Компания NPIXEL совместно с издателем Smilegate Megaport провела первую полноценную презентацию MMORPG Eclipse: The Awakening. Ведущими шоу стали комьюнити-менеджер Пак Га Ён и исполнительный продюсер проекта Ли Сан Мун, который подробно рассказал о философии разработки, системе монетизации, PvP, боевой системе и других особенностях игры.
Начнем с того, что сегодня стартовала предварительная регистрация в Google Play, App Store и официальном сайте через аккаунт платформы Stove. За участие можно получить как игровые, так и реальные призы. Однако это доступно только для жителей Южной Кореи.
На самой презентации было озвучено очень много информации, но мы постарались выбрать наиболее самые важные заявления:
- Релиз в Южной Корее запланирован на сентябрь 2026 года.
- Ли Сан Мун подчеркнул, что под концепцией MMO-Lite понимается сохранение глубины жанра при устранении факторов, которые заставляют игроков выгорать: обязательного ежедневного онлайна, бесконечной рутины, навязанного PvP и агрессивной монетизации. Главная цель проекта — сохранить удовольствие от развития персонажа, избавив игроков от ненужного стресса.
- Вся философия Eclipse основана на трех принципах: Time Lite (снижение требований ко времени игрока), Pay Lite (уменьшение давления со стороны монетизации) и Stress Lite (снижение стресса от PvP и обязательной конкуренции). Именно вокруг этих трех направлений строятся все игровые системы.
- Одной из главных механик станет система «Святилище». Оно будет регулярно приносить материалы для развития и различные награды, позволяя поддерживать прогресс даже тем игрокам, которые не могут заходить в игру ежедневно. Разработчики прямо заявили, что хотят избавиться от ощущения: «Если пропустил день — безнадежно отстал».
- В «Святилище» можно будет бесплатно получать билеты призыва («крутки»). Они будут полностью идентичны платным: одинаковые шансы, одинаковый пул предметов и одинаковые правила использования. Никаких «облегченных» бесплатных версий призывов не предусмотрено.
- Использование «Святилища» полностью бесплатно и не потребует покупки каких-либо платных услуг. Разница между игроками будет определяться исключительно тем, сколько времени они вложили в развитие самого «Святилища».

- Игроки смогут запускать автоматическую игру сроком до 24 часов. Она позволит персонажу продолжать развитие даже во время отсутствия владельца. Ли Сан Мун заверил, что данный функционал является обычной игровой возможностью и не потребует дополнительной платы.
- Система монетизации и игровая экономика построены таким образом, чтобы не создавать большого разрыва между донатерами и обычными игроками. Значительная часть ресурсов добывается непосредственно в игровом процессе. Кроме того, сейчас разработчики балансируют систему таким образом, чтобы вероятность получения нужных предметов была выше, чем в привычных мобильных и кроссплатформенных MMORPG.
- В премиум-магазине не будет готовой экипировки. Все предметы либо создаются игроками, либо добываются с монстров.
- Также разработчики подтвердили наличие прямого обмена между игроками.
- Подтверждено наличие сразу двух систем гарантии: при призывах («крутках») и при синтезе предметов. Более того, продюсер намекнул, что разработчики планируют предоставить дополнительные гарантированные способы получения наград сверх стандартного лимита.
- Еще одной особенностью станет отсутствие на релизе круток для маунтов и питомцев.

- Во многих MMORPG усиленные бонусы на фарм действуют только в заранее установленное время. В Eclipse эту систему переработали: игроки смогут самостоятельно активировать Eclipse Time тогда, когда им удобно.
- PvP-контент не является обязательной частью игры, а игроки смогут самостоятельно выбирать время, когда принимать в нем участие. Или вовсе отказаться от него.
- В безопасных регионах можно спокойно заниматься PvE без риска нападения других игроков. Желающие участвовать в открытом PvP смогут отправиться в специальные территории, где риск выше, но выше и потенциальная награда. При этом, если сражение началось за пределами безопасной территории, переход в безопасную зону не прервет бой.
- Будет возможность добавить персонажей в «Список заклятых врагов». Если игрок погибнет от рук другого пользователя, он сможет отметить его как своего врага. Это даст возможность атаковать этого персонажа даже в безопасной зоне.

- Специальный режим крупных сражений (рабочее название High River Battlefield) рассчитан на быстрые матчи. Разработчики ограничивают продолжительность боя примерно десятью минутами, чтобы избежать долгих ожиданий и затянутых войн.
- Даже полностью отказавшись от PvP, игрок сможет помогать своему серверу. Для этого достаточно зарабатывать очки за различные активности: выполнение еженедельных заданий гильдии, фарм и развитие персонажа. Накопленные очки будут учитываться в общесерверном рейтинге.
- При этом PvE-игроки смогут получать награды за вклад в рейтинг сервера наравне с поклонниками PvP.
- На релизе будут доступны четыре класса: Fighter, Ranger, Sorceress и Assassin. У каждого из них будет по два типа оружия, что позволит выполнять разные роли. А благодаря гибкой системе настройки навыков один и тот же класс сможет существенно отличаться в зависимости от предпочтений игрока.


