Автопрохождение данжей, ребаланс PvP и подарки в честь 100 дней с релиза — Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 22 февраля

22 февраля 2026 года прошла очередная прямая трансляция, посвященная MMORPG AION 2. Ведущими по традиции стали Со Ин Соп из бизнес-отдела и Ким Нам Джун из отдела разработки. Разработчики обсудили изменения в PvP, введение билетов на автопрохождение подземелий, подарки в честь 100 дней с момента релиза и многое другое. Чтобы вы не тратили время на просмотр этого долгого эфира, мы подготовили для вас подробную сводку всей важной информации:

  • Разработчики признали, что потеря очков Бездны (AP) при смерти была слишком высокой и негативно сказывалась на желании игроков участвовать в PvP, поэтому штрафы были значительно смягчены. Теперь, например, для ранга Главнокомандующего потеря составит около 5 тысяч очков, а при многократных смертях подряд этот штраф будет дополнительно снижаться, чтобы сохранить напряженность сражений, но избавиться от излишней фрустрации. Кроме того, была исправлена критическая ошибка, из-за которой игроки вовсе не получали награду, если случайно погибали во время добивания босса Бездны.
  • Экипировка Бездны получит важные улучшения для PvE-контента, так как ранее она заметно уступала другим предметам в некоторых зонах прокачки. Теперь бонусы за 5, 8 и 12 надетых вещей будут специально скорректированы таким образом, чтобы игроки не чувствовали просадки по урону или выживаемости во время охоты на монстров. Чтобы снизить нагрузку на серверы и уменьшить лаги в массовых сражениях, добавлена новая опция упрощения именных табличек, при включении которой над персонажами будет отображаться только значок ранга.
  • Команда разработчиков уже долгое время трудится над полным техническим разделением характеристик и механик для PvP и PvE, чтобы эти аспекты игры больше не конфликтовали друг с другом. В данный момент эта сложная система проходит стадию активного внутреннего тестирования, и после ее успешного внедрения авторы смогут гораздо тоньше и более независимо настраивать баланс классов для каждого из режимов. Разработчики пообещали предоставить больше информации об этой глобальной переработке ближе к моменту ее официального релиза.
  • Для решения проблемы дисбаланса численности между расами элийцев и асмодиан в марте будет добавлена абсолютно новая система под названием Бездна Хаоса. Эта механика позволит формировать матчи независимо от расовой принадлежности, ориентируясь исключительно на баланс количества игроков на поле боя. Как только эта система заработает и составы команд станут равными, текущие механики «обратной компенсации» (усиления для проигрывающей или малочисленной стороны) будут существенно ослаблены за ненадобностью.
  • Механика работы Пространственных разломов также подвергнется изменениям. Теперь они будут открываться случайным образом и вести на совершенно случайные серверы. Это сделано для того, чтобы стимулировать непредсказуемые PvP-столкновения и разнообразить игровой опыт любителей мирового PvP. Разработчики также упомянули, что прямо сейчас активно обдумывают и другие способы дополнительной популяризации сражений через разломы, о которых расскажут в ближайшее время.
  • На этой неделе произойдет третья смена серверного матчмейкинга, а также будет введено временное ограничение на максимальное количество игроков, которые могут одновременно находиться в Бездне. Лимит станет рассчитываться исходя из онлайна той расы, игроков которой на сервере меньше (чаще всего это элийцы), чтобы искусственно уровнять силы сторон в локации. В связи с этим разработчики уберут из Бездны все ремесленные станки и сохранят систему исключения неактивных игроков, чтобы локацию не занимали те, кто просто стоит в АФК.
  • В ответ на жалобы игроков о том, что руна Концентрации при высоком уровне усиления дает слишком слабый эффект, разработчики решили не ослаблять сборки на уклонение, а пойти путем усиления самой руны. Теперь при ее улучшении игроки будут получать дополнительный параметр PvP-меткости. Это должно пробудить в пользователях новый интерес к развитию персонажа и сделать вложения в данную руну гораздо более оправданными и ощутимыми в бою.
  • В игре появится новый, крайне сложный этап контента Вызов под названием «Затонувший Храм Жизни», который логически продолжит шкалу сложности после текущего 10-го этапа. Минимальное требование к уровню экипировки для входа в это подземелье установлено на весьма высокой отметке в 3500 единиц, а значит игрокам потребуется серьезная подготовка. При этом разработчики в курсе существующих проблем с матчмейкингом на предыдущих этапах Вызова и обещают внедрить соответствующие исправления одновременно с выходом нового контента.
  • Система получения новой арканы Весы будет полностью переработана. Теперь игроки не смогут выбивать готовые карты, а станут получать лишь фрагменты, из которых аркану придется синтезировать. При этом она будет наделять персонажа случайным умением из первого сезона и иметь эффекты за два и четыре собранных предмета в сете. Выбор умения при синтезе будет строго случайным, однако такая система позволит игрокам собирать сет постепенно, даже проходя подземелья более низкого уровня.
  • Для помощи новичкам и возвращающимся игрокам, которым сложно догнать остальных по части аркан первого сезона, вводится специальный боевой пропуск. Его главная особенность заключается в том, что он приобретается исключительно за внутриигровую валюту Кинары, а не за реальные деньги. Это позволит игрокам с меньшим стрессом и затратами собрать необходимые карточки из старого контента, прежде чем приступать к освоению новых этапов.
  • Будет добавлена новая доска Даэваниона, узлы на которой открываются с помощью упомянутых ранее фрагментов, добываемых в новом Вызове. Она поможет игрокам дополнительно повысить общий уровень экипировки, чтобы быстрее достичь необходимого порога в 3500 единиц. Система развития доски предложит выбор: использовать гарантированное улучшение со 100% шансом или рискованное улучшение с шансом успеха в 10%.
  • В контенте Святилище появится новая привилегия для обладателей платной подписки. Теперь после прохождения они смогут открывать не один, а сразу два наградных куба за раз. Это нововведение также удваивает скорость накопления счетчика гаранта (до 4 раз в неделю), что значительно ускорит процесс получения желаемой экипировки. Разработчики отметили, что не могут просто так повысить шанс выпадения редкого оружия Рудры, но подобная система двойных сундуков станет отличной альтернативой для решения проблемы с его нехваткой.
  • В игру добавят долгожданные билеты мгновенного завершения ежедневных подземелий, которые позволят покупать у торговцев за 30 000 кинар. Они принципиально не будут продаваться за реальные деньги, а лимит покупки составит 14 билетов в неделю на аккаунт. Разработчики намеренно не сделали лимит выше, чтобы у игроков не возникало психологического давления и обязанности ежедневно проходить подземелья на нескольких твинках. Для использования билета необходимо будет пройти подземелье вручную хотя бы один раз, после чего билет позволит мгновенно получать награды, эквивалентные набранным в этом прохождении очкам.
  • Из-за массовых блокировок ботов в игре возник острый дефицит эфира (Ода) и сильный рост цен на него, поэтому вводится система материального преобразования ресурсов. Теперь игроки смогут перекрафтить высокоуровневый эфир и другие собранные материалы в ресурсы более низкого качества, что должно быстро стабилизировать экономику и снизить цены на аукционе. Также появится возможность преобразовывать непередаваемые элементы экипировки, полученные напрямую с боссов подземелий.
  • Стоимость преобразования материалов для стигм, которая ранее была неоправданно высокой из-за дисбаланса фракций и дефицита очков Бездны, будет радикально снижена. Всем игрокам, которые ранее тратили огромные суммы кинар на это преобразование, а также на перенос характеристик и усиление экипировки героя, на этой неделе обещают выплатить ретроактивную компенсацию. Разработчики извинились за задержку с выплатами, объяснив это необходимостью тщательно собрать и проверить логи всех транзакций в базе данных.
  • Чтобы помочь игрокам, испытывающим трудности с поиском группы или прохождением сложного контента, разработчики повысили шанс выпадения экипировки в режиме экспедиции (соло-режиме). Также на этой неделе будет окончательно разослана компенсация игрокам, чей прогресс был прерван из-за остановки события с Драматою. Создатели отдельно упомянули, что все еще обсуждают форму компенсации за недавнее падение сервера Касака.
  • В игру добавят новые функции кастомизации персонажей, призванные разнообразить внешний вид героев и снизить визуальную усталость. Ассортимент пополнится новыми пресетами лиц (по одному новому лицу для мужских и женских персонажей) и двумя новыми прическами. Для добавления социального взаимодействия и фана в столицах появится огромное пианино. Если на него запрыгнуть, оно станет издавать музыкальные звуки, что позволит игрокам развлекаться и играть мелодии вместе с согильдийцами.
  • Внесены важные исправления в механику работы условных умений, которые активируются после успешного уклонения персонажа. Ранее эти умения было технически невозможно использовать, находясь в состоянии полета, что сильно раздражало игроков и ломало ротации. Теперь данная проблема полностью решена, и ответные навыки уклонения будут корректно срабатывать и активироваться даже во время воздушных сражений.
  • Внедрят ряд мелких, но важных улучшений пользовательского интерфейса и чата. Появится жесткая фиксация прокрутки чата, отображение времени сообщений, а система личных сообщений (шепота) будет полностью доработана к 4 марта. Предмет «Дыхание магии», на который поступало много жалоб из-за захламления инвентаря, теперь позволят складывать в хранилище. Также исправлена система изменения опций на экипировке. Отныне при реролле вам гарантированно не выпадет тот же самый стат, который вы пытаетесь заменить, а низкоуровневую экипировку для заданий теперь можно выбить даже из монстров 45 уровня.
  • Система экипировки стигм претерпит серьезные архитектурные изменения и перейдет на так называемую контекстную систему, аналогичную обычным умениям. В долгосрочной перспективе разработчики хотят полностью отказаться от отдельного окна стигм, позволив игрокам свободно размещать их в любых слотах на панели команд. Из-за первого этапа этого технического перехода на текущей неделе у всех игроков будут принудительно сброшены стигмы в слотах с 5 по 8, поэтому разработчики просят не пугаться пропажи навыков и просто экипировать их заново.
  • Следующее контентное обновление для Святилища, получившее название «Очистительная станция эрозии», запланировано к выходу на 11 марта. Разработчики предупредили, что это будет контент повышенной сложности, который станет новой серьезной целью для освоения высокоуровневыми гильдиями и констами. Изначально релиз планировался на 4 марта (как было указано в клиенте игры), но запуск пришлось сдвинуть на одну неделю для дополнительной полировки.
  • Благодаря усиленной работе системы безопасности и дежурствам персонала в праздничные дни, разработчикам удалось практически полностью остановить приток ботов в игру. В связи с этим колоссальным успехом, сразу после окончания трансляции были сняты все ограничения на создание новых персонажей на всех серверах без исключения. Тем не менее, команда оставит за собой право точечно возвращать лимиты, если заметит аномальный наплыв игроков на определенные перенаселенные серверы.
  • Для поддержки новичков и возвращающихся игроков, которые захотят начать игру после снятия ограничений на создание персонажей, 25 февраля станет доступен щедрый купон WELCOMEBACK (в том числе и текущим игрокам). В состав наград войдут полностью усиленные на +10 виды оружия Уругугу и Бакрона, комплект экипировки Храма Огня, а также специальное оружие для тех классов, которые критически зависят от телескопического (удлиняющегося) оружия. Задержка в выдаче купона до среды связана с тем, что программистам нужно время на создание соответствующих коробок с выбором экипировки в коде игры.
  • В честь 100 дней с момента запуска серверов стартует масштабный ивент со множеством подарков для аудитории. В игровом магазине за символическую цену в 100 кинар позволят купить уникальную памятную футболку и специальную коробку, в которой лежат 10 билетов автопрохождения подземелий, 5 свитков сброса исцеления души, 1 билет смены внешности, 1000 кристаллов героя и 100 свитков боевого усиления. Кроме того, в течение следующих двух недель стоимость покраски экипировки снизится на 50%, чтобы игроки могли освежить внешний вид своих персонажей.
  • В полночь 26 февраля (непосредственно в день 100-летнего юбилея игры) станет доступен для активации еще один специальный праздничный купон AION2DAYS100. Он позволит получить дополнительные билеты на смену внешности, батареи для восполнения энергии эфира и множество других полезных расходников. Разработчики призвали игроков активно делиться информацией об этом купоне с друзьями и согильдийцами, чтобы никто не упустил возможность обзавестись бесплатными подарками.
  • Разработчики осведомлены о проблеме «кражи купонов», когда злоумышленники через веб-сайт перехватывали чужие промокоды, и активно работают над внутриигровой системой ввода кодов. Если эту систему не успеют закончить к выходу новых купонов, то ввод через веб-сайт будет полностью и принудительно отключен во избежание краж. Игрокам с устройствами на iOS (у которых нет поля ввода в самой игре из-за политики Apple) придется вводить коды через PC-версию.
  • Во время трансляции зашла речь о еженедельных Push-подарках (Энергии Ода), которые разработчики обычно выдают в количестве одной штуки по выходным. Зрители в чате начали активно выторговывать большее количество, и ведущие сначала согласились на две штуки, затем на три (в честь нового подземелья), а в итоге сошлись на выдаче целых четырех Энергий Ода. Ведущие отшутились, что такая щедрость — это своеобразная взятка аудитории, чтобы они не сильно ругались на ведущего, если на следующей неделе ему придется вести стрим с извинениями в одиночестве из-за командировки коллеги.
  • В блоке ответов на вопросы разработчики подтвердили, что активно доделывают новый пользовательский интерфейс для ПК, внутриигровой измеритель урона и систему отображения боевого рейтинга, которые выйдут уже очень скоро. Также в разработке находятся режимы для людей с дальтонизмом, ползунки настройки яркости и система приглашений в группу или альянс через кликабельные ссылки прямо в чате. Наконец, разработчики признали, что босс Кайсинель получился излишне сложным даже для них самих (один из ведущих потратил на прохождение 10 часов), поэтому на этой неделе его характеристики будут слегка ослаблены.

С полной трансляцией на корейском языке вы можете ознакомиться ниже.

КореяРелиз19.11.2025
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF