Компания Hound13 выпустила в Steam ролевой экшен DragonSword : Awakening. Игра получила текстовую локализацию на 11 языков, включая русский, а озвучка доступна только на корейском языке. Первые отзывы пользователей оказались «очень позитивными» — 83% из более чем 200 игроков рекомендуют проект.
Цена DragonSword: Awakening составляет 1590 рублей. Кроме того, доступны 12 DLC с костюмами и питомцами стоимостью 209 рублей каждое. Однако на этом платные элементы заканчиваются, поскольку из игры удалили все гача-механики после драматичной смены издателя. Ранее на нашем портале выходило эксклюзивное интервью с разработчиками, в котором они рассказали о причинах смены модели монетизации. Также рекомендуем ознакомиться с нашим обзором игры, если вы еще не решили, стоит ли ее приобретать.
DragonSword: Awakening — приключенческая RPG с открытым миром в аниме-стилистике, созданная на Unreal Engine 5. Игрокам предстоит отправиться на континент Орбис в роли юноши по имени Лют, которому вместе с отрядом героев предстоит остановить пробудившегося спустя 60 лет дракона. Во время путешествия можно свободно исследовать разнообразные локации, выполнять задания местных жителей, готовить блюда из найденных ингредиентов, собирать спутников-фамильяров и раскрывать истории многочисленных персонажей. Боевая система построена на динамичных командных сражениях с переключением между героями, комбинировании эффектов состояний и проведении зрелищных совместных атак.

Хотя отзывы вроде более-менее, жаль только регион стима поменял на Украину, ещё два дня ждать пока что-то купить можно будет.
- 1590 рублей стоит сама игра.
- Улучшение до Deluxe - 1059 рублей. Набором 2384,10 - где по сути ничего нового ты не получаешь. Там саундрек + артбук + маунт.
Всё что помимо продается - это скины персонажей и маунты.
Пусть продают, выбор их, может и нафармят что-то, а может даже и я на что-то прогреюсь, но видеть защиту подобного со стороны игрока это конечно кек
Если там конечно они и деньги просят и туда все еще как на завод надо, то это будет сильный кек
да и технически изначально "гача" это игровой автомат в который ты кидаешь монетку и получаешь случайную игрушку. так что "монетизация" тоже не совсем корректно если уж ты решил быть предельно точным в деталях
Или у тебя гача головного мозга, и если тебе вдруг игру частично дают забесплатно поиграть, то уже доволен как манне небесной? Спешу тебя удивить, не у всех такие низкие стандарты. Я понял бы скины в онлайн игре, в ф2п игре, в платном лайв-сервисе (как в колде, где монетизацию можно оправдать тем, что разрабы буквально еженедельно наваливают гору бесплатного контента, когда к концу ежегодного цикла игры у неё скапливается х5 контента от релизного), но платные скины в платном сингле это реально уровень юбисофта (ну или других твоих корейских помоек)
Ты, как игрок, считаешь это нормальным?
Переспрошу твоим же вопросом
>Ты прикалываешь или реально такой одаренный?
Хотя эта фраза конечно сама отвечает на него
>Тебе игру по 10 круток в Геншине продают
Саму игру из поста я уже взял, но времени пока нет на неё, щас допройду ранее купленное и позже гляну что там вообще
upd. Хотя не. Вон в каком-то батлфилде в лутбоксах были бустеры и разные пушки, но это не гача. А вот в фортнайте новом мобильном гача на открытие петов влияющих на силу персонажа. Хотя это АРПГ без сундуков по миру.
Кароче для большинства гача это это не жанр, а способ монетизации.
для меня гача это игра где "гача" одна из основных механик игры, например как в упомянутых тобой арпг типа геншина, но есть и другие жанры(всеравно что ты крутишь, персов, пушки, корабли). игры где хоть и возможно жить без нее но это как возможно жить на одной лапше быстрого приготовления, ну или вообще никак иначе.