо этого есть ещё несколько причин, по которым ранний доступ ориентирован именно на китайскую аудиторию:

  • Это позволяет внимательнее отслеживать активность кланов, быстрее выявлять проблемы баланса и экономики, а также оперативнее выпускать исправления.
  • Массовые сражения, торговля между игроками и социальное взаимодействие являются ключевыми элементами Havenhold. Концентрация аудитории в одном регионе должна обеспечить высокую плотность игроков и более стабильный игровой опыт для его анализа.
  • Разработчики продолжают формирование службы поддержки и Live Ops, необходимой для полноценного обслуживания нескольких регионов. Пока этот процесс не завершён, команда не считает корректным открывать дополнительные серверы.

Кроме этого авторы отмечают, что текущий запуск рассматривается как расширенная фаза совместной разработки с сообществом. В этот период команда сосредоточится на исправлении ошибок, доработке игровых систем и балансировке клановых войн, постепенно улучшая общее качество игрового процесса.

Havenhold (ранее известная как Starkeepers) — MMO-экшен, действие которого разворачивается в мире «Тысяч Королевств», охваченных войнами между фракциями. Игрокам предстоит отправиться в приключения в открытом мире, освоить боевые искусства, сразиться с множеством противников в кооперативных подземельях и построить собственную крепость. Одной из особенностей игры станут сезонные межфракционные войны.

6.3
Весь мирРНД (Ранний доступ)05.01.2026
MMORPG | Песочница | Экшен
PC
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (5)
Kenar
06 января 2026 в 15:35
Интересно, что случилось с этим проектом? Ещё год назад это была китайская версия WayFinder, фармилка данжей с цветастой графикой, я помню потому что сам играл на альфе, а сейчас это серая, наспех перерисованная в мморпг игра, как будто какие-то неумехи более-менее нормальный пак ассетов переделывали под другой стиль.
-1
shd13
Kenar 06 января 2026 в 15:43
Подозреваю, что первоначальные версии игры уж слишком не зашли аудитории.
0
Kenar
Kenar 06 января 2026 в 15:40 (изменён)
Китайские отзывы, переведенные на русский гуглом, эпичны:

Это полная неразбериха, экшен нелогичен, а сюжет — полная чушь. Хуже всего — вступительная анимация; там меня несколько раз называют ублюдком. О чём думала съёмочная группа?

Вы хотите сказать, что в наше время на Steam можно выпустить любую халтурную игру?

Эта игра обращается с игроками как с идиотами. Она заявляет о бесплатной торговле, но мне приходится оформлять подписку, чтобы просто передать предметы другу. Это идиотизм! Графика ужасная, это видно всем. В ней абсолютно нет контента, нет никакой сути. Вам приходится пробираться через небольшую библиотеку 7-8 раз и всё равно не можете улучшить свои навыки. Дизайнер, вы вообще играли в свою собственную игру? Вы даже ведёте прямую трансляцию своей игры на Douyin, утверждая, что это высококачественная игра, изначально стоившая 78 юаней. Вы что, с ума сошли? Как вы смеете вести прямую трансляцию?

Ты смеешь продавать эту дрянь за 128? Я играю в GTA5 на максимальных настройках, и эта фигня вылетела сразу после запуска. Я тебя трахну!
-1
МоРкОвКа
Kenar 07 января 2026 в 11:47
Ashes of Creation кушают эту каку и эту каку Havenhold кушають будут = )
0
Kenar
shd13 06 января 2026 в 16:02
Мне почему то кажется, что случились новые хотелки владельцев студии или работягам поставили новое руководство, которое просто по желанию левой пятки решило делать что-то новое, даже не обращая внимания на результаты изначального проекта. Они даже фокус на аудитории сменили, потому что первые тесты и работу с фидбеком проводили с явным акцентом на англоязычную аудиторию, а тесты последнего года уже скукожились в рамки Китая.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF