После волны критики авторы MMORPG Misa Online показали команду и раскрыли планы на тестирование

Арт к MMORPG Misa Online

Турецкая студия Misa Games опубликовала новое видео, посвящённое разработке MMORPG Misa Online. В ролике разработчики показали офис компании, познакомили игроков с ключевыми членами команды и ответили на критику, возникшую после публикации первого внутриигрового трейлера.

Главной темой ролика стала критика со стороны игроков, которые после публикации трейлера потребовали продемонстрировать полноценный игровой процесс. По словам руководства студии, опубликованный ролик изначально позиционировался как «трейлер на движке игры», а не полноценная демонстрация геймплея. Его целью было показать окружение, визуальную составляющую проекта, монстров, некоторые анимации и эффекты способностей.

Разработчики признали, что часть претензий оказалась справедливой, однако подчеркнули, что полноценный показ игрового процесса состоится уже в ближайшее время. После этого планируется провести трансляцию, в рамках которой продемонстрируют геймплей и поделятся новыми подробностями.

После волны критики авторы MMORPG Misa Online показали команду и раскрыли планы на тестирование

В ходе видео команда подтвердила, что сейчас проект готовится к пре-альфа тестированию, которое должно начаться в июле–августе 2026 года. Доступ к тестированию смогут получить обладатели специального набора поддержки стоимостью $9. Разработчики отдельно отметили, что речь идет не о продаже игры или раннем доступе в привычном понимании, а о программе поддержки проекта.

По словам разработчиков, платный набор поддержки позволит ограничить количество участников пре-альфа-тестирования и собрать более качественную обратную связь. После завершения пре-альфы планируется проведение ЗБТ и ОБТ, а сама Misa Online будет распространяться по модели Free-to-Play.

Также команда подчеркнула, что наборы Founder Pack не содержат элементов Pay-to-Win и включают преимущественно косметические предметы и коллекционные награды.

После волны критики авторы MMORPG Misa Online показали команду и раскрыли планы на тестирование

Отдельное внимание авторы уделили комментариям, в которых проект называли «asset flip» или результатом работы генеративного ИИ. Арт-директор студии заявил, что большая часть контента создается вручную уже более двух лет. В ролике были показаны художники окружения, концепт-художники, специалисты по персонажам и аниматоры, работающие над моделями, локациями и экипировкой.

По словам команды, все персонажи, доспехи, окружение и игровые объекты проходят полноценный производственный цикл:

  • создание концепт-артов;
  • моделирование персонажей и объектов;
  • текстурирование;
  • анимация;
  • интеграция в игровой клиент.

Разработчики считают обвинения в использовании ИИ преждевременными и надеются, что демонстрация игрового процесса поможет развеять подобные сомнения.

После волны критики авторы MMORPG Misa Online показали команду и раскрыли планы на тестирование

В видео также было сказано, что работа над пользовательским интерфейсом завершена примерно на 95%. В частности, уже реализованы: интерфейс персонажа, система экипировки, иконки оружия и брони, элементы ремесленных профессий и мини-игра для рыбалки. По словам разработчиков, сейчас команда занимается финальной полировкой интерфейса перед стартом тестирования.

После волны критики авторы MMORPG Misa Online показали команду и раскрыли планы на тестирование

Представители технического отдела прокомментировали и опасения игроков относительно производительности проекта на Unreal Engine 5. По их словам, открытый мир уже демонстрирует хорошие показатели производительности, а основные работы по оптимизации сейчас сосредоточены на городских локациях с большим количеством объектов. Команда признаёт, что проекты на Unreal Engine 5 требуют серьёзной оптимизации, однако уверяет, что стремится обеспечить комфортную работу игры на самых разнообразных устройствах.

Из видео стало известно, что над Misa Online работает около 40 сотрудников, включая программистов, художников, аниматоров, специалистов по визуальным эффектам, дизайну интерфейсов и сетевой инфраструктуре. Разработчики называют создание MMORPG одной из самых сложных задач в игровой индустрии и сравнивают процесс разработки с созданием полноценного виртуального мира. По их словам, проект уже прошел самые сложные этапы разработки, а сейчас студия сосредоточена на подготовке к первому масштабному тестированию.

Экшен | MMORPG
PC
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF