Спустя трое суток после выхода из раннего доступа симулятора выживания Solumask студия CampFire Studio опубликовала официальное обращение к сообществу. Разработчики признали, что финальная версия проекта не оправдала ожиданий части пользователей, и принесли извинения за технические ошибки и недоработки в балансе. Команда уже внесла ряд экстренных правок и наметила долгосрочный план развития игры.
В первых патчах после релиза были реализованы следующие изменения:
- Устранен баг с уроном по постройкам в PvP, препятствующий рейдам.
- Расширена вместимость официальных серверов.
- Добавлена возможность пропуска обучения.
- Добавлена интеграция с Мастерской Steam для обмена чертежами кораблей.
- Антигравитационный двигатель в режиме выживания теперь выпадает раньше (после победы над Собеком), что ускоряет доступ к полетам.
- Обновлен инструментарий для создания модов для устранения конфликтов, приводивших к вылетам игры.
- Открыты долгосрочные PvP-серверы, в том числе без рейдов.
В ближайших обновлениях разработчики сосредоточатся на приоритетных направлениях:
- Систему знакомства с механикой племени полностью переделают, заменив обилие диалоговых окон контекстными подсказками в первые полчаса игры.
- Планируется поэтапное улучшение отзывчивости сражений, начиная с переработки анимаций хлыста и изменения механики самоцветов.
- Боссы мидгейма и эндгейма пройдут проверку на наносимый урон для создания более плавной кривой прогрессии.
- Предстоит масштабная работа над меню управления соплеменниками и производственными цепочками, чтобы сделать глубокие механики игры более прозрачными.
- В активной разработке находится полноценная поддержка контроллеров
- Ожидается запуск дополнительных серверов для Южной Америки и Океании.
Авторы подчеркнули, что Soulmask является их первым масштабным 3D-проектом, поэтому работа над такими сложными аспектами, как физика боя и производительность при использовании ИИ соплеменников, потребует времени и серии последовательных обновлений.

