Недавно 1047 Games официально перезапустила свой командный шутер, сменив название Splitgate 2 на SPLITGATE: Arena Reloaded. Ранее проект был переведен в статус «повторного бета-тестирования» из-за шквала критики, но теперь вернулся в полноценный релиз, вобравший в себя множество исправлений. Несмотря на значительную работу над ошибками и заметное улучшение качества игрового процесса, показатели онлайна в Steam пока остаются скромными. На старте обновленная версия привлекла около 2300 одновременных пользователей, что сильно ниже 25 тысяч игроков, зафиксированных на запуске оригинальной второй части в июне прошлого года.
Основным изменением в Arena Reloaded стал полный отказ от системы фракций и способностей героев, которая была главной особенностью Splitgate 2. Разработчики удалили классы, вернув игру к классической формуле аренного шутера. Теперь исход поединка зависит исключительно от точности стрельбы и мастерства владения порталами, как это было в первой части. Такое решение нашло положительный отклик у ветеранов серии, считавших элементы геройского шутера лишними. Кроме того, в игру был добавлен режим классической арены с фиксированным набором снаряжения для всех участников, напоминающий ранние части Halo.
Пользовательские отзывы в Steam начали демонстрировать положительную динамику. Если период Splitgate 2 завершился с «смешанными» оценками, то актуальная версия Arena Reloaded удерживает статус «в основном положительных» обзоров. Игроки хвалят возвращение к истокам, однако отмечают и сохраняющиеся проблемы. Среди наиболее частых жалоб фигурируют нестабильность серверов и несовершенство системы матчмейкинга, которая нередко сталкивает новичков с опытными противниками. Также дискуссионным вопросом стало увеличение времени на убийство (TTK) из-за снижения урона оружия, что разделило сообщество на два лагеря: сторонников упора на прицеливание и тех, кто скучает по былой динамике.
SPLITGATE: Arena Reloaded доступен бесплатно на PC через Steam и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
