Компания KRAFTON объявила о создании новой должности директора по искусственному интеллекту (CAIO) и назначении на этот пост Ли Кан Ука, ранее возглавлявшего ИИ-подразделение компании. Новый топ-менеджер будет отвечать за исследования и разработки в области искусственного интеллекта, а также за формирование технологической стратегии всей компании.
В KRAFTON подчеркнули, что решение о назначении связано не только с глубокой экспертизой Ли Кан Ука в сфере ИИ, но и с его опытом одновременной работы в академической среде и индустрии, лидерскими качествами и успешной реализацией крупных проектов.
Благодаря этому назначению компания намерена усилить ИИ-направление, опираясь на три ключевых вектора:
- Инновации в пользовательском опыте. KRAFTON планирует развивать прикладные ИИ-технологии для игр и повышать качество интерактивного контента на базе «Совместных игровых персонажей» (CPC). Будет сформирована единая технологическая база, которую студии смогут использовать по своему усмотрению, сохраняя творческую автономию и адаптируя инструменты под специфику конкретных проектов.
- Повышение эффективности производства и операционной деятельности. В разработке ИИ будет применяться для автоматизации рутинных и трудозатратных задач. Это позволит разработчикам сосредоточиться на креативной работе: проектировании, реализации идей и других задачах.
- Обеспечение новых среднесрочных и долгосрочных двигателей роста. Отдельное внимание уделяется развитию «физического ИИ» и робототехники. Для этого создается новая структура под названием Ludo Robotics. Головная компания будет зарегистрирована в США, а дочерняя — в Южной Корее. Корейское подразделение возглавит Ли Кан Ук. В KRAFTON считают, что накопленный опыт работы с масштабными интерактивными данными и управлением виртуальными мирами может стать конкурентным преимуществом в сфере «физического ИИ» (Physical AI). Особый акцент будет сделан на разработке программного обеспечения для «интеллекта» роботов, а также на использовании виртуальных сред для тестирования сценариев, которые сложно или затратно воспроизводить в реальном мире.
«KRAFTON рассматривает ИИ не как технологию, заменяющую людей и творчество, а как инструмент, расширяющий воображение и креативность. Мы также рассмотрим долгосрочный потенциал развития технологий ИИ и технологий, основанных на данных, сосредоточившись на нашем основном бизнесе — играх», — Ли Кан Ук, директора по искусственному интеллекту KRAFTON.
