Пару недель назад компания Astrum Entertainment официально анонсировала русскоязычную версию MMORPG Throne and Liberty, а на днях была объявлена точная дата начала закрытого бета-тестирования. По этому случаю наши коллеги из GoHa.ru пообщались с издателями, чтобы обсудить предстоящую локализацию.
Ниже мы собрали краткую сводку со всей интересной информацией из интервью:
- Astrum Entertainment выбрала Throne and Liberty потому, что на рынке СНГ давно не было крупных релизов, а работа с авторами Lineage дает возможность запустить долгожданный проект от «рок-звезд» индустрии.
- Региональные серверы для Сибири и Дальнего Востока могут появиться только в случае высокого спроса и достаточного фидбека, так как издателю важно поддерживать высокую плотность игроков для комфортной игры.
- Игровое расписание постараются адаптировать под разные часовые пояса там, где это возможно. Однако технические ограничения и риск снижения онлайна в отдельных слотах не позволяют полностью перестроить систему событий.
- Разрыв по контенту с Кореей на старте составит около полутора лет, но обновления будут выходить в ускоренном темпе, чтобы максимально быстро догнать актуальную версию и перейти к синхронным апдейтам.
- Защиту серверов обеспечит Astrum Anti-Cheat — собственная разработка компании, которая позволяет оперативно вносить правки с учетом специфики региона.
- Цены на люценты и боевые пропуски будут пересмотрены и адаптированы под покупательную способность игроков из России и стран СНГ.
- В игре появится уникальный региональный контент. Первой партией станут спутники-амитоны в образах героев славянского фольклора.
- Полноценного раннего доступа для владельцев предзаказов не предусмотрено, но им дадут возможность заранее забронировать никнеймы и названия гильдий.
- Локализация будет исключительно текстовой, а озвучка останется корейской. Английский язык отсутствует из-за того, что права на перевод принадлежат Amazon.
- Для поддержки сообщества запустят специальную партнерскую систему для гильдий. Проведение турниров станет возможным после добавления в игру режима наблюдателя.
- Искусственных блокировок для игроков из Европы со стороны Astrum не будет, однако стабильное соединение гарантируется только для пользователей из СНГ и ближнего зарубежья.
- Релизная версия будет соответствовать ранним этапам развития оригинала, но с возможными правками баланса, такими как ограничение альянсов до двух гильдий для борьбы с доминацией крупных союзов.
- Издатель обсуждает с разработчиками портальную систему на PvP-боссах и планирует искать компромиссы в распределении наград, чтобы сохранить актуальность сражений в открытом мире.
- На старте игрокам станут доступны варгеймы, в то время как полноценные батлграунды планируют добавить в более поздних обновлениях.
- С объявлением точной даты релиза обещают долго не затягивать.
Напомним, что закрытое бета-тестирование русскоязычной версии Throne and Liberty начнется 21 апреля 2026 года. Принять участие смогут все зарегистрированные пользователи.

Источник: www.goha.ru

но в целом понимаю - букофки сложно читать, воспринимаем только на слух
А тут половина народу зайдет, посмотрит на корейскую озвучку и выйдут.
Из моего окружения, как только узнали что ру озвучки не будет, многие не захотели даже качать)
хотя некоторым по кайфу бульварные фанфики разрабов читать потому что адекватную литературу редко когда читают. И не знают, что любой автор типо Шекли, Гарри Гаррисона, Стругацких, Сапковский с ведьмаком - любые произведениями заткнут этот около-марвеловский сюжет придуманный толпой людей чтобы оправдать свой мирок и прокачку игрока.
Поэтому тратить время в ММО на этот низкопробный фентези вымесел созданый впервую очередь ради оправдания существования игры и поступков игроков в ней - вряд ли будут.
Любой человек который хотя бы как минимум 5-10 книжек топовых авторов НФ или фэнтези прочел - то вникать в этот унылый бездушный лор не захотел бы и ему бы стало плохо от всех этих поворотов, твистов детсадовского уровня. И злодеи которые "Я ХОЧУ УНИЧТОЖИТЬ МИР ПОТОМУ ЧТО Я ЗЛО. ГЕРОИ ВЫ НАША ПОСЛЕДНЯЯ НАДЕЖДА, УБЕЙТЕ ЕГО, СПАСИТЕ ВЕСЬ МИР.
Весь сервер ходит рейдом на "злодея", некст доп - о нет ВОТ ЭТОТ ЗЛОДЕЙ ХОЧЕТ УНИЧТОЖИТЬ ВЕСЬ МИР ПОТОМУ ЧТО ОН ЗЛОЙ, СПАСИТЕ МИР ИДИТЕ УБИВАТЬ ЕГО"
Я понимаю и признаю сюжет в играт типо Last of Us, Балдура и т.д. даже Киберпанк. Где у тебя соло игра заточена под то, чтобы игрок погружался в мир и возможно ассоциировал себя с персонажем. И где на первом месте сюжет, а потом под него гемплей и уровни делаются.
Но ММО где основной смысл прокачка и пизделовка, а сюжет нужен чтобы оправдать прокачку персонажа, а так же бесконечно появляющихся боссов - эт кринж.
ВоВ только нормальный лишь потому что он вырос из варкрафта где игровой сюжет был основой. И то современный вов по повестованию на уровне фильмо марвела и DC. Атракцион и не более. Ничего от оригинального уже не осталось
По звездным войнам так же - там просто в сеттинг звездных войн ммо закинули, а сами сюжетки внутри уже унылые.
в ГВ2 вообще никто сюжет не знает, сколько я игроков не встречал - никто даже рассказать толком не сможет че кто куда
Я говорил и про ММОРПГ. У тебя RPG не означает обязательное наличие сюжета. рпг может быть и без какого-то глубокого сюжета. Таких примеров море:
Kenshi, Маунт и блейд, stardew valley, поешка и прочее.
Там сюжет чисто как обучалка считай и если его убрать ниче не поменяется. Игрок сам делает мир и сам творит не опираясь на сюжет
у тебя Role-Playing Game не означает, что ты должен ролеплеить персонажа. Это означает, что в игре есть роли по типу танк, хилер, дпс, лучник и прочее. И игрок берет данный класс и играет им.
Не отрицаю, что должен. Но вот быть каким-то супер крутым он не обязан. Обычно он должен быть для галочки
эт как-то доказано или просто ты так решил?
Я более чем уверен, что если ты сделаешь скучный гемплей и репетативные активности унылые, но при этом у тебя будет сюжет на уровне оскара - никто не будет играть больше месяца в эту игру. Не удержишь ты игроков в ММОРПГ больше месяца если у тебя боевка, активности, гемплей - унылый. Они пройдут за неделю все квесты, тексты и свалят. Потому что в игре делать нефиг
А если у тебя будет отличная боевка(как в бдо, например), активности веселые - как в вове. Но при этом у тебя будет супер скучный сюжет и квест, ну печально. Но игроки все равно будут играть месяцами и ждать нового контента, проходя старый. Делая бгшки, мифики, арены, ивентики месяцами не потому что тут какой-то ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ сюжет, а потому что активности в игре веселые
у тебя на дистанции, а ммо сделано так, чтобы игроки играли в нее месяцами - весь твой лор и сюжетка уже нафиг не нужна.
По такой логике игроки в ВоВ уже должны ливать. а смысл? Они прошли сюжетку, кампанию. Но они остаются и остаются ради контента, а не лора