Другой путь классического Азерота — Интервью с ведущим инженером World of Warcraft: Forever

Другой путь классического Азерота — Интервью с ведущим инженером World of Warcraft: Forever

За более чем 20 лет своего существования MMORPG World of Warcraft изменилась до неузнаваемости. И если классические серверы предлагали игрокам просто пережить прошлое заново, то анонсированный на BlizzCon 2026 версия World of Warcraft: Forever открывает совершенно новую главу. Это альтернативная линия развития Азерота образца 2004 года. Разработчики не просто консервируют старый мир, а расширяют его по горизонтали: вводят эксклюзивную расу Небеснорожденных, снимают старые ограничения и развивают незавершенные в прошлом локации.

Чтобы узнать, каким именно будет этот «альтернативный WoW» и как он сбалансирует хардкорность классики с современными удобствами, журналисты корейского портала Inven встретились с ведущим инженером-программистом проекта Аной Ресендес. Мы же, в свою очередь, подготовили для вас перевод этого интервью на русский язык.

Другой путь классического Азерота — Интервью с ведущим инженером World of Warcraft: Forever

Название World of Warcraft: Forever звучит очень впечатляюще. Кажется, оно означает нечто большее, чем просто новую версию Classic. Какой смысл заложен в названии Forever?

Ана Ресендес: Для нас название Forever имеет сразу несколько значений. Прежде всего, оно означает, что сам мир WoW продолжает существовать. Этот мир существует уже очень давно и будет существовать впредь. В этом смысле это своего рода обещание нашим игрокам.

В то же время это означает возвращение к WoW образца 2004 года и расширение мира с той самой точки в совершенно новом направлении. Вместо того чтобы просто идти по уже проложенному пути вышедших дополнений, мы можем на основе мира того времени горизонтально создавать новые зоны, истории и впечатления.

Наша цель заключается в том, чтобы сохранить ту атмосферу WoW, которую мы так любили, но при этом позволить игрокам постоянно открывать в этом мире что-то новое. В этом смысле я считаю, что название Forever отлично отражает ту игру, которую мы хотим создать.

Новая раса Небеснорожденные, появившаяся в Forever, — это элемент, которого мы не видели в прежнем WoW. Связан ли этот лор с актуальным WoW или Classic, или же это эксклюзивная раса, созданная специально для Forever?

Ана Ресендес: На данный момент прямой связи с Classic или актуальной версией WoW нет. Небеснорожденные были созданы специально для Forever, и пока планируется, что они появятся только там.

Конечно, это не значит, что разные команды разработчиков WoW работают в полной изоляции друг от друга. Команды видят, над чем работают их коллеги, и обмениваются идеями. Например, синяя цветовая палитра, использовавшаяся при создании Небеснорожденных, вдохновила команду, которая сейчас работает над системой домов в актуальном WoW. Но это вовсе не означает, что мы планируем добавить Небеснорожденных в современную версию игры.

С другой стороны, в некоторых комплектах или коллекционных изданиях могут быть средства передвижения или предметы, которые будут доступны как в актуальном WoW, так и в Forever. Расширение на Classic можно будет рассмотреть в будущем, но, по крайней мере сейчас, само существование Небеснорожденных предназначено исключительно для Forever.

Другой путь классического Азерота — Интервью с ведущим инженером World of Warcraft: Forever
Новая нейтральная раса Небеснорожденные

В Forever также добавлены такие комбинации рас и классов, которые нельзя было выбрать в оригинальном Classic, например, нежить-паладин и дворф-шаман. Почему вы решили добавить эти комбинации, пойдя даже на изменение старых правил?

Ана Ресендес: Одним из важных моментов для нас было предоставление игрокам большего количества вариантов выбора. В тогдашнем WoW доступные классы различались в зависимости от фракции, и эта асимметрия была одной из отличительных черт игры.

Однако в Forever мы хотели дать игрокам чуть больше свободы в создании желаемых персонажей, сохраняя при этом дух того времени. Такие комбинации, как нежить-паладин или дворф-шаман, появились именно в русле этого подхода.

Безусловно, это не значит, что мы собираемся бездумно сделать все одинаковым. Идентичность и уникальные особенности Орды и Альянса по-прежнему важны. Просто вместо того, чтобы жестко придерживаться старых ограничений, мы смотрим, какие варианты выбора могут подарить игрокам более интересный опыт в новой среде Forever.

Другой путь классического Азерота — Интервью с ведущим инженером World of Warcraft: Forever
Нежить-паладин, который также появится в Warcraft 3: Reforged и World of Warcraft: Midnight

Гора Хиджал также предстанет важной локацией в Forever. В оригинальном Classic от нее оставались следы, но тогда эта зона так и не была официально завершена. При воссоздании подобных мест на что вы опираетесь: на старый лор или на лор актуального WoW?

Ана Ресендес: Одна из метафор, которую мы часто используем во внутренних обсуждениях, — это «найденные фотографии». Представьте, например, что вы нашли несколько очень старых снимков. На них есть информация о том, как выглядело это место в то время, но вы не можете знать абсолютно всё, что осталось за кадром.

К Горе Хиджал мы подходим похожим образом. Мы изучаем следы, оставшиеся в старом WoW, и элементы, которые разрабатывались в то время, и берем их за отправную точку. Однако мы не считаем, что обязаны в точности воссоздавать то, что тогда так и не было завершено, лишь бы это соответствовало нынешнему лору.

Мы с уважением относимся к исходным материалам, но можем заполнять пробелы между ними. При необходимости мы можем использовать творческую свободу, чтобы создать совершенно новые истории, уникальные для Forever. Ведь Forever может пойти своим собственным путем, а не просто шаг за шагом повторять историю существующего WoW.

Значит ли это, что история Forever в будущем может пойти в совершенно ином направлении, нежели актуальный WoW?

Ана Ресендес: Вполне возможно. Forever берет за отправную точку WoW образца 2004 года, но это не значит, что его дальнейшая история должна в точности копировать уже вышедшие дополнения.

У нас есть пространство для того, чтобы взглянуть на мир того времени и задаться вопросом: «А что, если бы с этого момента началась другая история?». Мы можем использовать уже существовавшие элементы, развивать нереализованные тогда идеи или же создать абсолютно новую историю.

Но это не означает, что мы будем игнорировать устоявшийся лор. Для нас невероятно важно с уважением относиться к тому миру и той атмосфере WoW, которые помнят игроки. Просто на этом фундаменте мы прокладываем новый, уникальный путь для Forever.

Другой путь классического Азерота — Интервью с ведущим инженером World of Warcraft: Forever
Также планируется добавление хардкорного режима

В классическом WoW рейды были одним из ключевых элементов контента. Будут ли в Forever изменения в размере рейдов или способах их формирования?

Ана Ресендес: Рейды будут рассчитаны на 10 и 20 человек. У нас нет поддержки гибкой системы, как в актуальном WoW, где сложность и масштаб динамически меняются в зависимости от количества участников. Вы будете собирать рейды фиксированного размера.

Одна из главных ценностей в Forever — это выстраивание личных связей с другими людьми и совместное прохождение контента. Поэтому для рейдов мы также считаем более важным опыт, когда игроки сами ищут соратников и собирают группу, а не просто полагаются на систему автоматического подбора.

Означает ли это, что функции вроде автоматического поиска группы, используемые в актуальном WoW, в Forever будут ограничены?

Ана Ресендес: Для нас очень важен опыт, когда игроки общаются друг с другом и собирают группы вручную. В старом WoW во время поиска людей для похода в подземелье или рейд вы естественно завязывали разговоры с другими игроками и строили социальные связи.

Конечно, сам процесс поиска людей не должен становиться чрезмерно утомительным. Мы можем предоставить инструменты, помогающие игроку найти нужных соратников, но мы рассматриваем направление, отличное от того, когда по нажатию одной кнопки группа собирается автоматически, и вы сразу переноситесь в контент.

Сам процесс поиска союзников, общения, а затем совместного отправления навстречу приключениям — это как раз тот опыт, который мы хотим возродить в Forever.

Другой путь классического Азерота — Интервью с ведущим инженером World of Warcraft: Forever
Битва за гору Хиджал, рассчитанная на рейд из 20 человек

Если в игре будут рейды, то в сообществе наверняка развернется гонка за первыми в мире убийствами боссов. Планируете ли вы поддерживать это официально или предоставлять какие-то отдельные соревновательные элементы?

Ана Ресендес: Официально поддерживать мы это не планируем. Тем не менее, мы не удивимся, если в сообществе появятся люди, соревнующиеся за первые в мире убийства.

Когда выходит новый рейд, всегда находятся игроки, которые хотят бросить ему вызов и зачистить его раньше всех. Мы и сами с нетерпением ждем возможности увидеть, как такие игроки врываются в новые рейды и соревнуются друг с другом.

Forever — очень привлекательный проект для тех, кто помнит старый WoW. С другой стороны, для новых игроков, которые никогда не играли в WoW, геймдизайн 2004 года может показаться весьма непривычным и неудобным. До какой степени вы планируете осовременивать игру ради таких новичков?

Ана Ресендес: Это аспект, которому мы придаем огромное значение. Мы хотим сохранить опыт того самого WoW, но при этом не считаем, что обязаны переносить абсолютно все неудобства, существовавшие в 2004 году.

С течением времени в играх появились функции удобства, которые стали восприниматься как должное, а в оригинале есть моменты, которые будут непонятны игроку, впервые зашедшему в игру сегодня. Подобные вещи мы можем улучшать, если это не вредит самому духу Forever.

Главное — четко разделять, что можно изменить, а что необходимо обязательно сохранить. Мы не хотим осовременивать все подряд просто потому, что оно старое. Мы ищем баланс, который позволит новым игрокам комфортно влиться в игру, сохраняя при этом те ощущения, которые помнят ветераны, и те причины, по которым WoW того времени был таким особенным.

Другой путь классического Азерота — Интервью с ведущим инженером World of Warcraft: Forever
Будет применено весьма масштабное визуальное обновление

В таком случае, какие эмоции, по вашему мнению, в первую очередь должен испытать человек, впервые знакомящийся с WoW через Forever?

Ана Ресендес: Прежде всего, я надеюсь, что он почувствует, что отправляется в приключение. Это опыт, когда при первом входе в мир тебе не разжевывают все до мелочей и не дают готовых ответов, куда нужно идти. Вместо этого ты смотришь на расстилающийся перед тобой мир и сам решаешь, куда направить свой путь.

Также очень важен опыт, когда в пути ты встречаешь других игроков, обнаруживаешь неожиданные места и, столкнувшись с задачей, которую не можешь решить в одиночку, объединяешься с кем-то. Я верю, что из таких маленьких моментов и складывается твоя собственная уникальная история.

Мы хотим, чтобы для тех, кто играл в WoW долгое время, это стал мир, в котором они смогут вновь пережить забытые эмоции, а для новичков — мир, в котором они скажут: «А, так вот почему люди так долго любили эту игру». Именно такой опыт мы и хотим создать с помощью Forever.

Источник: www.inven.co.kr
7.0
Весь мирЗБТ (Закрытый бета-тест)17.09.2026
Весь мирРелиз
MMORPG
PC
ММО
💰Подписка
Страница игры
Комментарии (38)
_NF_
14 сентября 2026 в 19:48
Офигенная идея убрать автопоиск. Что может быть социальнее и интереснее, чем вместо одновременной игры пока идет поиск - спамить скорированным текстом в общий чат/чат подбора на радость всем играющим, которым на фиг не приснился именно тебе нужный рейд/инст.
+1
Sanseer
_NF_ 15 сентября 2026 в 08:51
С одной стороны я с тобой согласен. Чтобы копипаст и спам в чате эт кринж. Но к счастью есть каналы которые разделяются на общий\поиск группы. Так что кому нужно - просто закрывает этот канал и не видит спам.
Ну и гораздо проще поиск пати делать через кнопку, чтобы не парится.

Но с другой стороны - там действительно присутствует социальный элемент. я вот в SoD когда последний раз играл - очень часто пока группа набирается челики болтают в пати чате до старта данж.
Когда поиск группы - там просто пати нашлась, зашли в данж - делаете работу.
А тут пока ищется танк\хил - сидим общаемся и все такое.
+1
_NF_
Sanseer 15 сентября 2026 в 16:08
Иногда да. Но, как правило, не всем интересно болтать с людьми, которые тебе нужны чисто на проход, вместо того, что бы играть в то, что хочешь. Канал поиска один и туда пишут все поиском в разные инсты. Ты или стоишь и читаешь что пишут в поиске дабы не пропустить нужный тебе инст или сам кричишь там же. Социалочка была во время Лича, когда собирались на площадях столиц и там все стояли, кричали и сразу видно было кто/что. Мы так один раз вообще простояли фул пати, проболтали да в реал разошлись т.к. у большинства свободное время на игры закончилось)))
0
Unicorn
14 сентября 2026 в 17:10
Несмотря на то, что WoW сыграла ключевую роль для формирования жанра ММОРПГ (хорошо это или плохо, вопрос отдельный, но факт есть факт), сейчас она держится исключительно потому что она WoW.
0
Libertus
Unicorn 14 сентября 2026 в 17:24
По большей части она держится ещё из-за того что это единственная адекватная ММОРПГ без доната и ультра корейского гринда ,есть пару исключений но они сравнятся по онлайну
0
Robins
Libertus 14 сентября 2026 в 18:16
Я вас разочарую.. В вов уже давно есть донат.. и скинчики и пейтувиновый.
Советую выйти из бункера
-1
Unicorn
Libertus 19 сентября 2026 в 21:51
Блин, чет как-то я пропустил, скажем так, дискуссию по поводу вкуса бананов (в которой один из спорщиков их явно не ел), но ладно.
На самом деле, я с Вашим тезисом отчасти не согласен, так как другие игры, но уже С донатом и ультра корейским гриндом также продолжают держаться. Одним из таких примеров как раз и является Линейка (как сейчас у них с донатом я не знаю, но гугл говорит что "В официальной Lineage 2 донат и система Pay-to-Win (P2W) развиты абсолютно и бесповоротно, являясь фундаментом всей игровой механики.") почти того же периода что и ВоВ.
-1
Libertus
Robins 14 сентября 2026 в 18:52 (изменён)
Который ни коем образом не влияет на баланс или преимущества, он что есть что его нет разницы никакой
0
Sanseer
Robins 15 сентября 2026 в 07:05
Мне кажется не понимаешь значения п2в.

П2В это когда ты заплатил денюжку разрабам и купил то, что обычному игроку игровым путем крабить тысячу лет. И то, что ты купил даст тебе огромное преимущество над другими.
В вове такое отсутствует.
В пвп ты ничего не купишь, там нужно фармить валюту и за нее покупать пвп шмот.

Ты можешь купить проходки в мифики и прочее - но никакого преимущества ты от этого не получишь. А скорее только потеряешь.

Расскажи мне как ты в вове свайпнешь карточкой на пару десятков тысяч. И попадешь через пару дней в топы арены?)

Расскажи мне как ты свайпнешь карточкой и через пару дней закроешь рейд на максималке)

Не сможешь.
Зато в айон2, в линейке, в достатке сможешь
0
Robins
Libertus 14 сентября 2026 в 18:55 (изменён)
Ты наверно невкурсе, что можно купить Жетон оплаты и продать его за голду. А на голду, уже можно купить на аукционе всё что угодно. И паравоз и дорогие шмотки.

Близзард буквально легализировало покупку голды..
-1
Ninjin
Robins 14 сентября 2026 в 19:10 (изменён)
И что если ты купишь жетон и продашь? ни 1 шмотку на аукционе не купишь за эту голду которая падает с рейда или ключей ,как тебе уже написал человек никак не влияет на игру абсолютно. Признайся у кого услышал про п2в жетона. Сам ты явно не играл и даже если купишь БУСТ этого рейда твои дальнейшие действия в игре?
-1
Libertus
Robins 14 сентября 2026 в 19:13 (изменён)
В курсе и дальше что? На мой опыт игры это никак не влияет, лично мне не интересно убивать время на нудный гринд ради жетонов и продаже за голд. Мне интересно играть в игру ради своего личного прогресса, играть в неё в своём темпе и получать удовольствие от рейдов и капельку ПВП. В ГВ2 можно не только фармить голду но и О БОЖЕЧКИ донатную валюту и покупать всё что есть в магазине(кроме DLC)
-1
Robins
Ninjin 14 сентября 2026 в 19:25
не о чем говорить с челами, которые уже защищают покупку голды. Отбитых фанатов ничем не переубедишь.
0
Ninjin
Robins 14 сентября 2026 в 19:26 (изменён)
аргументов просто нет вот и замолчал да? где вас таких рожают. Если что голда в вове нужна только на чарки всякие которую даже фармить не нужно особо чтоб иметь это
-1
Libertus
Robins 14 сентября 2026 в 19:34
Я так и не услышал где тут дисбалансовый донат? Ну выложил ты кредитку Ну купил тонну голды Ну купил самый лучший шмот... И дальше что?... Игра пройдена :D
Нет серьёзно люди играют и получают удовольствия от получения шмоток новых шмоток, от прохождения постепенно усложняющегося контенты и если ты сразу купишь топ шмот тооо... в чем кайф?
-1
Robins
Ninjin 14 сентября 2026 в 22:23
Какой аргумент? Я уже сказал. Ты за реальные деньги покупаешь голду и уже имеешь преимущество перед обычными игроками. И так же ты можешь покупать Маунта. Который имеет аукцион в любом для тебя месте..
-1
Robins
Libertus 14 сентября 2026 в 22:24
Ну классика.. Когда в корейской игре у тебя куплен фулл шмот - фуу донатная помойка.
А оказывается в ВОВ куплен фулл шомт - игра пройдена..

Я уже думал фанаты близзард уже давно вымерли, а оказывается нет. Остались самые отбитые
+2
Libertus
Robins 15 сентября 2026 в 12:11
Разница очень большая т.к. этот шмот можно купить только на ауке и то только когда топовые гильдии пройдут топовый контент и с малой вероятностью выпадут боешки.
Получается что таких донатером может не более пару десятков и то я преувеличиваю, близы не дают тебе возможность донатить на шмот как корейские помойки(ещё и точить их до ТАКОЙ степени что не донатящие игроки НИКОГДА не смогут достичь таких вершин), а лишь купить у других игроков за голду. Если ты правда играл в ВОВ достаточно долго то должен понимать насколько редко падают боешки и насколько их мало на аукционе! Ещё учитывай то что есть игроки которые без жетона сколотили целое состояние на ауке и тоже могут позволить себе покупать топ шмот, а теперь учитывая всё вышесказанное представляешь сколько остаётся шмота для "гениев" которые покупаю жетоны ради голды?
А теперь чувствуется разница?
Серьезно складывается впечатление что ты насмотрелся особо одарённых умом ютуберов и теперь тут бьёшь себя пяткой в грудь
-1
Robins
Sanseer 15 сентября 2026 в 08:31
А я понял. Просто в Вов не достаточный пейтувин.

Удачи вам, защищайте его дальше.
Нет смысмла спорить непонимающими людьми
-1
Sanseer
Robins 15 сентября 2026 в 08:44
Так ты сам играл в ВоВ?

Просто выглядит как будто ты не играл и пытаешься судить об игре.

Да, ты можешь купить голду, да ты можешь за эту голду купить фулл шмот на ауке.
Только проблема в том, что этот шмот всегда хуже того, что ты добываешь за пвп валюту или за рейды\вылазки\и т.д. - в хранилище.

То есть если ты сейчас возьмешь купишь вов допик, купишь повышение до макс лвла. Задонатишь 100 000 тысяч долларов - все что ты сможешь купить - будет позорный шмок с аука и любой игрок которые играет пару недель и не задонатил ни копейки будет больше ДПС вносить в ПВЕ активностях. Потому что он получен шмот за игровые активности и он лучше того, что можно за голду купить.
И любой игрок который играет в пвп уже неделю-две - будет одет для ПВП лучше че ты со свими миллионами золотых


А теперь возьмем корейскую гриндилку. Ла2, Lost Ark, aion 2, Тлку. Я вкидываю 100к бачей. Открываю аук, закупаюсь. И вот я за минуту уже одет круче чем любой работяга который сидит и играет в игру уже месяцы. Мне еще недельку поиграть, точнуть шмот за валюту которую не купить(и то не во всех играх) - и все. Я прошел игру.
+2
IQxQI
Robins 23 сентября 2026 в 00:05
Да забей, там люди сидят играют ради общения в чате, отдельная прослойка игроков, которым чатик в игре подавай. Печально когда нет друзей, раз чатик в игре так сильно нужен, чтобы пообщаться. Играют в свое квадратное недоразумение десяток лет и другого не видели.
-1
Libertus
Sanseer 15 сентября 2026 в 10:30
Я могу ошибаться но разве хороший пвп можно купить за голд?
-1
Libertus
Unicorn 20 сентября 2026 в 10:00
Это именно то о чем я говорил, дисбалансовый донат где ты можешь кредиткой купить то что не донатящие игроки не получат никогда. Тот же essence когда вышел я подумал вот можно порубится но там всё еще хуже чем на актуале ведь там даже спойлера урезали, это такой позор что даже словами не описать
-1
Unicorn
Libertus 20 сентября 2026 в 15:59
Вы немного мою мысль не поняли. ВоВ не имеет дисбалансного доната, а Линейка имеет, но и та и другая до сих пор популярны. Поэтому, ИМХО дело не в доната, а в том, что данные игры считаются классикой и оказали влияние на жанр. При этом, опять же ИМХО как вов так и линейка всё-таки морально уже устарели, и если бы они вышли сейчас, такие же как сейчас существуют, то скорее всего внимание бы к себе уже не привлекли. Поэтому Близзард и предпочитает расширять ВоВ, а не делать что-то новое.
-1
Libertus
Unicorn 20 сентября 2026 в 17:03
Что вы имеете ввиду под морально устарели? Для многих это "устаревшее" считается эталоном, а новые мморпг которые выходят менее заточены на коммуникацию и тактики не вызывают интереса(тот же лост арк по началу казался интересным но эндгейм оказался унылым гриндом).
-1
Unicorn
Libertus 20 сентября 2026 в 18:21 (изменён)
Давайте проведем мысленный эксперимент. Вот давайте представим, что сейчас выйдет ТОЧНО такая же игра как ВоВ, но, скажем по другой популярной вселенной, или еще лучше, вообще по принципиально новой вселенной. То есть только геймплей и больше ничего. Будут ли сейчас в него играть или нет? Собственно, если Ваш ответ будет "нет", то значит современному пользователю подобный геймлпей не интересен и нужно придумывать что-то новое. В таком случае, игра уже морально считается устаревшей и держится за счет того капитала, который наработала будучи актуальной. Если же Ваш ответ "да, будут", то значит подобный геймплей до сих пор актуален. Но дабы не разводить лишних дискуссий, давайте сразу договоримся, я считаю что игра уже устарела, но Вы имеете право на другое мнение ;))
-1
Libertus
Unicorn 20 сентября 2026 в 22:18
Представили и я могу смело сказать что да... НО с большой оговоркой, ведь для того что бы сейчас выпустить проект хотя бы равным тому что сейчас есть в ВОВ нужно вложить абсурдно огромные деньги, но к сожалению сейчас держатели акций не хотят рисковать долгоиграющими франшизами и поэтому мы видим кучу донатных мморпг с сиськами и жопами на каждом шагу поскольку их проще продать массовой аудитории чем проект с глубокими механиками для геймеров.
Я так же краем глаза слежу "устаревшими" проектами как camelot: unchained и pantheon: rise of the fallen но этим проектам катастрофически не хватает финансирования, так же я играл в скандальную Ashes of creation но после такого скандала проект едва ли оправится.

От части я согласен что ВОВ устарел но в него продолжают играть по тому что нет аналогов.

И еще хочу спросить раз уж вы вступили в дискуссию значит вы считаете что есть "не устаревшая" мморпг которая действительно достойна внимания?
-1
Xine
Unicorn 21 сентября 2026 в 07:43 (изменён)
Вы очень бесхитростно манипулируете своим экспериментом) Вам кажется что игра устарела поэтому вы пытаетесь подгнать какие то странные и неуместные тезисы под это... зайдите на стримы тех кто купил ранний доступ на форевер и вы увидитие что желающих играть в такой геймплей море...
Проблема в том что вы не понимаете почему ВОВ держится якобы из "последних сил" и вот через год точно умрет... вас купили дешевыми мобилками подтянув рекламой и ЛОМами ваше "мне так кажется" до уровня потребителя помоев как норма.
А по поводу устаревшего...любая олдскулл ммопрг наберет огромное количество игроков... только проблема в том что никто не готов давать бесплатную игру где нельзя донатить игрокам... иначе какой смысл вкладываться и инвестировать в это?)
Эпоха подписок тоже ушла потому что когда тебе платят за подписку ты обязан следить за игрой... что противоречит новым трендам сделать неиграбельную игру, чтоб через полгода начать делать новую рубя бабки на таких якобы "любителях".
Раньше делали игру ради того чтоб сделать хорошую игру, и этим заработать. Сейчас делают плохие игры, чтоб можно было легко сделать новую и срубить бабло. Мир перешел модель где делать что то хорошее и надежное невыгодно.
-1
Unicorn
Libertus 20 сентября 2026 в 22:34
По поводу последнего вопроса. Да, например Альбион. Очень удачно сочетает принципы ультимы и ивы. Имхо, пока игра ещё актуальна. По поводу начала, тут Вы не правы. Если бы держатели НЕ хотели рисковать, они бы делали клоны ВоВ (что и было в нулевые). Сейчас делают клоны других игр, а это значит что они более надёжны в плане инвестиций.
-1
Libertus
Unicorn 21 сентября 2026 в 07:24
Альбион конечно хорош с широким ассортиментом ПвП активностей, но мморпг в которой ПвЕ добавлено для галочки я не могу назвать полноценной мморпг. И что привело вас к такому заключению по поводу акционеров что вы выкинули все мои аргументы?
-1
Unicorn
Libertus 21 сентября 2026 в 12:54
"сейчас держатели акций не хотят рисковать долгоиграющими франшизами и поэтому мы видим кучу донатных мморпг с сиськами и жопами на каждом шагу поскольку их проще продать массовой аудитории чем проект с глубокими механиками для геймеров." Собственно вот это Ваше утверждение. Мы сейчас не гвоорим, сложная игра или нет. Хорошая или плохая. Мы говорим об ее актуальности. Если акционеры массово не хотят вкладываться в геймплей ВоВ, то (а мы исходим из того, что фин аналитики риски все-таки пропитывают), это значит, что они не видят в нем потенциала. В нулевые вкладывались - сейчас нет. Мы сколько угодно можем рассуждать что сейчас пошел тупой пользователь и только я один Гасконец и ценитель игр, но все-таки, актуальность ИМХО измеряется не этим, а востребованностью (кстати, прошу прощения за вульгарную отсылку, но упомянутые Вами "сиськи и жопы" продолжают быть актуальными на протяжении практически всей истории человечества)
Что касается Альбиона, то спорить с Вами я не буду, так как, как я уже говорил, в целом Вы имеете полное право не считать Альбион полноценной мморпг
-1
Unicorn
Xine 21 сентября 2026 в 12:47
Честно говоря даже не дочитал Ваш пост доконца, ибо такое ощущение что его генерировала нейронка. Итак, А. Я не считаю что ВоВ держится из последних сил, перечитайте внимательно мои посты. Б. Я не утверждаю что ВоВ умрет "через годик". В. Откуда взялась идея про мобилки и ЛОМов, вообще не понятно. Г. Я ни разу не говорил о том, что в сам ВоВ играть не будут. Наоборот, мой пост говорил о том, что именно Форево будет более популярной нежели какая-либо другая игра от Близов, так как на Фореве работает капитал ВоВ, а на новую нет. Последнюю часть уже не осилил, уж извините...
-1
Libertus
Unicorn 21 сентября 2026 в 17:47
Простите но не увидел ни одного аргумента которое нивелироволо бы мои аргументы.
-1
Unicorn
Libertus 21 сентября 2026 в 20:40
Да в целом, наверное уже и так пора заканчивать, ибо дискуссия уже движется куда-то не туда. Иой изначальный тезис был в том, что сейчас основной капитал ВоВ (так же как и многих других классических и важных для развития жанра ММОРПГ игр) - это ее бренд, а не геймплей (что, безусловно, не делает саму игру плохой). Следовательно, разработчикам проще развивать бренд, чем пытаться выдумать что-то новое, поэтому они к Фореве и возвращаются.
Вы, как я понял, отчасти с данным тезисом согласны. А дискутировать о деталях, ну тут уже мы выходим в сферу ИМХО. ))
-1
Orvyn
16 сентября 2026 в 11:24
Народ, спорите на здоровье. Но на оскорбления не переходите. Парочке уже отправил предупреждения
0
Rezol
14 сентября 2026 в 16:43
Winx:Forever
-1
Libertus
14 сентября 2026 в 17:09
Let me in!!!
-1
Sm1Le92
22 сентября 2026 в 17:30
Спасибо за перевод админ!
-1
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF