Генеральный директор NC America Джин Чонхи рассказала о текущем состоянии дел в компании и подготовке к глобальному запуску Aion 2, Cinder City и Horizon Steel Frontiers. Этой информацией она поделилась в интервью порталу Wccftech во время конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2026.
Что стало известно из этого интервью:
- За последние полтора года штат сотрудников NC America почти удвоился, однако всё ещё сохраняется необходимость в новых специалистах, так как компания обслуживает множество проектов. При этом команда остаётся компактной и гибкой, чтобы снизить уровень бюрократии и количество коммуникационных звеньев.
- Компания уже добилась ряда успехов при издании глобальных версий таких проектов, как Lineage 2, AION и Blade & Soul. Не обошлось без проблем, но в целом Джин Чонхи довольна результатами.
- MMORPG AION 2 очень важна для NC America, поэтому ей уделяется повышенное внимание: на должность вице-президента по операционной деятельности назначен Мервин Ли Квай, а также ведётся обсуждение изменений для глобальной аудитории. Не исключено, что Aion 2 выйдет и на консолях, однако пока это лишь планы.
- Шутер Cinder City готовится к закрытому бета-тесту, а релиз по-прежнему запланирован на 2026 год и будет зависеть от его результатов.
- Разработка Horizon Steel Frontiers идёт очень успешно в тесном сотрудничестве с Guerrilla Games и Sony Interactive Entertainment. Также обсуждается возможность выхода игры на PlayStation 5 помимо ПК и мобильных устройств.
- Сроки релиза шутера Time Takers и аниме-экшена LIMIT ZERO BREAKERS также зависят от результатов тестирования. На эти проекты возлагаются высокие ожидания, однако в то же время Джин Чонхи отмечает, что результат может оказаться «очень отрезвляющим». Поэтому критика и пользовательские отзывы с тестов необходимы для дальнейшей доработки игр.
- Шутер DEFECT от студии emptyvessel имеет очень чёткое направление развития, чем и привлекает внимание. Благодаря этому проект заинтересовал материнскую компанию и получил крупные инвестиции.

- Что касается проблем западного MMO-рынка, Джин Чонхи уверена, что ситуация носит цикличный характер и сейчас индустрия находится на спаде после коррекции, последовавшей за пандемией. В будущем ожидается новый виток развития MMO-игр и появление успешных проектов. Также она отметила, что огромное количество игроков проводит время в проектах, которым уже 10–15 лет. Это свидетельствует о наличии лояльной аудитории и устойчивого спроса. Кроме того, молодое поколение геймеров, выросшее на Roblox и Minecraft, уже понимает ценность игровых сообществ — одной из ключевых особенностей MMORPG.
- Использование искусственного интеллекта в разработке игр вызывает множество дискуссий, однако, по её мнению, нет причин негативно относиться к этим технологиям. ИИ не должен заменять человеческое творчество, но может повысить эффективность процессов, ускорить разработку и взять на себя решение рутинных задач.
