Создатель Lineage и ArcheAge навайбкодил новую MMORPG и выложил её в сеть

Создатель Lineage и ArcheAge навайбкодил новую MMORPG и выложил в сеть

Легендарный корейский разработчик Джейк Сонг, стоявший у истоков The Kingdom of the Winds, Lineage и ArcheAge, представил экспериментальный проект Open MMORPG. Игра создается в одиночку с использованием vibe-coding — подхода, при котором значительная часть программного кода генерируется с помощью искусственного интеллекта. Исходный код и описание проекта уже опубликованы на GitHub, а сама игра доступна для запуска прямо в браузере.

Главной особенностью Open MMORPG стала идея равного взаимодействия людей и ИИ-агентов. Искусственный интеллект подключается к серверу через тот же WebSocket-протокол, что и обычные игроки, не используя специальные API или отдельные системы управления. Сервер не различает, кто управляет персонажем — человек или нейросеть, поэтому ИИ способен выполнять те же действия и взаимодействовать с миром на равных условиях.

image_6a5e09bd4d2880.51048497.webp

Сам проект представляет собой фэнтезийную изометрическую MMORPG с процедурно генерируемым миром размером 32×32 километра. Игроки могут строить собственные сооружения, изменять ландшафт, размещать мебель и влиять на окружение. В мире также реализована полноценная симуляция небесных тел: движение солнца, планет и двух спутников влияет на смену дня и ночи, а также на игровые сезоны.

Боевая система Open MMORPG вдохновлена NetHack и настольной Dungeons & Dragons. Все расчеты выполняются на стороне сервера, а персонажи обладают классическими характеристиками вроде силы, ловкости, интеллекта и харизмы. Помимо этого, в игре уже реализованы экипировка с ограничением веса, система слотов предметов, свободный подбор добычи и текстовый чат.

По словам Джейка Сонга, значительная часть контента проекта создавалась с помощью ИИ: от музыкальных композиций до игровых ассетов. На данный момент Open MMORPG остается скорее технологическим экспериментом, чем полноценной коммерческой игрой, однако открытый исходный код позволяет всем желающим изучить необычный подход к созданию MMORPG, где искусственный интеллект и реальные игроки существуют в одном игровом мире на равных правах.

image_6a5e09de136620.93477258.webp
image_6a5e09e3241db4.75960513.webp
image_6a5e09e9264fc4.73129714.webp
image_6a5e09ee919c99.77520419.webp
image_6a5e09f859bcb8.66699097.webp
image_6a5e0a00828c40.03363583.webp
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Комментарии (7)
Oreki
20 июля 2026 в 15:36
Вот это действительно круто! Сервер, на котором ИИ будет играть сам с собой... Ну и людишки тоже будут иногда бегать... Интересно, кто круче прокачается, хехе )
+2
jerevo9295
Oreki 20 июля 2026 в 15:59
В первый раз ботов в ММО видите?
Если играть неинтересно, то и смысла нет.
Сто пудов в тэгах песочница, олдскулл и прочий бред для оправдания некомпетентного геймдизайна
0
Unicorn
Oreki 20 июля 2026 в 16:34
На самом деле идея крутая, в особенности если не брать модели раскачки основанные на exp. Что-нибудь в лучших традициях УО, где до ГМ можно апнуть боевые скиллы (по крайней мерее в начале нулевых так было) за пару дней игры. Ну и настраивать ввод ботов, например, в процентном соотношении к реальным игрокам. Даже проблемма дропа предметов решается относительно просто Фул.лут, + отсутствие рарных шмоток (кстати тоже аля УО), + вероятность "сломать" лут как Альбионе. В итоге, ПвП и около ПвП темы можно так компенсировать. Могут быть правда проблеммы с экономикой, но тут они больше самой экономической моделью игры правятся.
0
Aptemis
Oreki 20 июля 2026 в 18:01
Если не ограничивать онлайн ботов часами 5 в день, то играя 24/7 они просто улетят в космос чисто за счет времени и фиг их кто догонит.
0
SpitefulSpirit
20 июля 2026 в 18:48
Концепция в первую очередь интересна для РвР проектов, где например три расы, две управляются игроками и третья управляется ИИ, но не в рамках скриптов, а полноценно, имеет персонажей, которые качаются, фармят, одеваются и тд, что-то типа королевы улья, для разумной конкуренции можно ограничить онлайн ботов на уровне среднестатистического игорька. Вот в такое я бы поиграл, не когда ИИ просто бот управляющий персонажем, а когда ИИ управляет целой фракцией персонажей под руководством ИИ, ко всему этому прикрутить осады, масс пвп в опенворлде и тд. Ну и для лора - обозвать эту фракцию какими нибудь потерянными механизмами. Прикиньте, никаких скриптов, ИИ будет учиться рулить фракцией, выбирать точки для атак на карте и тд
0
Kenar
SpitefulSpirit 20 июля 2026 в 20:02 (изменён)
Чисто технически полноценная ИИ фракция была в первом Аионе, Балауры захватывали крепости и артефакты на глобальной карте у фракций игроков. Если бы корейский игропром того времени перенести на нынешние технологии, они легчайше использовали сейчас нейронку, корейцы тех времен еще пытались в креатив
0
tenshi99
20 июля 2026 в 19:38
решил попозориться и попиарить за деньги какуюто херню....
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF