Долгожданный анонс новой игры по франшизе StarCraft не ответил на многие вопросы фанатов. Однако интервью с участием главы разработки Дэна Хэя, старшего продюсера Пола Ли и заместителя руководителя отдела разработки Анны Ли Хертлинг раскрыло множество новых подробностей.
Выделим основные моменты:
Новая игра по StarCraft представляет собой сюжетный шутер с открытым миром, который будет распространяться как полноценная платная игра. Игрок создаст собственного персонажа, даст ему имя и будет проходить историю от его лица.
Разработчики подчеркивают, что на текущем этапе проект не является игрой-сервисом, а сюжетная история будет иметь четкий финал.
Действие игры развернется примерно через 70 лет после событий предыдущих игр серии. По словам Дэна Хэя, такой временной скачок позволит сохранить основу StarCraft, но одновременно даст разработчикам больше свободы при создании новых персонажей, конфликтов и отношений между фракциями.
За прошедшие десятилетия существующие группировки могли изменить свои взгляды, разделиться или вступить в новые конфликты.
Авторы намерены использовать этот период для создания новой истории, сохранив характерные для StarCraft мрачную и суровую атмосферу «космического вестерна», ощущение изоляции на окраинах, политические интриги и конфликты между фракциями.

По словам Дэна Хэя, разработчики хотят отказаться от привычного для серии взгляда на поле боя сверху и непосредственно поместить игрока в центр наземного сражения. Команда стремится передать ощущение присутствия на поле боя, где в условиях высокой напряженности важными становятся каждое решение и действие.
Одной из главных особенностей нового проекта разработчики считают сочетание сюжетных миссий и открытого мира с побочными заданиями. Сюжетные эпизоды должны обеспечивать более напряженный и эмоциональный опыт, тогда как открытый мир позволит игроку самостоятельно исследовать окружение, заниматься подготовкой и развитием персонажа, чтобы вернуться к сложным заданиям позже.
В качестве примера желаемого эмоционального воздействия Хэй вспомнил сцену из StarCraft, в которой Керриган остается одна, а камера постепенно отдаляется. По его словам, разработчики хотят создавать в сюжетных миссиях похожие моменты сильного эмоционального напряжения.
Дэн Хэй сравнил такой подход с различиями между горячей ванной и бассейном: обе среды связаны с водой, но правила поведения в них совершенно разные. По его словам, игрок не должен постоянно находиться под давлением высокой сложности. Если очередная миссия окажется слишком сложной, можно будет отправиться исследовать открытый мир, улучшить снаряжение и вернуться к заданию позже.

При этом разработчики не собираются отказываться от трех основных рас StarCraft. Несмотря на то, что в представленном на открытии BlizzCon ролике протоссы показаны лишь на мгновение, Дэн Хэй подтвердил их полноценное участие в игре. По его словам, протоссы станут одной из ключевых фракций проекта.
Хэй также указал на конкретный момент в трейлере, где можно заметить архитектуру протоссов. Если внимательно рассмотреть этот кадр, то можно предположить, что слева от центрального оверлорда виднеется часть гейтвея, а за ним находится нексус. Впрочем, разработчики не уточняли, какие именно сооружения показаны в ролике.
Команда хочет сохранить различия между терранами, зергами и протоссами. Терраны представлены как разрозненные группы, перемещающиеся по космосу, занимающиеся добычей ресурсов и грабежом. Протоссы связаны со своими традициями и их трудно переубедить, а зерги принципиально отличаются от других фракций своим способом мышления и с ними невозможно договориться. Именно столкновение этих трех сторон разработчики считают важной частью идентичности StarCraft.
Отдельное внимание Blizzard уделяет исследованию мира. Ранее на официальном сайте игры уже появились элементы ARG, которые должны были заставить игроков самостоятельно искать подсказки и обсуждать найденную информацию. Дэн Хэй объяснил, что команда намеренно не хочет объяснять игрокам каждую деталь напрямую, рассчитывая, что они будут исследовать мир, замечать необычные элементы, задаваться вопросами и самостоятельно обсуждать найденные подсказки.
При этом Blizzard пока не раскрывает, планируется ли возвращение StarCraft к формату RTS. На вопрос о будущем стратегической части серии Дэн Хэй отметил, что команда сейчас сосредоточена на представленном проекте и не готова делать заявления о потенциальных будущих играх. Вместе с тем разработчики признают значение RTS-наследия StarCraft и любовь аудитории к этому направлению.
Старший продюсер Пол Ли отдельно подчеркнул, что история остается одним из фундаментальных элементов StarCraft. По его словам, смена жанра не должна повлиять на основу серии — глубокую историю и конфликт между фракциями, которые команда намерена сохранить для поклонников разных поколений.


