Баланс, режимы, античит и монетизация — Создатели аниме-шутера Fate Trigger ответили на частые вопросы

Сразу же после открытия приема заявок на кроссплатформенное тестирование многопользовательского шутера Fate Trigger разработчики из Saroasis Studios опубликовали седьмой дев-блог. В нем они рассказали о результатах прошедшего ранее закрытого бета-тестирования и ответили не множество часто задаваемых вопросов.

В начале блога разработчики выразили искреннюю благодарность каждому игроку, принявшему участие в тестировании. Они внимательно изучили все отзывы и предложения, детально обсудив каждое из них. По сравнению с версией ЗБТ, недавний праздничный технический плейтест продемонстрировал значительные улучшения частоты кадров и стабильности на устройствах различных уровней и при разных настройках графики.

Средний показатель FPS увеличился примерно на 39–64%, а количество просадок кадров и статтеров сократилось примерно на 80%. В частности, команда провела масштабную оптимизацию логики и низкоуровневых систем в ключевых боевых сценариях, чтобы обеспечить плавный игровой процесс во время сражений. Частота вылетов также снизилась примерно на 60%. Однако разработчики отметили, что на некоторых устройствах при определенных условиях все еще могут наблюдаться подергивания или вылеты, поэтому попросили игроков продолжать сообщать о любых проблемах.

Студия заверила, что эти промежуточные улучшения являются лишь началом пути. Оптимизация производительности останется высшим приоритетом на протяжении всех этапов разработки, чтобы обеспечить значительно более стабильный игровой опыт к моменту запуска в раннем доступе.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Планы развития и кроссплатформенность

Какие изменения в геймплее нас ждут на запуске раннего доступа?

В преддверии раннего доступа мы продолжим дорабатывать существующие игровые компоненты, чтобы улучшить общее впечатление от игры. На этапах «Испытаний пробужденных» (Awakener Trials) мы недавно оптимизировали тросы для перемещения на дальние расстояния, добавили гача-автомат прямо в матч, а также ввели временные и количественные ограничения для системы возрождения. Основные элементы управления, поведение персонажа (система 3C — персонаж, управление и камера) и отзывчивость оружия также постоянно совершенствуются. Помимо этих оптимизаций, мы активно разрабатываем новых Пробужденных и карты, и с нетерпением ждем возможности представить вам этот новый контент как можно скорее.

Как продвигается работа над консольной версией?

Разработка версии для PS5 идет полным ходом. В ближайшем будущем мы планируем провести технический тест кросс-плея между PS и ПК. Игрокам на PlayStation рекомендуется следить за обновлениями на наших официальных каналах в социальных сетях, чтобы принять участие в предстоящих технических тестах на PS5. Спасибо за вашу постоянную поддержку.

Основной геймплей

Будет ли рейтинговый режим в раннем доступе ограничен по времени, как в этом тесте?

В раннем доступе рейтинговый режим станет доступен в течение более длительного времени. Если количество активных игроков будет соответствовать ожиданиям, мы рассмотрим возможность сделать его открытым без временных ограничений.

Будут ли доступны режимы Соло и Дуо в раннем доступе?

Мы планируем протестировать режимы Соло и Дуо во время финального плейтеста перед запуском раннего доступа. На основе результатов этого теста мы примем решение о том, появятся ли очереди для одиночной и парной игры в версии РД.

Баланс Пробужденных

Кажется, что ультимативная способность Синрика восстанавливается слишком быстро. Не слишком ли он силен?

Мы заметили, что Синрик обладает чрезмерной силой при удержании зон на поздних стадиях игры. Сейчас мы проводим внутреннее тестирование сбалансированной версии способностей Синрика, которую планируется внедрить в версию раннего доступа.

Соарвин трудно заметить, когда она атакует с воздуха. Так задумано или это будет исправлено?

Во время действия ульты Соарвин звуковые сигналы для врагов были слишком тихими, что вызывало фрустрацию у атакованной стороны. Это не соответствует нашему дизайнерскому замыслу. В версии раннего доступа мы усилим звуковые эффекты полета во время ульты Соарвин, чтобы у врагов было достаточно времени на реакцию.

Мне очень нравится Кира, но она кажется слабой. Можно ли ее усилить?

Мы обнаружили, что «Матрица энергии» Киры приносит ограниченную пользу в позиционном бою. В раннем доступе мы планируем повысить эффективность восстановления энергии этим навыком. Кроме того, мы тестируем изменения, которые позволят «Матрице энергии» действовать также вблизи «Голо-щита» и «Цифровой крепости». Как только внутренняя проверка завершится, мы постараемся предоставить игрокам обновленную версию как можно скорее.

Античит

Обновлялась ли система античита? Было ли усилено обнаружение нарушителей?

Хотя плейтест был ограничен по масштабу, наша команда игровой безопасности постоянно находилась в режиме готовности на протяжении всего теста, чтобы обеспечить эффективное обнаружение читов и гарантировать честную соревновательную среду.

Цены и монетизация

Являются ли цены в этом тесте окончательными для релиза? Сейчас они кажутся немного завышенными.

Мы включили внутриигровые покупки во время этого теста в первую очередь для подготовки к глобальному многорегиональному релизу, а также для проверки системы пополнения счета в сложных условиях международных платежей. Мы искренне ценим ваше понимание и поддержку в тестировании нашего функционала оплаты. Поскольку этот тест был предназначен для проверки системы пополнения, использованные цены и форматы продаж не являются окончательными. Мы внимательно изучили ваши отзывы и планируем скорректировать цены на скины в релизной версии. Уровни пополнения счета также будут пересмотрены с учетом региональных различий. Во время раннего доступа мы также планируем вводить события с более выгодными предложениями, давая игрокам больше возможностей получить желаемые скины.

Экшен | MOBA
PC
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (3)
Kenar
09 января 2026 в 17:26
Это вопиюющее безобразие. Про какое-то аниме значит вы тут пишите, по две новости в день, понимаешь ли, а про наших ребятушек с новым трейлером самой многообещающей MMOFPS за последние 10 лет — ничего. Моему возмущению нет предела 😡😡😡
-3
Kenar
Kenar 09 января 2026 в 17:35
Но плюсик я вам поставил, надо посмотреть игру. Шутер это шутер, даже если маняме
0
kubej
Kenar 10 января 2026 в 01:26
новый ? показали еще 7мес назад
тут прост добавили 15сек показать скинчик, это повод для новости ?
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF