У авторов серии игр MechWarrior прошла очередная «экономическая реструктуризация»

Канадская студия Piranha Games, известная по играм MechWarrior Online, MechWarrior 5: Mercenaries и MechWarrior 5: Clans, уволила 30% сотрудников в рамках «экономической реструктуризации». Информация появилась на LinkedIn, где бывшие разработчики сообщили о потере работы. Впоследствии её подтвердил генеральный директор Piranha Games Расс Буллок.

Всего под сокращения попали 17 специалистов различных направлений, включая сценаристов, художников по эффектам (FX/VFX), дизайнеров уровней, технических художников и программистов.

Это не первый случай оптимизации в студии. Ранее, в январе 2026 года, материнская компания Enad Global 7 уже провела сокращения в Piranha Games и закрыла Toadman Interactive. Тогда были уволены 38 сотрудников. Причиной стали слабые коммерческие результаты MechWarrior 5: Clans — проект не смог привлечь новую аудиторию и не достиг целевых показателей продаж.

Несмотря на увольнения, Piranha Games планирует выпустить новое DLC для MechWarrior 5: Mercenaries в мае 2026 года.

«Мы также работаем над еще одним продуктом MW, который планируется выпустить этой осенью. Трудная неделя, но мы продолжаем адаптироваться к значительным изменениям в нашей отрасли и продолжаем выпускать постоянно совершенствующуюся продукцию. Без сомнения, с каждым годом становится все сложнее заглядывать далеко вперед и понимать, что нас ждет, но пока мы продолжаем разрабатывать и выпускать продукты, которыми гордимся,» — Расс Буллок, генеральный директор Piranha Games.
«Вокруг нас и MechWarrior уже много лет царит мрачная атмосфера. Прошлогодние сокращения затронули нас сильнее, но мы всё же создали самое продаваемое и высоко оценённое DLC за всю историю. И всё это благодаря поддержке сообщества.

Честно говоря, я не знаю, как долго мы сможем поддерживать игру на плаву. То, что Mercenaries получила пятилетнюю поддержку после запуска, — это настоящее чудо. (Очень немногие другие игры, купленные в одной точке продаж, получают такую ​​поддержку после запуска в нашей индустрии.)

Но те из нас, кто остался, по-прежнему полны решимости продолжать поддерживать MechWarrior до тех пор, пока нам это будет позволено. Я хочу поблагодарить всех, кого затронули эти увольнения, за их усердную работу на протяжении многих лет, а также всё сообщество, которое продолжает поддерживать игру», — Крис Лоури, Нарративный директор MechWarrior 5: Clans и MechWarrior 5: Mercenarie.
Источник: www.pcgamer.com
Весь мирРелиз16.10.2024
Экшен | Шутер
PC
Одиночная, Мультиплеер, Кооператив
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (3)
_NF_
03 апреля 2026 в 22:00 (изменён)
Очень жаль, что у них все так плохо. Игры то хорошие были. Сделали бы мехов не такими жирными и впитывающими урон как губки - может и взлетели бы 5ка и Клан. А то играешь и нудно выпиливаешь толстокожие модельки, никакой тактики - просто дамаг и дальше на точку ради дамага. Просто "убило" когда в Катапульте делаешь несколько полных залпов неуправляемых редких ракет (ракет, Карл!) по руке вражеского меха среднего тоннажа, попадаешь всеми без промоха, уходишь на охлаждение... а у противника после этого только чернеет моделька, оружие в руке все так же стреляет, разве что уровень брони пожелтел. И такие ситуации со странным уровнем проходящего урона постоянно встречались.
0
WapB
_NF_ 04 апреля 2026 в 12:25
Если знать их основное комьюнити, а оно в массе своей обитает в мехах онлайн ибо ничего новей по вселенной в жанре долго не выходило, то вас бы не удивлял "жир" мехов - там постоянно просили их сделать толще, чем в настолке. А кривые хитбоксы мехов это вечная проблема "рыб" - что на крайинжине у них проблемы были постоянно, что теперь на анриле. Ну не умеют они хитбоксы нормально делать, из наиболее веселого: стреляешь во фронтальный ЦТ, а попадаешь в спину и т.п., зависящее от меха - у каждого свои приколы могут быть, вроде постоянно что-то правят, но нет-нет да где-то поломают и все по новой.
0
_NF_
WapB 04 апреля 2026 в 13:35
Точно))
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF