Разработчики MMORPG Camelot Unchained, находящейся в стадии раннего доступа, выпустили обновление 0.49. Патч сосредоточен на поведении неигровых персонажей, освещении и погоде, а также вносит изменения в боевые способности классов, звук и отдельные элементы окружения.
Самые заметные изменения коснулись NPC. Теперь они не выбирают в качестве целей невидимых персонажей, скрытных противников и игроков, находящихся в Покрове. Если уже выбранная цель становится невидимой, NPC прекращает преследование. Во время погони персонаж также может сменить цель, если рядом появляется более подходящий противник. Ранее NPC продолжал преследовать первоначальную цель практически независимо от изменения ситуации.
Авторы исправили ошибки боевой логики, из-за которых NPC могли прекращать движение и бездействовать. Если противник выходит из поля зрения, персонаж теперь направляется к месту, где видел его в последний раз, и некоторое время ищет поблизости. Если цель вновь появляется в зоне видимости, то преследование продолжается. В противном случае NPC возвращается в свою исходную область, начинает патрулировать ее и реагирует на новых нарушителей.
Большое внимание уделили освещению. Обновление скорректировало слишком яркие участки в дневное время и чрезмерно темные ночные сцены, а также уменьшило интенсивность солнечных бликов и лучей света. Изменения затронули динамическую погоду и должны упростить перемещение по миру. В Серебряных горах появились дополнительные элементы окружения возле крепости.
Помимо всего прочего, разработчики увеличили стандартную и максимальную дистанцию камеры для персонажей, добавили новые музыкальные композиции для точек интереса, связанных с шахтами и рыбалкой, а также изменили систему приоритета и ограничения голосовых реплик. Также было исправлено множество ошибок.
