Разработчик постапокалиптического симулятора выживания Rooted сообщил о завершении этапа прототипирования игры. Теперь проект официально перешёл в стадию полноценного производства, а старт раннего доступа в Steam и Epic Games Store запланирован на конец 2027 года.
По словам создателя игры Мэта, первый этап разработки был посвящён экспериментам с игровыми механиками и поиску направления развития проекта. За это время команда обсуждала и тестировала различные идеи, часть из которых была отброшена, а наиболее удачные решения легли в основу нынешней концепции Rooted.
Теперь разработка сосредоточится на создании полноценной игры с упором на оптимизацию, стабильную работу кооперативного режима и доработку всех ключевых систем. Также разработчик объявил о запуске еженедельных дневников разработки, в которых будет регулярно рассказывать о ходе работ.
Одним из первых изменений станет полная переработка игрового мира. Альфа-карта была удалена, а на ее месте создается новый регион, вдохновленный реальными природными зонами штата Орегон. Авторы хотят добиться того, чтобы каждая область отличалась собственным характером и особенностями, а исследование мира приносило новые впечатления.

Разработчик также рассказал о текущем состоянии основных игровых систем:
- Система выживания будет моделировать состояние организма значительно глубже стандартной полоски здоровья. Игрокам придется следить за голодом, жаждой, температурой тела, уровнем усталости, влажностью одежды и гигиеной персонажа. Разные ранения потребуют разных методов лечения. В игре также появятся болезни, инфекции и возможность заражения других игроков.
- Серьезным изменениям подвергнется инвентарь. Разработчики разделят личные вещи персонажа и рюкзак. Последний станет физическим объектом, который можно потерять после смерти. В этом случае все содержимое останется в мире и сможет быть подобрано другими игроками.
- Система строительства позволит как возводить собственные базы из модульных элементов, так и занимать уже существующие здания. Для построек будет реализована полноценная система устойчивости конструкций, учитывающая несущие элементы и укрепления.
- Крафт будет основан на использовании верстаков различных уровней, ремонте предметов и переработке найденных материалов.
- Особое внимание уделяется живому миру. Животные получат собственные модели поведения и будут реагировать на запах игрока, направление ветра и другие факторы. Более того, состояние фауны будет сохраняться между посещениями территории. Например, раненое животное можно будет встретить позже в другом месте игрового мира.
- Планируется полноценная транспортная система. Разработка началась с водного транспорта, однако общая архитектура позволит в дальнейшем добавить наземные машины и летательные аппараты.
- Ведется работа над поддержкой пользовательских модификаций и выделенных серверов, которые смогут функционировать независимо от компьютера хоста.

