Авторы Soulmask представили план исправлений после проблемного релиза

Спустя трое суток после выхода из раннего доступа симулятора выживания Solumask студия CampFire Studio опубликовала официальное обращение к сообществу. Разработчики признали, что финальная версия проекта не оправдала ожиданий части пользователей, и принесли извинения за технические ошибки и недоработки в балансе. Команда уже внесла ряд экстренных правок и наметила долгосрочный план развития игры.

В первых патчах после релиза были реализованы следующие изменения:

  • Устранен баг с уроном по постройкам в PvP, препятствующий рейдам.
  • Расширена вместимость официальных серверов.
  • Добавлена возможность пропуска обучения.
  • Добавлена интеграция с Мастерской Steam для обмена чертежами кораблей.
  • Антигравитационный двигатель в режиме выживания теперь выпадает раньше (после победы над Собеком), что ускоряет доступ к полетам.
  • Обновлен инструментарий для создания модов для устранения конфликтов, приводивших к вылетам игры.
  • Открыты долгосрочные PvP-серверы, в том числе без рейдов.

В ближайших обновлениях разработчики сосредоточатся на приоритетных направлениях:

  • Систему знакомства с механикой племени полностью переделают, заменив обилие диалоговых окон контекстными подсказками в первые полчаса игры.
  • Планируется поэтапное улучшение отзывчивости сражений, начиная с переработки анимаций хлыста и изменения механики самоцветов.
  • Боссы мидгейма и эндгейма пройдут проверку на наносимый урон для создания более плавной кривой прогрессии.
  • Предстоит масштабная работа над меню управления соплеменниками и производственными цепочками, чтобы сделать глубокие механики игры более прозрачными.
  • В активной разработке находится полноценная поддержка контроллеров
  • Ожидается запуск дополнительных серверов для Южной Америки и Океании.

Авторы подчеркнули, что Soulmask является их первым масштабным 3D-проектом, поэтому работа над такими сложными аспектами, как физика боя и производительность при использовании ИИ соплеменников, потребует времени и серии последовательных обновлений.

Весь мирРНД (Ранний доступ)31.05.2024
RPG | Выживание | Песочница | Экшен | MMORPG
PC
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (7)
Kenar
13 апреля 2026 в 08:42
Поиграл плотно пару дней, что могу сказать, по механикам и устройству мира игра крутая, прям во всем улучшенный конан эксайлс, но с геймплеем и иммерсивностью полный пиздец. Китайцы насрали сотнями меню и подменю в худших традициях двадцатилетней давности, в которые иногда нужно залезать прям во время боя. Видимо где-то в середине разработки у них перестало хватать места на экране игрока, и они тупо начали скидывать все остальные окна в меню по Esc xD Готов подождать адаптацию под контроллеры просто ради оптимизации этого UI ужаса.
0
tenshi99
Kenar 14 апреля 2026 в 04:58
Myth of Empires пробовал?
0
Kenar
tenshi99 14 апреля 2026 в 08:13 (изменён)
Да, у неё когда-то были бесплатные выходные в Стиме. Не зашла, насколько помню это песочница без соло контента ориентированная на кланы, плюс боёвка с направлением ударов это сразу "нет" для меня
0
tenshi99
Kenar 14 апреля 2026 в 16:29
ну насчет направления ударов там есть "простая" и "продвинутая" схемы управления. в простой не заморачиваешься.
ну а соло контент схож с этой. песочница без сюжета
0
Kenar
tenshi99 14 апреля 2026 в 16:43
Да мне не нужен сюжет, просто песочница где есть что делать одиночке. DayZ, как пример. Или Майнкраф. Палворлд. V Rising
0
Leinhart
13 апреля 2026 в 10:02
Там разве что тонна подсказок на экране, которые скрываются одной кнопкой + подсказки обучения, которые так же выключаются. Но а взаимодействие со многим в мире (постройки, предметы, игроки, соплеменники или вырубленные противники) происходит через дополнительно выпадающее меню. То что через Esc отображено имеет горячие клавиши, поэтому не критично. А вот информация и управление соплеменниками (назначить работу или конкретно рассмотреть его возможности) придется после вызова конкретного раздела ещё и мышкой по иконкам побегать.
0
eLburn
Leinhart 13 апреля 2026 в 13:31
Не могу ничего сказать про Esc-меню, оно адекватное, и не проблема туда зайти при необходимости, но нормальный UX/UI-специалист из сферы 3D-игр им бы явно не помешал. Над оптимизацией механик геймплея в итоге работает игрок, вместо разработчика. Настройки действительно приходится искать в разных местах, и даже один раз увидев их, можно снова потерять и потом вспоминать - где же оно было. Кол-во настроек радует, но их удобство, перевод и оптимизация удручают, хоть поиск по ключевым словам в игре вводи, помимо крафтового. С системой крафта, в общем-то, тоже самое. Как-будто код кто-то готовыми визуальными блоками через ИИ готовил, а потом просто выровнял таблицей и назвал "Технологии".

По поводу меню и подменю, в которые нужно лезть прямо во время боя, человек выше правду говорит. Слотов быстрого доступа явно не хватает. В разных сценариях приходится использовать разную экипировку, разный набор лекарств и набор еды, а еще ведь есть инструменты, подзарядка маски, ловушки. Когда ты уже заранее знаешь что и где - можно со скрипом уложиться в панельку, но геймплей новичка выглядит как полнейший хаос. Явно не хватает панельки для еды и лекарств, отдельно от основной панели быстрого доступа, как минимум. А в идеале еще убрать инструменты в отдельную сумку инвентаря, из которой они просто будут автоматом использоваться при сборе/добыче того или иного.
+1
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF