Square Enix раскрыла новые подробности дополнения Evercold для MMORPG Final Fantasy XIV

Square Enix раскрыла новые подробности дополнения Evercold для MMORPG Final Fantasy XIV

На мероприятии Fan Festival 2026 в Берлине компания Square Enix раскрыла новые подробности шестого дополнения Evercold для MMORPG Final Fantasy XIV. Оно выйдет в январе 2027 года и предложит игрокам начало новой сюжетной арки Godless Realms Saga, новый класс, рейды, переработку ряда игровых систем и кроссовер с трилогией Final Fantasy VII Remake.

Кратко выделим основную информацию:

  • Новым классом станет Bastion — танк, использующий в бою два огромных щита Skyltborg, способных трансформироваться в оружие ближнего и дальнего боя.
  • Обновление добавит в игру новые локации: Naglfar, Hringhorni и город Fargarth.
  • Появится новая структура прохождения основного сюжета — игроки смогут самостоятельно выбирать, в каком порядке исследовать различные регионы и выполнять сюжетные главы. Система Auto Content Balancing автоматически подстроит уровень противников и сложность под выбранный маршрут прохождения.
  • Разработчики готовят ряд улучшений кастомизации персонажей. Появится функция Character Action Skins, позволяющая менять анимации стандартных действий, таких как телепортация, а в будущем — и боевых способностей. Кроме того, редактор персонажа получит расширенную палитру цветов, новые настройки глаз, губ, макияжа и другие дополнительные параметры внешности.
  • Анонсирован новый рейд для восьми игроков Beyond the Lifestream, созданный по мотивам Final Fantasy VII Remake. Над ним совместно работают команды обеих игр.
  • Анонсирован кроссовер с серией «Евангелион».
  • Уже 4 августа 2026 года Final Fantasy XIV выйдет на Nintendo Switch 2. Предзаказы стартовали сразу после анонса, а владельцы новой версии получат около месяца бесплатной подписки.
Видео
Видео
Видео
Видео
8.6
Весь мирРелиз21.08.2013
MMORPG
PC, Playstation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
ММО, Мультиплеер
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (12)
Zhilman24
27 июля 2026 в 06:36
На хрен нужна без локализации.
0
Leinhart
Zhilman24 27 июля 2026 в 10:00 (изменён)
Можно было подумать полетел бы покупать - игра + аддон + подписка каждый месяц (пусть через Steam для России и копеешная) xD Сейчас бы в 2026-м жаловаться на отсутствие локализации) В плане перевода игроки уже много лет как адаптировались специальной прогой, которая субтитры и чат переводит вполне адекватно. А так игры Square Enix официально в России и не выходят.
+1
Niphestotel
Leinhart 27 июля 2026 в 12:57
Знаешь если кто то делает фулл перевод игры на русский, ну например как Диабло 4, я готов им платить, даже если игра официально не выходит в РФ, у каждого человека свои принципы. Кто то готов купить игру, если в ней есть оф локализация, кому то достаточно геймплея, люди разные.
+2
AvelCain
Niphestotel 27 июля 2026 в 13:07 (изменён)
фф14 тот случай, когда отношение разрабов к самой игре настолько хорошее, что всё окупается и отсутствие ру языка это уже просто мелочи + есть способы это исправить
0
Leinhart
Niphestotel 27 июля 2026 в 14:51
MMORPG редко переводят прям на все языки мира. Наши вон дополнительно затребуют чтобы данные хранили на территории РФ сейчас и т.п. Поэтому официально прикрываются тем, что такие игры официально в России и не издаются) А среди проектов одиночных у Square Enix не так много игр, которые бы переводились на русский язык. Некоторые проекты отдавали нашим студиям на локализацию, но часть из них проваливались. Другие европейским отделом контролировались. Игроков из СНГ в FFXIV много играет. Просто программно решили вопрос языкового барьера - там и субтитры и чат переводится отдельным окном интерфейса. Так что и в общении помогает с другими игроками.
0
Niphestotel
AvelCain 27 июля 2026 в 13:32
Я же говорю, у каждого разное отношение к такому, для одного это всего лишь язык, зато игра клевая, для другого русского нет, разрабы не хотят видеть русских в своей игре, и т.д.
А если по факту, будь в игре локализация, у нас игра была бы популярнее раз в 5)
0
Niphestotel
Leinhart 27 июля 2026 в 17:05
Это все началось с 2024 - про хранение данных, игра в стиме с 2014, что же они 10 лет ничего не делали, программно решили вопрос, кто сами игроки? Игроком много играет, но могло быть в разы больше, в какой стране вы живете, тут реально англ хорошо знают не так и много людей, поэтому перевод на русский, это очень большой приток игроков. Люди лагофат проплачивали из за перевода Айон 2 на тайване, конечно он и пинг делал лучше. Кстати Айон 2 выйдет с ру переводом, даже не выходя в ру стиме, и это будет для многих мотивация пойти играть в игру.
0
aweiter
Niphestotel 27 июля 2026 в 22:47
Проблема в том, что почти все конторы разработчиков живут началом 2000х. Тогда платежеспособными были европейцы - соответственно переводы на немецкий, французский и английский языки. Сейчас нужны переводы на наиболее используемые языки - английский (привычка), китайский (несколько вариантов в Китае), хинди (Индия), бенгали (Индия), испанский (Латинская Америка и прочие), португальский (Латинская Америка и прочие), русский (СНГ и страны влияния СССР), японский (как ни странно), французский и арабский.
0
Niphestotel
aweiter 28 июля 2026 в 00:35
Статистика есть в стиме, разрабы знают, из каких стран играют у них и языки тоже. Готику ремастер не просто перевели, но и озвучили, т.к знают, что игра популярна в снг
0
aweiter
Niphestotel 28 июля 2026 в 06:50 (изменён)
Меня удивляет то, что развивают ИИ-технологии, но там где она была бы "действительно" актуальна ее не используют. У Яндекса есть "живой перевод" на телефоне, если сделают такую возможность на ПК - вот это будет прорыв.
0
Zhilman24
27 июля 2026 в 18:54
Да, игра хорошая, но большой ГКД и отсутствие локализации очень сильно отпугивают народ из СНГ
0
Leinhart
Zhilman24 28 июля 2026 в 09:39 (изменён)
Страх перед ГКД воспитывали люди, которые зависли на старой версии ARR (оригинальная игра). На деле же геймплей классов перерабатывался в пользу оптимизации навыков, которых становилось слишком много с ростом уровней. ГКД в игре не распространяется на все навыки разом, так что вполне можно и вставлять навыки в паузах. Да и визуально персонаж может проигрывать анимацию как раз на время отката, а не просто полетит какая-нибудь вспышка и персонаж будет стоять болванчиком. Так что скорость геймплея растёт с повышением уровня.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF