Российский рынок видеоигр по итогам 2025 года продемонстрировал неоднородные финансовые результаты среди ключевых издателей и разработчиков. Несмотря на общий рост рынка до 208 миллиардов рублей, отдельные компании столкнулись со снижением выручки или прибыли на фоне увеличения затрат и усиления конкуренции. Об этом сообщает «Ъ» после анализа финансовых показателей по РСБУ.
Лидером по выручке стала компания «Леста Игры». Основное юридическое лицо студии, «Леста Геймс Эдженси», увеличило выручку на 17% — до 29 миллиардов рублей. Однако чистая прибыль сократилась на 9,2% и составила 10,1 миллиарда рублей. В компании объяснили это отменой ИТ-льгот после перехода под управление Росимущества, что привело к начислению налога на прибыль в размере 3,26 миллиарда рублей.
Разнонаправленные результаты показал и холдинг Astrum Entertainment. ООО «Аструм» сократило выручку на 32% (до 3,3 миллиарда рублей), но при этом увеличило чистую прибыль почти в восемь раз — до 5,1 миллиарда рублей. В то же время «Аструм Лаб» продемонстрировала рост: выручка увеличилась на 13,5% (до 5 миллиардов рублей), а прибыль — на 19% (до 2,3 миллиарда рублей).
У разработчика гоночных игр «Кар Икс Технолоджис» показатели ухудшились: выручка снизилась на 11,7% (до 2 миллиардов рублей), а чистая прибыль — на 30,4% (до 878,7 миллиона рублей).
Позитивную динамику продемонстрировал издатель «Фогейм» (входит в структуру холдинга Hobby World). Выручка компании выросла до 2,2 миллиарда рублей, а чистая прибыль составила 352,3 миллиона рублей. Годом ранее компания фиксировала убытки.

По оценкам аналитиков, ключевыми факторами такой неравномерной динамики стали рост стоимости разработки (до 30% за год), усложнение экономических процессов внутри компаний и усиливающаяся конкуренция. В отдельных сегментах рынок уже приблизился к насыщению, а дальнейший рост достигается преимущественно за счёт повышения цен и развития сервисных моделей, включая подписки и внутриигровые покупки.
Согласно прогнозу Агентства стратегических инициатив, общий объём российского рынка видеоигр в 2025 году составил 208 миллиардов рублей при среднем ежегодном росте около 6%. К 2030 году ожидается увеличение до 271 миллиарда рублей. Основную долю обеспечат ПК- и консольные игры (145 миллиардов рублей), за ними следуют мобильный сегмент (112 миллиардов рублей) и браузерные проекты (14 миллиардов рублей).
Эксперты отмечают, что до 70% аудитории слабо реагирует на рост цен, что позволяет компаниям сохранять финансовую устойчивость даже на фоне удорожания разработки и снижения темпов роста в отдельных нишах.

