Astrum Entertainment анонсировала запуск нового подписочного сервера «Искра Величия» в MMORPG «Аллоды Онлайн», который состоится вместе с выходом масштабного обновления 17.1 в конце апреля. Он ориентирована на тех, кто планирует начать игру с самого старта в равных условиях вместе с остальными пользователями. В течение двух недель после регистрации доступ к серверу будет предоставляться бесплатно, а затем потребуется оплатить подписку.
Для обеспечения быстрого прогресса на «Искре Величия» предусмотрены постоянные бонусы к получаемому опыту Искры и персонажа, а также накоплению основных валют. Важным отличием сервера станет отсутствие ограничений на смену класса, что позволит пробовать разные роли без потери прогресса. Кроме того, упростится сбор высокоуровневого снаряжения. Разработчики повысили шанс выпадения предметов Драконьего Облика и ввели систему разбора ненужных вещей на ресурсы для обмена у столичных торговцев.
Обновление 17.1 также принесет изменения в боевые режимы. В игру введут масштабное сражение «Логово Василисков» в формате 12 на 12, где команды будут бороться за контроль над крепостью в локациях Кватора. Перечень арен для рейтинговых поединков 3х3 и 6х6 пополнится картой «Террасы Валиров». Кроме того, скорректируют баланс Инженеров и Мистиков, а также переработают систему экипировки. Количество видов знаков астралиума сократится до трех, а привязка ресурсов к конкретным слотам снаряжения исчезнет. При этом материалы для улучшения можно будет свободно выставлять на аукцион.


хватит все мморпг под одну гребенку грести, всем нон таргет.
в вове есть динамический таргрет. если цели нет в таргете, он сам таргетит любую ближайшую цель.
Лично мое мнение: в мморпг чистый нон-таргет, как базовая механика боя, не нужен - он отпугнет больше игроков, а без массовости она мало кому нужна и не окупится скорее всего.
Только вот среди именно мморпг соотношение +- 75\25 в пользу таргетных. И за последние годы выходит их максимум поровну(полностью нонтаргетных там меньшинство, скорее некое подобие), да и то рискну предположить, потому что мастодонты типа ВоВ и ФФ14 не отдадут свой кусок пирога, а так бы таргетные "рога и копыта" в массе бы и выходили.
Речь была про мморпг, и игры там выходят, с добрым утром. А то что не так часто... Ну так ее на коленке(дешево) не сделаешь конкурентной и миры с наполнением контентным там поболее будут, чего нет в этих кооперативах и они не заменят жанр, на данном этапе точно (растущий рынок мморпг не даст соврать). Если есть что по существу ответить - вперед, а если нет... Ну сравнение двух огрызков от мморпг явно ни к месту, в заданном контексте (а речь была про боевую систему в мморпг).