NVIDIA официально запустила технологию DLSS 5 с улучшением графики при помощи ИИ — Первой игрой с ее поддержкой стала NBA 2K27

NVIDIA официально запустила технологию DLSS 5 с улучшением графики при помощи ИИ — Первой игрой с ее поддержкой стала NBA 2K27

Компания NVIDIA официально запустила DLSS 5 с технологией 3D-управляемого нейронного рендеринга. Первым проектом с новой системой стал симулятор баскетбола NBA 2K27 от Visual Concepts и 2K. Она доступна владельцам видеокарт GeForce RTX 50 и соответствующих ноутбуков, а также подписчикам GeForce NOW Ultimate, использующим облачные игровые системы на базе GeForce RTX 5080.

DLSS 5 отличается от предыдущих версий использованием нейросети не только для повышения производительности или восстановления изображения. Система становится дополнительным этапом рендеринга и добавляет в готовый кадр детали освещения и материалов. NVIDIA называет этот подход 3D-управляемым нейронным рендерингом.

Основой для работы DLSS 5 остается кадр, сформированный игровым движком. Нейросеть получает информацию о цвете, движении, геометрии, поверхностях, освещении и нормалях, после чего обрабатывает изображение с учетом этих данных. Технология работает детерминированно и сохраняет стабильность изображения между кадрами.

image_6a9a6c91875d38.05040595.webp
image_6a9a6cae19c495.39537533.webp
image_6a9a6cc1b2e5a3.53188441.webp
image_6a9a6cca1c88b9.95706907.webp
image_6a9a6ce8ccfaf0.36592406.webp
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Одной из главных задач разработчиков было избежать характерных для генеративных моделей случайных изменений. DLSS 5 обрабатывает кадры по схеме один входной кадр на один выходной и использует векторы движения игрового движка. По утверждению NVIDIA, такой подход предотвращает мерцание, «плавание» деталей и постепенное изменение изображения во время движения камеры.

Нейросеть может улучшать взаимодействие света с различными материалами. В результате мы получаем рассеивание света под поверхностью кожи, прохождение света через волосы и листву, более выраженные контактные тени и улучшенную глобальную иллюминацию.

Разработчики игр получают отдельные инструменты для настройки результата. В DLSS 5 предусмотрены разные модели, параметры интенсивности структуры и тона, а также семантические маски. С их помощью можно усилить обработку отдельных объектов или, наоборот, ограничить ее. Например, персонажей можно оставить практически без изменений, а дополнительную обработку направить на растительность и элементы окружения.

image_6a9a6d0b7ea0c1.41357624.webp
image_6a9a6d16bc7353.81146059.webp
image_6a9a6d2045ee14.22967307.webp
image_6a9a6d2ed3d046.82392997.webp
image_6a9a6d3b7097d1.33337005.webp
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

В NBA 2K27 технология используется для повышения детализации моделей реальных баскетболистов. Для их лиц улучшается рассеивание света под кожей, на волосах появляются более естественные световые эффекты, а контактные тени становятся заметнее. Аналогичная обработка применяется к зрителям и персоналу у площадки. Разумеется, DLSS 5 работает с другими технологиями NVIDIA, такими как масштабирование изображения, генерация кадров и мульти-генерация кадров, тем самым повышая FPS.

Для включения DLSS 5 в NBA 2K27 требуется актуальная версия драйвера GeForce Game Ready. После установки в меню настроек изображения появляется пункт DLSS Neural Rendering. Функцию можно включать и отключать непосредственно во время игры и повторов с помощью клавиши F9.

image_6a9a6e2b5561e8.25775658.webp
image_6a9a6e36af5836.40426126.webp
image_6a9a6e40193522.61914426.webp
Изображение
Изображение
Изображение

NVIDIA также перечислила другие проекты, которые уже получили или получат поддержку технологий DLSS:

  • STAR WARS Zero Company — DLSS 4.5 Super Resolution и Multi Frame Generation.
  • Aliens: Fireteam Elite 2 — DLSS Super Resolution; через NVIDIA App поддержку можно обновить до DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Crimson Moon — DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation и NVIDIA Reflex.
  • Onimusha: Way of the Sword — DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA и NVIDIA Reflex; также поддерживается трассировка лучей.
  • The Blood of Dawnwalker — DLSS Super Resolution с возможностью обновления до DLSS 4.5 через NVIDIA App.
  • LIKE OR DIE — DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Tides of Annihilation — DLSS 4.5, трассировка лучей и трассировка пути.
  • CONTROL Resonant — трассировка пути и DLSS 4.5.
  • Gears of War: E-Day — DLSS 4.5, трассировка лучей и RTX Mega Geometry.
  • ANANTA — DLSS 4.5 и трассировка лучей.
  • SPINE — This Is Gun Fu — ранее заявленная поддержка DLSS 3 обновлена до DLSS 4.5.
  • CINDER CITY — DLSS 4.5 Super Resolution и трассировка лучей.
  • AION 2 — DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Beast of Reincarnation — DLSS 4.5 Super Resolution, освещение Lumen в Unreal Engine 5, трассировка лучей для теней и освещения.
  • Breathedge 2 — DLSS Super Resolution и Frame Generation; через NVIDIA App их можно обновить до DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation.

DLSS 5 на данный момент заявлена для всех настольных и мобильных видеокарт GeForce RTX 50. NVIDIA также сообщила, что работает над дальнейшей оптимизацией технологии и планирует выпустить новые версии модели осенью.

Стоит отметить, что несмотря на ограничения в поддержке DLSS 5 только для одной игры, энтузиасты уже смогли запустить данную технологию во многих других проектах, в том числе с использованием более ранних моделей видеокарт.

Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF