В преддверии запуска второго сезона MMORPG Blue Protocol: Star Resonance разработчики из студии Bokura ответили на вопросы крупнейшего англоязычного сообщества Star Resonance Database. Вопросы касались нового контента, улучшений геймплея и, конечно же, отдельного европейского сервера. Мы подготовили краткую сводку с ответами на русском языке.
- Команда работает над коллаборациями с крупными аниме-франшизами. Хотя конкретные тайтлы пока не разглашаются, первая волна официальных новостей об этих событиях будет представлена в рамках запуска контента второго сезона.
- Издатель признает проблему отсутствия новизны из-за задержки глобальной версии относительно китайской. Небольшое отставание в выходе основного сюжета сохранится ради стабильности клиента, но команда активно работает над тем, чтобы важные изменения качества жизни, внутриигровые фестивали и коллаборации выходили в глобальной версии одновременно с китайской.
- В третьем сезоне планируется полная переработка системы прогрессии снаряжения, чтобы исправить ситуацию, при которой игроки чувствуют обесценивание своих усилий каждые несколько недель. Изменения затронут способы получения предметов, частоту обновлений экипировки и сложность добычи лучших вещей, делая развитие персонажа более долгосрочным и значимым.
- Для решения проблемы нехватки ресурсов во втором сезоне вводится система Печатей монстров, которые вставляются в экипировку. Обычные печати будут выпадать из рядовых мобов, фрагменты элитных печатей — из сундуков боссов, а также их можно будет получить через Охотничий журнал или разобрав ненужные экземпляры на фрагменты для обмена в магазине.
- Помимо системы печатей, игроки получат новые способы фарма ресурсов для прокачки (модулей, камней и материалов для улучшения) при помощи роуглайк-подземелий, которые добавят во втором сезоне, и проведение специальных ивентов, призванных снизить стресс от дефицита материалов.
- Система личных поселений во втором сезоне позволит автоматизировать рутину. Игроки смогут нанимать NPC для сбора материалов, а также устанавливать крафтовые станции для одновременного создания нескольких типов ресурсов, за исключением специализированных ремесленных навыков.
- Разработчики планируют ввести систему поощрения ветеранов за помощь новичкам в прохождении подземелий и рейдов непосредственно в игру во второй половине второго сезона, превратив текущие общественные инициативы из Discord в полноценную игровую механику.
- Команда намерена проводить правки игрового баланса в начале и в середине каждого сезона. Причем самые значительные изменения будут происходить именно в середине сезона.
- Разработчики отказались от идеи введения кросс-ролевых специализаций (например, превращения танка в ДД), так как предпочитают расширять разнообразие через создание новых классов. К примеру, стиль боя на топорах с упором на ловкость и скорость атаки будет реализован как отдельный новый класс, а не как дополнительная ветка существующего Stormblade.
- Ошибки классов, такие как проблемы с хитбоксами у Skyward при атаках в воздухе или задержка отката умений из-за высокого пинга, признаны приоритетными. Ими занимается отдельная команда, которая выпускает исправления по мере их готовности в зависимости от сложности бага.
- Текущая система матчмейкинга на западном мега-сервере будет оптимизирована, чтобы убрать избыточное разделение очередей на рангах Мастера (сейчас их 10 отдельных видов) и исправить интерфейс поиска групп, основываясь на отчетах игроков.
- Высокий пинг европейских игроков (120+) также является предметом серьезного обсуждения. Разработчики говорят, что на старте игроки просили единый сервер для всех, но сейчас они оценивают техническую возможность и целесообразность разделения серверов или создания выделенных узлов для Европы.
- В планах разработчиков значится расширение системы кастомизации, включая возможность перекраски тех элементов костюмов, которые сейчас заблокированы, а также проработка технической возможности добавления красителей для оружия и изменения цвета визуальных эффектов навыков.
- Идея добавления динамической камеры в стиле экшен-RPG с видом из-за плеча и автоматическим слежением за целью ранее не рассматривалась командой, поэтому теперь разработчики намерены собрать мнения игроков через опросы и Discord, чтобы оценить необходимость такой функции.
- Обновление второго сезона значительно расширит социальное взаимодействие, позволив игрокам приглашать гостей в свои дома для проведения вечеринок, а также увеличит лимиты на установку мебели и улучшит интерфейс отслеживания материалов.
- PvP не планировалось на этапе запуска из-за фокуса на кооперативе, но сейчас команда начала рассматривать возможность добавления соревновательного контента (арены, гонки в подземельях или таблицы лидеров гильдий) в ответ на многочисленные запросы сообщества.
- Авторы подтвердили, что выпуск игры на консолях официально рассматривается в рамках долгосрочной стратегии развития, несмотря на то, что это требует проведения масштабных и трудоемких работ по портированию и оптимизации.
- Чтобы сделать общение более прозрачным, разработчики собираются проводить регулярные Q&A-сессии в официальном Discord-сервере, где будут отчитываться о статусе предложенных игроками идей и объяснять, какие из них технически выполнимы, а какие — нет.
Напомним, что старт второго сезона в Blue Protocol: Star Resonance состоится 15 января 2025 года.
