Разработчики стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War IV раскрыла новые детали многопользовательского режима во время сессии вопросов и ответов в официальном Discord-серере. На вопросы игроков отвечали креативный директор Ян Тайсен и старший геймдизайнер Эллиотт Вербист, которые рассказали о режимах, балансе, командирах и ключевых механиках игры.
По словам разработчиков, в автоматическом подборе матчей по умолчанию будет использоваться режим Annihilation, где для победы необходимо уничтожить штаб противника. Однако игроки смогут самостоятельно выбрать один или сразу несколько режимов поиска матчей. Помимо классического уничтожения базы, будут доступны Domination, основанный на удержании стратегических точек, и Maelstrom, в котором предстоит бороться за динамически появляющиеся цели.
Особое внимание команда уделяет балансу между фракциями, при этом сохранить их уникальные особенности и соответствие вселенной Warhammer 40,000, не жертвуя честностью соревновательной игры. При этом авторы признают, что полностью сбалансировать асимметричные фракции до релиза невозможно, поэтому после запуска они намерены регулярно выпускать балансные обновления, опираясь на статистику и отзывы сообщества.

Для препятствования тактике «deathball», когда игрок концентрирует всю армию в одном месте, было подготовлено несколько механик. Например, некоторые юниты обладают вооружением и способностями, эффективными против больших скоплений войск, а каждая фракция получит мощную стратагему способную уничтожить большую группу юнитов. Плюс важен микроконтроль и грамотное позиционирование.
Отдельно было рассказано о важности укрытий, отступления и подкрепления на поле боя:
- Укрытия значительно снижают урон от дальнобойных атак, однако работают по-разному в зависимости от фракции. Например, орки могут строить собственные укрытия, Адептус Механикус — возводить укрепленные сооружения, а некроны вовсе не используют эту систему. Огнемёты, гранаты и ближний бой полностью игнорируют защитные бонусы от укрытий.
- Отступление позволяет быстро вывести отряды из боя, временно потеряв над ними контроль. Интересной особенностью станет возможность отменить приказ спустя некоторое время после начала отступления, что добавляет дополнительный элемент риска и тактических решений особенно на больших картах.
- Пополнение отрядов прямо на поле боя разработчики называют самой гибкой и самой сильной механикой влияющей на бой. Автоматическое восполнение потерь значительно увеличивает живучесть армии, но требует постоянного расхода ресурсов. Таким образом, игрок может выиграть отдельное сражение, но поставить под угрозу свою экономику и в итоге проиграть матч.

Командиры в мультиплеере будут представлять собой не сюжетных героев, а универсальных представителей выбранной фракции. Они выбираются еще до начала матча вместе с фракцией и стартовой позицией, а затем нанимаются в ходе игры после открытия необходимых технологий. При желании в настройках матча можно сделать командира стартовым юнитом или полностью отключить эту механику.
Еще одной темой стали особенности строительства у разных рас. Каждая фракция получит собственный подход к развитию базы:
- Космодесант вызывает здания с орбиты практически в любую видимую точку карты. Время развертывания увеличивается в зависимости от удаленности штаба. Отмечается, что это одна из самых простых для освоения фракций.
- Орки могут возводить постройки силами большинства пехотных подразделений. Их здания вооружены и позволяют постепенно продвигая линию фронта.
- Некроны постепенно захватывают территорию благодаря Power Matrix, усиливающую войска и экономику, а также используют специальные сооружения для телепортации армии.
- Адептус Механикус соединяют свои постройки в сеть Noosphere, открывающую доступ к более мощному вооружению и различным экономическим бонусам.
В завершение разработчики коротко затронули редактор раскраски армий. По их словам, полноценная демонстрация состоится позже, однако команда уверена, что редактор предложит больше возможностей для кастомизации, чем аналогичные инструменты в других играх серии.
В ближайших дневниках разработчики обещают подробнее рассказать о режимах Skirmish, Last Stand, а также впервые подробно показать возможности косметической кастомизации юнитов.

