После зимних каникул команда NCSOFT вернулась в эфир с новой прямой трансляцией, посвященной развитию MMORPG AION 2. Представители компании, Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки, представили детальный план развития игры на начало 2026 года. Главной темой обсуждения стал переход ко второму сезону, который принесет с собой фундаментальный ребаланс классов, переработку системы Бездны и добавление нового контента. Мы подготовили для вас разбор со всеми важными подробностями, озвученными во время стрима:
- Трансляция началась с новогодних поздравлений и подведения итогов. Разработчики с гордостью сообщили, что благодаря поддержке игроков выручка достигла высоких показателей (продажи превысили 100 миллиардов вон в течение 46 дней после запуска, а общее количество покупок подписки превысило 1 миллион). График удержания аудитории показывает редкую «обратную кривую» — количество активных игроков и процент повторных входов растут, а не падают, достигая показателей выше 80%.
- Уже 7 января будет установлено крупное обновление, в рамках которого все питомцы, их уровни и прогресс станут общими для всех персонажей на одном сервере. При объединении весь накопленный опыт и камни душ со всех персонажей будут суммироваться для расчета общего уровня, а требования к количеству душ для повышения уровня снизятся вдвое. Параметр «Проницательность» станет рассчитываться по самому высокому уровню на аккаунте. Все излишки камней, превышающие максимальный уровень, вернут игрокам в виде кристаллов. Платные питомцы в эту систему объединения не входят.
- Функция «Гардероб» запланирована к выходу в период с 14 по 21 января. Она позволит игрокам приобретать и хранить несколько копий одного и того же костюма в разных цветах. При этом разработчики все еще работают над расширением личного хранилища и объявят о готовности позже. Только после внедрения этой системы разработчики рассмотрят возможность повторной продажи старых коллекций костюмов, которые игроки не успели купить ранее.
- 7 января в игре появится базовая система пресетов для умений, которая будет предоставляться бесплатно. Более расширенная версия, включающая сохранение титулов, крыльев, экипировки и карт Арканы, станет доступна в обновлении от 14 января. Игроки смогут сохранять разные наборы стигм и специализаций умений для быстрого переключения, однако прокачивать стигмы для каждого пресета отдельно не придется.
- Для борьбы с макросами и ботами была введена система «капчи», которая появляется при подозрительной активности во время охоты или сбора ресурсов. Если игрок не пройдет проверку, на персонажа наложится трансформация, которая ограничит скорость передвижения и использование умений. Разработчики готовят вторую волну судебных исков против создателей незаконного ПО и уже разослали предупреждения пользователям, замеченным в торговле игровой валютой на сторонних сайтах, обещая строгие санкции вплоть до блокировки.
- В боевой системе произойдут фундаментальные изменения. Умения захвата переведут из категории гарантированного контроля в категорию «Удар», что позволит жертве использовать умение «Снятие шока» для освобождения. Также некоторые умения контроля станут наносить больше урона по боссам и целям с иммунитетом к контролю, поскольку раньше они были бесполезны в PvE без специальной прокачки.
- Проведен ребаланс класса Гладиатор. У него ускорена анимация умения «Удар вниз», которое теперь можно использовать в движении, а его 3-я специализация добавляет новую цепочку умений. Также ускорены анимации других умений, а характеристика вампиризма в переведена базовые пассивные навыки, чтобы она росла вместе с уровнем и повышала выживаемость. Умению «Беспощадный удар» добавлен новый эффект, снижающий сопротивление критическому удару.
- Страж также теперь может использовать некоторые навыки в движении, чтобы он мог эффективнее преследовать цели в бою. Также к баффам добавлен шанс критического удара, чтобы компенсировать отставание в уроне от других классов.
- Класс Чародей, который недавно получил усиления, пока не станет подвергаться глобальным изменениям. Разработчики хотят понаблюдать за ситуацией еще одну неделю. Обновление классов Убийца и Стрелок перенесли по той же причине, но разработчики работают над мобильностью атаки правой кнопкой мыши для Убийц по просьбам игроков.
- Для Целителей ускорена анимация атаки правой кнопкой мыши, чтобы повысить урон в секунду при одиночной игре. Важное изменение коснулось дебаффов: снижение сопротивления стихиям заменено на снижение сопротивления урону в целом. Это сделано для того, чтобы от ослаблений Целителя выигрывали не только магические классы, но и физические бойцы ближнего боя в группе.
- Для Заклинателей добавлена возможность двигаться во время зарядки «Магического совмещения». Дебаффы теперь снижают сопротивление урону на 10-20%. Улучшены анимации призыва, команд для духа и других умений.
- В Бездне у боссов «Эссенция измерения» (Ядро Артефакта) значительно повышены характеристики, чтобы сражения длились дольше, а награда теперь станет распределяться на основе вклада, а не доставаться тому, кто нанес последний удар. С 14 января снизится коэффициент уменьшения урона при разнице в уровне экипировки, чтобы PvP стало более затяжным. В будущем в еженедельных испытаниях на убийства будут учитываться и ассисты.
- Старт второго сезона не приведет к полному сбросу прогресса, но важным моментом станет обнуление рейтингов и системы подбора серверов. Разработчики признали, что рейтинговая система первого сезона демотивировала игроков, поэтому во втором она будет разделена по классам. Система подбора будет балансироваться по численности фракций и набранным очкам Бездны.
Была представлена дорожная карта на начало 2026 года:
- 21 января — Подземелье «Гнездо мертвого Дратамы» (4 звезды, Экспедиция) и Средний слой Бездны.
- 28 января — Экспедиция «Му» (4 звезды).
- 4 февраля — Система «Пробуждение», новые Арканы и бонусы сетов (2/2/2, 2/4, 6).
- 11 февраля — Новый спортивный PvPvE-режим в Бездне.
- 18 февраля — Хард-моды для экспедиций.
- 25 февраля — Новый босс в Святилище.
В 2026 году планируется введение нового класса (не Бард и не Снайпер, а совершенно новый класс), повышение максимального уровня персонажа и новые локации — аналоги Элтенена, Морхейма, Элизиума и Пандемониума.

- В новом сезоне в Бездне откроется «Средний уровень» одновременно с Нижним, что увеличит количество активных крепостей до шести. Это заставит расы стратегически распределять силы между объектами. Баффы для проигрывающей стороны, которая владеет меньшим числом крепостей, будут усилены (вплоть до появления портала в город при счете 0:3 по артефактам), чтобы избежать полного доминирования одной фракции.
- Для подземелий второго сезона будет изменена система расхода билетов. Рассматривается увеличение стоимости входа на один билет, чтобы ограничить чрезмерное использование «паровоза», когда опытные игроки слишком часто проходят подземелья за других, мешая новичкам изучать механики. Также в подземельях сложности «Завоевание» начнут выпадать Осколки Стигм, чтобы игроки могли получать их через PvE-активности.
- Боссы в новых подземельях получат измененные паттерны атак, чтобы облегчить жизнь классам ближнего боя, которым раньше приходилось постоянно уклоняться и терять урон. Частота и урон некоторых атак будут снижены, а зоны поражения станут более заметными. Для артефактов добавят агрессивных мобов, чтобы бойцы ближнего боя могли их агрить.
- Вводится система частичного наследования для настройки экипировки при переходе на новые тиры снаряжения во втором сезоне. Игроки смогут перенести часть удачных опций со старой экипировки на новую, чтобы не терять весь прогресс, вложенный в текущее снаряжение. Кроме того, характеристики брони будут пересмотрены, чтобы сделать ее более привлекательной для сбора, а не просто «затычкой».
- Планируется разделение экипировки на PvE и PvP. PvE-снаряжение может получать штрафы к характеристикам при использовании в PvP-зонах, а при расчете рейтинга экипировки для PvP вещи для PvE могут вовсе не учитываться, чтобы стимулировать сбор специализированных сетов.
- Систему лимитов очков Бездны переработают. Вместо еженедельного сброса лимита будет введен сезонный лимит, который станет увеличиваться каждую неделю. Это позволит игрокам, пропустившим неделю или начавшим играть позже, наверстать упущенное, просто выфармив накопленный лимит (например, 800 000 очков за две недели вместо 400 000 за одну).
В блоке вопросов и ответов подтвердили:
- введение системы добора в группу (Dungeon RE) 14 или 21 января;
- работу над отдельной кнопкой для «Снятия шока»;
- исправление лагов на боссах Бездны уже 7 января;
- исправление бага с лутом в Святилище (награда пойдет в сумку, даже если персонаж мертв);
- отображение костюмов других игроков при осмотре;
- разрешение снимать эффекты «немых» камней желтыми банками;
- работу над встроенным макросом для отмены анимации и ДПС-метром;
- возвращение продажи товаров за 1 кину во втором сезоне;
- таймеры появления полевых боссов и индикатор атаки со спины в интерфейсе игры.
В честь Нового года разработчики поделились промокодом HAPPYDAEVAYEAR, позволяющим получить подарки, а также выдали краткосрочный билет на смену внешности, который необходимо использовать до следующего дня.
