По оценке аналитической компании Alinea Analytics, продажи приключенческого симулятора выживания Palworld превысили 30 миллионов копий, а общая выручка игры достигла примерно $700 миллионов. Около 86% всех продаж пришлось на Steam, который остается основной платформой проекта.
После полноценного релиза, состоявшегося 10 июля 2026 года, было продано почти два миллиона копий:
- Около 1,5 миллиона копий в Steam, что принесло примерно $25 миллионов валовой выручки.
- Примерно 300 тысяч копий для PlayStation (около $7 миллионов выручки).
- Менее 70 тысяч копий на XBOX (около $1 миллиона выручки). Более низкие показатели на консоли Microsoft объясняются доступностью игры в подписке Game Pass, из-за чего многие пользователи предпочитают не покупать проект отдельно.
Одновременно с релизом значительно выросла и активность игроков. По оценке Alinea Analytics, среднесуточная аудитория Palworld за прошлые выходные достигла 3,7 миллиона пользователей, а месячная активная аудитория в текущем месяце может превысить 10 миллионов человек на ПК и консолях.
Аналитики также отмечают высокий уровень вовлеченности: около 20% владельцев игры в Steam уже провели в ней более 100 часов, а почти 200 тысяч пользователей наиграли свыше 500 часов. При этом на XBOX вовлеченность заметно ниже, что также связывают с моделью распространения через Game Pass.

