Бывшие разработчики MMORPG Ashes of Creation пролили свет на внутренний хаос и махинации в студии

Похоже, сага про амбициозную «MMORPG мечты» Ashes of Creation окончательно превращается в криминальный триллер. Пока Стивен Шариф обменивается исками с инвесторами, ютубер NefasQS опубликовал эксклюзивный материал, основанный на интервью с бывшими сотрудниками Intrepid Studios.

Автор видео собрал показания анонимных программистов, художников и менеджеров, которые проливают свет на то, что творилось за закрытыми дверями студии. Всплыли крайне неуютные подробности: от личного шеф-повара за счет компании до внезапных увольнений через странные письма на латыни. Как выяснилось, за фасадом «семейной атмосферы» и стримов с разработчиками скрывались диктатура, финансовые махинации и полное отсутствие плана по выпуску игры. Даже родственники основателя не остались в стороне — судя по новым данным, Стивен умудрился обвести вокруг пальца даже собственного брата.

Ниже представлены все основные тезисы и инсайды из этого расследования:

  • NefasQS предоставил слово бывшим сотрудникам Intrepid Studios, которые оказались наиболее уязвимой стороной после внезапного закрытия MMORPG Ashes of Creation и начала судебных разбирательств с основателем Стивеном Шарифом. На момент публикации ролика ни один из работников не получил положенную зарплату или компенсацию, что привело к подаче нескольких коллективных исков о нарушении трудового законодательства. Все показания бывших программистов, художников и комьюнити-менеджеров были полностью анонимными, чтобы защитить их от юридических последствий, потенциальной агрессии со стороны расстроенного игрового сообщества и внесения в черные списки работодателей.
  • Выяснилась необычная деталь корпоративного быта. Компания официально наняла личного шеф-повара, который ежедневно готовил по три приема пищи исключительно для Стивена Шарифа и Джона Мура в их частном доме. Руководство неоднократно обещало сотрудникам, что вскоре повар переедет в офис и будет обеспечивать всю команду бесплатными завтраками и обедами, однако этого так и не произошло под предлогом бюрократических проблем с обустройством коммерческой кухни в здании. Автор видео смог подтвердить личность этого повара и тот факт, что он действительно указывал в своем резюме работу в Intrepid Studios в качестве кулинарного директора на протяжении более двух лет, хотя сам кулинар от комментариев для видео отказался.
  • Увольнение всей студии произошло через странное электронное письмо от загадочного отправителя с псевдонимом Nihil Dicit, что в переводе с латыни означает «он ничего не говорит» и является юридическим термином, применяемым к стороне, не отвечающей на вызов в суд. Позднее с этого же адреса пришло второе письмо с типичными корпоративными утешениями и заявлением, что зарплаты могли бы быть выплачены, если бы платформа Steam внезапно не удержала средства студии. Сотрудники сочли такой анонимный способ массового увольнения крайне непрофессиональным, предполагая, что это мог быть тихий протест кого-то из отдела кадров или издевательское сообщение от человека, пытающегося скрыться от правосудия в стране без договора об экстрадиции.
  • Многие работники подчеркивали, что Стивен Шариф абсолютно не имел опыта управления бизнесом, проявлял диктаторские наклонности и требовал, чтобы ни одно решение в компании не принималось без его личного одобрения под угрозой немедленного увольнения. При этом сам основатель компании и Джон Мур могли без предупреждения исчезать из офиса на несколько недель или даже на целый месяц, полностью останавливая рабочий процесс команды. Шариф также отличался крайней эмоциональной нестабильностью. Он воспринимал увольнения сотрудников по собственному желанию как личное оскорбление, часто плакал из-за этого на рабочем месте и жаловался команде, что из-за переживаний потерял сон и аппетит.
  • Рабочий процесс внутри студии описывался как крайне хаотичный. Стивен вел себя как ребенок, играющий в разработчика, постоянно вмешиваясь в рабочие процессы и заставляя перебрасывать ресурсы команды с одних задач на другие в самый последний момент. Огромной ошибкой и пустой тратой ресурсов многие назвали создание проекта Ashes of Creation: Apocalypse в жанре «Королевская битва», который официально заявлялся как полигон для тестирования механик на два-три месяца, но по факту разрабатывался больше года как совершенно отдельный проект на Unreal Engine. По мнению разработчиков, этот режим был создан либо для обмана неопытных инвесторов, либо для тайного сбора данных игроков, так как основная MMO страдала от раздувания масштабов и безуспешных попыток объединить в себе симулятор флота, авиасимулятор, осады и средневековый симулятор.
  • Серьезные финансовые махинации и задержки выплат начались задолго до закрытия студии. Зарплаты, которые должны были стабильно приходить 3-го и 17-го числа каждого месяца, регулярно задерживались, а обещанные разработчикам премии за запуск альфа-версии постоянно переносились с Рождества на февраль и в итоге так и не были выплачены. Финансовый директор Джон Мур практически не выполнял своих прямых обязанностей, систематически игнорировал письма сотрудников с вопросами о зарплате и занимался лишь закупкой снеков и воды, из-за чего для банальной оплаты необходимого софта разработчикам приходилось вылавливать его в коридорах ради корпоративной кредитной карты. Несмотря на наличие внешних бухгалтерских и юридических фирм, Стивен публично заявлял, что компания не обязана слушать советы юристов, и регулярно успокаивал команду выдуманными историями о том, что лично ликвидирует свою криптовалюту для обеспечения своевременных выплат.
  • Большинство сотрудников пребывало в полной уверенности, что студия полностью независима, не имеет инвесторов и финансируется исключительно из личных многомиллиардных средств Стивена ради его любви к игре ArcheAge, поэтому для многих стало шоком известие о существовании некоего стороннего совета директоров. Именно этот совет, по мнению команды, настоял на форсированном и неожиданном запуске игры в платном раннем доступе Steam и открытии внутриигрового магазина косметики, чтобы срочно продемонстрировать потенциальным инвесторам финансовую состоятельность проекта. В конце января Стивен стал недоступен для связи, а 28 числа объявил команде о своей отставке, сославшись на проблемы со здоровьем и якобы незаконные требования совета директоров, хотя в своем официальном судебном иске он указал совершенно иную дату ухода — 19 января.
  • Катастрофические последствия закрытия студии привели к тому, что некоторые из 200 высококвалифицированных разработчиков, многие из которых ранее работали в таких гигантах как Blizzard, Sony, Gearbox и Infinity Ward, теперь вынуждены жить в своих автомобилях из-за невозможности оплатить аренду жилья. Другие сотрудники внезапно остались без медицинской страховки, что поставило под прямую угрозу их жизни из-за невозможности оплачивать критически важное лечение для себя и членов своих семей. Чтобы хоть как-то выжить в этой ситуации, 136 уволенных разработчиков самостоятельно организовали закрытую сеть взаимопомощи, где они делятся едой, собирают средства, оказывают друг другу юридические консультации, психологическую поддержку и помогают искать новую работу.
  • В первые годы работы студия активно поддерживала иллюзию теплой семейной атмосферы. Стивен часто играл с командой в Magic the Gathering и покер по четвергам (даже лично удваивая призовой фонд из своего кармана), проводил сессии по D&D у себя дома, а также вывозил часть команды за свой счет на выходные в Лас-Вегас, откуда однажды сотрудники массово вернулись с COVID-19. Сотрудники регулярно посещали совместные походы в кинотеатр Cineopolis целыми семьями и участвовали в ежемесячных обедах, где Стивен и Джон лично наряжались Сантой и эльфом, раздавая подарки детям персонала. Однако, как только студия перешла на удаленный формат работы, эта атмосфера мгновенно испарилась, обнажив отсутствие профессионального менеджмента и реальной заботы о коллективе.
  • В студии не обошлось без кумовства. У Стивена был приятель, с которым они просто вместе играли в какую-то онлайн-игру (в ролике его называют «Мистер Том»). Он захотел взять его к себе в компанию и буквально выдумал для него должность с нуля. Позже этому Тому понадобилось переехать в другой штат к жене. Стивен пошел ему навстречу, разрешил работать удаленно из дома и перевел в отдел тестирования. Главная несправедливость, возмутившая сотрудников, заключалась в том, что этот «друг по играм» стал получать зарплату почти в два раза больше, чем любой другой тестировщик в студии. То есть человек занимал теплое место и получал практически двойной оклад исключительно благодаря личным связям с боссом.
  • Манипуляции Стивена затронули даже его собственную семью. В расследовании выяснилось, что он обманул своего старшего брата Тима Шарифа, владельца компании 310 Nutrition. Стивен убедил его вложить средства в производство мерчендайза по Ashes of Creation, используя бизнес брата как прикрытие. Когда начались юридические проблемы, на Тима пали необоснованные подозрения в соучастии, хотя на самом деле он сам стал жертвой обмана и потерял деньги. Тим Шариф отказался от официальных комментариев, но автор подтвердил, что тот крайне недоволен действиями брата и не причастен к хищениям.
  • Самые внимательные работники открыто подозревали проект в мошенничестве, указывая на скрытые списки неоплаченных счетов подрядчиков (включая 850 000 долларов долга за облачные услуги SADA Systems) и откровенную ложь Стивена на ежемесячных трансляциях, где он выдавал нерабочие и пустые концепты за практически завершенные игровые функции. Звучали веские предположения, что игра вообще никогда не должна была добраться до релиза, а бесконечные этапы разработки, такие как Альфа 1, Альфа 2, Альфа 3, Бета 1 и Бета 2, выдумывались буквально на ходу, чтобы максимально оттянуть финал и собрать больше денег.

Напомним, что ранее мы опубликовали другой разбор от ютубера NefasQS (приправив информацией от Theory Forge), в котором рассказывалось о том, что происходило за кулисами разработки. После этого стало известно, что Стивен Шариф подал иск в окружной суд Южного округа Калифорнии против группы инвесторов.

Весь мирРНД (Ранний доступ)11.12.2025
MMORPG
PC
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (25)
persik
22 февраля 2026 в 10:36
< При этом сам основатель компании и Джон Мур могли без предупреждения исчезать из офиса на несколько недель или даже на целый месяц, полностью останавливая рабочий процесс команды. Шариф также отличался крайней эмоциональной нестабильностью. Он воспринимал увольнения сотрудников по собственному желанию как личное оскорбление, часто плакал из-за этого на рабочем месте и жаловался команде, что из-за переживаний потерял сон и аппетит. > Тут еще с беда с головой похоже на то.
+4
Yastreb
22 февраля 2026 в 10:44
как же весело, уже только за это, можно поблагодарить Шарифа и всех его бейкеров, которые оплатили нам этот комедийный фильм, и кульминация еще впереди
+3
Шерхи
Yastreb 22 февраля 2026 в 14:54
Знаешь я тут пустил скупую мужскую слезу) Все таки не зря я 8 лет хейтил эту аферу. За то теперь можно наслаждаться этим комедийным сериалом еще лет 8)
0
Yastreb
Шерхи 22 февраля 2026 в 16:05
в смысле не зря, наоборот, спойлерастам уготован отдельный котел в аду, ты 8 лет спойлеры кидал к этому фильму
0
Шерхи
Yastreb 22 февраля 2026 в 16:23 (изменён)
Это не спойлер это анонс) Афера рухнет и начнется комедийный сериал) Конец сериала не известен) Кстати я бы тоже обиделся и у меня бы упала производительность труда если бы я знал что мой начальник повара имеет который для меня завтраки и обеды готовить должен)
0
Шерхи
Yastreb 22 февраля 2026 в 16:49 (изменён)
И да нам вот рассказывают про высокие зарплаты только это как то не совмещается у меня в голове)
================
Катастрофические последствия закрытия студии привели к тому, что некоторые из 200 высококвалифицированных разработчиков, многие из которых ранее работали в таких гигантах как Blizzard, Sony, Gearbox и Infinity Ward, теперь вынуждены жить в своих автомобилях из-за невозможности оплатить аренду жилья. Другие сотрудники внезапно остались без медицинской страховки, что поставило под прямую угрозу их жизни из-за невозможности оплачивать критически важное лечение для себя и членов своих семей. Чтобы хоть как-то выжить в этой ситуации, 136 уволенных разработчиков самостоятельно организовали закрытую сеть взаимопомощи
==========================
Как человек который получал высокую зарплату целых 8 лет!!! Не смог отложить денег на не предвиденный случай??? Может ты мне объяснишь?
0
Yastreb
Шерхи 22 февраля 2026 в 17:47
Я сам с этого в ахуе, вроде айтишники — это хорошо оплачиваемая должность, но то, что у них после увольнения денег нет совсем и они в машине живут, звучит очень странно.

Но, с другой стороны, может, они снимали виллы в Лос-Анджелесе и сейчас вынуждены жить в Ролс-Ройсах, либо это разработчики из категории бездарей с плохой репутацией, которых только такой аферист мог взять на работу за копейки и бонусы в виде кино и днд-игр.

И второй вариант, на мой взгляд, логичен, Стивен бы не стал брать к себе умных, способных и креативных, он же не игру делал, а проворачивал аферу, так что вполне возможно, что всплывут интересные подробности из их трудового договора, где они все дружно пойдут на 3 буквы и не получат ни копейки.
0
Kenar
Yastreb 22 февраля 2026 в 18:23 (изменён)
>айтишники — это хорошо оплачиваемая должность
В геймдеве зарплаты кодеров на 20-30% ниже, чем в других сферах, при аналогичных требованиях к знанию стека технологий, причем на всех градациях, от джунов до сеньоров. Кодер в геймдеве это либо бывший троечник в вузе, который не вывозит более высокооплачиваемую сферу, либо прям идейный тип, который целенаправленно пошел делать игрульки :)

У художников аналогично с зарплатами на уровне джунов и мидлов (большая конкуренция), а вот сеньеры и лиды могут получать так же, как аналогичные позиции в графических студиях при каком-нибудь кинопроизводстве.

Плюс почти вся работа в геймдеве проектная, со всеми минусами и рисками, люди на такое идут в последнюю очередь, предпочитая стабильный найм и возможности карьерного роста.
0
Шерхи
Yastreb 22 февраля 2026 в 20:13
Ты то сам в ройс-ройсы веришь? Вроде большой мальчик)
0
Yastreb
Kenar 22 февраля 2026 в 18:46
Тогда что скажешь насчет того, что они живут в машинах, это типа реально возможная ситуация, разработчикам игр так мало платят, что откладывать не выходит?
0
Шерхи
Kenar 22 февраля 2026 в 20:12
У них был стабильный найм целых 8 лет!!! И сразу после увольнение спать в машине не имея денег оплатить аренду? Это значит только одно человек нищий )
0
Yastreb
Шерхи 22 февраля 2026 в 21:08
В Ролс-Ройсы верится охотнее, чем в то, что взрослые люди, работающие на не самых низкооплачиваемых работах, по итогу оказались совсем без сбережений, вынуждены жить на улице и необходимостью искать еду, либо им не платили месяцами, либо они работали за копейки, либо они пиздят, типа это максимально странно.
0
Шерхи
Yastreb 22 февраля 2026 в 21:26 (изменён)
У нас не в самой богатой стране если человек работает несколько лет у него есть подушка безопасности и он спокойно 2-3 месяца может прожить не работая закрывая все платежи. А тут нам рассказывают историю что люди работали 8 лет получали деньги и им не заплатили только за последний месяц. И им сразу и жрать не чего и жилье они себе не могут снять денег нет) И добавим к этому что до АОС они работали не в последних студиях таких как Близард ,Sony, Gearbox и Infinity Ward кто то явно кого то пытаеться на#бать) Работая там они тоже не могли не чего отложить? в версию про ройс-ройсы не верю) От слова совсем) Продай ройс-Ройс купи форд)
+1
Tansei
22 февраля 2026 в 13:07 (изменён)
мне этот срач нравится, продолжайте.
+2
Apple
22 февраля 2026 в 12:51
Как скоро начнут собирать деньги на доработку игры?
+1
Yastreb
Apple 22 февраля 2026 в 17:51
Еще слишком рано об этом говорить, сначала вся эта эпопея должна получить какое-то логическое и законное окончание, а уже потом можно будет предполагать, что обманутое игровое сообщество попытается выкупить права и попробовать самостоятельно допилить игру, либо кто-то другой, при условии, что код игры находится в том состоянии, которое позволит ее продолжить пилить, ведь там вполне может оказаться месиво из кода, который легче переписать с нуля, чем пытаться привести в порядок.
0
Шерхи
Yastreb 22 февраля 2026 в 20:34
Кстати это может быть правдой) про месиво из кода. Сколько они не могли починить взлетающие кустики возле дорог? а ведь если бы структура проекта была бы четкая это делается легко.
0
persik
22 февраля 2026 в 10:35
0
tenshi99
22 февраля 2026 в 12:53 (изменён)
раньше были только кружки анонимных алкоголиков а теперь вон еще есть анонимные программисты, художники и менеджеры)))
а вообще очень напоминает некую историю про братьев якутов...
0
Abberation
22 февраля 2026 в 18:03
Карусель, карусель начинает рассказ.
Это сказки, песни и веселье!
Карусель, карусель — это радость для нас,
Прокатись на нашей карусели!
0
kekckekc
23 февраля 2026 в 11:21
как же эти.... а я же говорил, бесконечно фонтанируют от такого исхода)) ух и жениться ещё пару лет не придётся, да?
0
Mazay
22 февраля 2026 в 13:11
Всё же грустно. Игруля то сама по себе не плохой должна была получиться... Деньги правят миром.
-1
Vandgory
Mazay 22 февраля 2026 в 14:07
В это говно серьезно играло бы максимум с десяток тысяч престарелых задротов без личной жизни из л2. Хотя у л2шеров денег на норм компы нет, чтобы это запустить это поделие на ue5. Так что изначально мертвый концепт.
-3
eLburn
Vandgory 22 февраля 2026 в 16:27 (изменён)
Помимо временно активных игроков, есть, условно, два вида "л2шеров". Те, кто всю жизнь осуждают любой донат в пиксели, играя в контент первого месяца годами на пиратках "бесплатно", по несколько раз в год начиная заново. А есть те, кто сидят на официальных серверах годами, и закидывают по 100-500к в акцию, которые, как правило, проходят 2 раза в месяц. Первые есть во всех PC онлайн-проектах, так что, я бы не стал заикаться про "л2шеров", у которых нет денег на норм компы :)
+5
Niphestotel
eLburn 22 февраля 2026 в 16:59 (изменён)
А ещё второй категории открывают новые сервера, что бы они переехали со старых и донили по новой, но в новостях это преподносят обычно, что сервера забиты, открываем новые, хотя по факту новых людей там нет)
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF