Оптимизация для Switch 2, скандал с ИИ и издательское направление — Главное из интервью с разработчиком Stellar Blade

Оптимизация для Switch 2, скандал с ИИ и издательское направление — Главное из интервью с разработчиком Stellar Blade

Экшен от третьего лица Stellar Blade вышел на PlayStation 5 в 2024 году и на PC в 2025 году, а совсем скоро доберется до Nintendo Switch 2 в издании Complete Edition, которое будет включать в себя весь вышедший контент. На выставке Tokyo Game Show 2026 генеральный директор студии Shift Up Ким Хён Тэ дал подробное интервью корейскому порталу Inven, в котором обсудил не только предстоящий порт, но и игру в целом. Мы же подготовили сводку со всей важной информацией из данного разговора в краткой форме.

Оптимизация для Switch 2, скандал с ИИ и издательское направление — Главное из интервью с разработчиком Stellar Blade
  • Для обеспечения плавного игрового процесса на Nintendo Switch 2 разработчики нацелились на стабильные 60 FPS как в портативном, так и в док-режиме. Хотя в некоторых сценах возможны падения до 50 кадров, инженеры проделали огромную работу, одновременно задействовав технологии масштабирования NVIDIA DLSS и программную реализацию AMD FSR, что позволило сохранить оригинальную привлекательность персонажей, высокое разрешение и динамику экшена, сопоставимую с ПК и консолями.
  • Разработчики обратили внимание на то, что уникальные функции контроллеров Joy-Con часто игнорируются в других проектах, поэтому решили активно задействовать их в дополнительных активностях игры, чтобы не менять фундаментальные боевые механики. В частности, моушен-управление применяется в мини-игре с рыбалкой, также реализован специальный режим мыши и тщательно адаптирована система тактильной обратной связи под особенности контроллеров Nintendo. Использование этих новых функций сосредоточено исключительно в побочном контенте, чтобы основной игровой опыт оставался идентичным на всех платформах, но при этом версия для Switch 2 могла предложить игрокам свой собственный уникальный шарм.
  • Постепенное расширение списка целевых платформ, начавшееся с PS5 и перешедшее на ПК, а теперь и на Switch 2, заставило студию осознать, что далеко не все игроки имеют равный доступ к играм, поэтому в будущем они планируют еще более позитивно рассматривать мультиплатформенный подход для привлечения новой аудитории.
  • Команда подчеркивает, что технические особенности разных платформ никак не сковывают их творческую свободу и не заставляют прибегать к самоцензуре, поэтому никаких изменений в костюмах героини в новой версии нет. Единственным и крайне незначительным изменением стала слегка затемненная кровь на месте отрубленной руки одного из персонажей, чтобы придать ране более механический вид из-за возникших опасений, однако это решение не было навязано извне и совершенно не вредит общему повествованию.
Оптимизация для Switch 2, скандал с ИИ и издательское направление — Главное из интервью с разработчиком Stellar Blade
  • Изначально главная героиня Ева задумывалась как персонаж с неярко выраженным характером, чтобы игроки могли легче ассоциировать себя с ней и не теряли погружение из-за ее чересчур самостоятельных и непредсказуемых действий. Однако со временем разработчики, изначально считавшие героиню из-за такого подхода немного «пустой», с удивлением обнаружили, что фанатам искренне полюбилась ее чистота, честность и абсолютная доброта. Генеральный директор Ким Хён Тэ осознал, что доброта сама по себе является очень сильной чертой характера, о которой он забыл, и пришел к философскому выводу, что персонажи обретают настоящую жизнь и глубину только после того, как попадают из рук создателей к самим игрокам.
  • Комментируя негативную реакцию аудитории на недавно выпущенный музыкальный клип для Stellar Blade: Blood Rain, созданный с помощью искусственного интеллекта, разработчики признали свою ошибку и искренне извинились за то, что выдали внутренний эксперимент своей лаборатории AI Labs за официальный промо-контент еще до выхода самой игры. Студия пообещала, что впредь подобные экспериментальные материалы не будут публиковаться под видом полноценных релизов, однако полностью отказываться от использования ИИ в будущем они не планируют, так как в современных реалиях это невозможно. В дальнейшем компания намерена четко разделять исследовательские проекты и основной контент, а также считает своей прямой обязанностью открыто объяснять игрокам, как именно используются технологии, чтобы в конечном итоге фокусироваться исключительно на демонстрации реального игрового процесса.
  • На фоне глобальных изменений в игровой индустрии, включая массовые увольнения на Западе и провал старых формул успеха, Ким Хён Тэ серьезно пересмотрел свои взгляды на геймдизайн, осознав, что индустрии нужны смелые вызовы. Огромное влияние на него оказал личный опыт игры в Crimson Desert (которую он, по собственному признанию, еще не прошел до конца), доказавший ему, что игроки — это невероятно умные и проактивные люди, готовые со всей страстью погружаться в любимые проекты. Если раньше он считал, что игры должны быть простыми и расслабляющими, так как люди устают после рабочего дня, то теперь он уверен, что проекты не должны постоянно вести геймеров за ручку, а обязаны бросать им вызов, чтобы стимулировать самостоятельный поиск эффективных путей прохождения.
Оптимизация для Switch 2, скандал с ИИ и издательское направление — Главное из интервью с разработчиком Stellar Blade
  • Разработчики выражают серьезную обеспокоенность повсеместным ростом цен на компьютерное оборудование, называя эту ситуацию, отчасти спровоцированную развитием ИИ-индустрии, настоящим стихийным бедствием для рядовых геймеров. В связи с этим глава студии проявляет огромный личный интерес к программной технологии DLSS 5, которая не привязана к конкретному железу и способна улучшать качество изображения без необходимости покупать дорогие видеокарты. Хотя в данный момент эта технология еще не интегрирована в их игры, Ким Хён Тэ очень надеется, что в будущем подобные программные решения позволят развивать графику независимо от аппаратных мощностей, сохраняя при этом оригинальное видение художников, но отмечает, что это создаст для разработчиков новую проблему — соответствовать постоянно растущим ожиданиям игроков.
  • Решение выпустить физическое издание игры для Nintendo Switch 2 с полноценным картриджем продиктовано желанием поддержать культуру коллекционирования и физического владения играми, что сейчас является горячей темой для обсуждения в цифровой век. Ким Хён Тэ, будучи давним фанатом видеоигр, считает невероятно ценным и важным опыт, когда коробку с игрой можно поставить на полку, любоваться ей, периодически доставать для перепрохождения или одалживать друзьям. Именно поэтому физическое издание было подготовлено с особой тщательностью, а на обратной стороне обложки была специально размещена эксклюзивная аналоговая иллюстрация от художника Чон Джун Хо, чтобы сделать эту версию по-настоящему памятной вещью для фанатов.
  • В рамках празднования релиза на новой консоли была анонсирована масштабная коллаборация с серией Bayonetta, которую глава Shift Up считает одной из трех лучших экшен-игр в своей жизни и с которой давно мечтал поработать. Благодаря успешным переговорам с руководителем PlatinumGames Ацуши Инабой, в игру будут совершенно бесплатно для всех платформ добавлены четыре новых костюма: классические наряды Байонетты и Жанны, редкое белое одеяние монахини из вступительной сцены части игры, а также уникальный костюм с мотивом ворона, созданный самими дизайнерами Shift Up специально для Евы. Воссоздавая оригинальные костюмы, разработчики предельно точно перенесли все текстуры, включая даже мелкие надписи на черной ткани. Дизайнерский костюм Ким Хён Тэ рекомендует особенно сильно из-за уникальной прически и деталей, выгодно подчеркивающих боевые анимации. Студия такженадеется на еще более тесное сотрудничество с PlatinumGames в будущем.
Оптимизация для Switch 2, скандал с ИИ и издательское направление — Главное из интервью с разработчиком Stellar Blade
  • Уже больше года компания Shift Up активно развивает направление собственного паблишинга, планируя самостоятельно издавать свои игры и проекты дочерней студии Unbound в цифровых магазинах, так как именно в этой сфере они разбираются лучше всего. Они не собираются становиться абсолютными монополистами в дистрибуции своих игр и будут продолжать сотрудничать со сторонними партнерами и агентствами, когда дело будет касаться выпуска физических изданий, создания коллекционных версий или продвижения проектов в специфических регионах. Что касается самостоятельного издания игр-сервисов, то студия пока не готова брать на себя эту задачу прямо сейчас, поскольку наращивание необходимых бизнес-компетенций требует значительного времени, поэтому они планируют расширять зону своей ответственности постепенно.
  • Ким Хён Тэ поддерживает постоянный контакт с легендарным геймдизайнером Синдзи Миками, который выступает в роли наставника и всегда позитивно оценивает наработки студии, давая конкретные и полезные советы при личных встречах. Хотя Миками не давал каких-либо специфических рекомендаций по поводу порта Stellar Blade на Nintendo Switch 2, они крайне активно обсуждают новый секретный проект, разрабатываемый студией Unbound. Детали этой игры пока держатся в строжайшем секрете, так как анонсировать ее должен сам Миками, но глава Shift Up уверяет, что это будет нечто невероятно захватывающее, попутно отмечая выдающийся талант Миками в воспитании молодых разработчиков.
  • На данный момент компания еще не определилась со списком целевых платформ для своего следующего крупного проекта, однако они намерены придерживаться открытой стратегии и выпускать игры везде, где есть аудитория и подходящие технические возможности. Тем не менее, они никогда не пойдут на компромиссы и не будут жертвовать качеством самой игры ради того, чтобы искусственно втиснуть ее в рамки слабой платформы, а весь опыт, полученный при портировании на Switch 2, будет активно использоваться в будущем.
  • Несмотря на пугающее словосочетание Complete Edition, поддержка Stellar Blade на этом не прекращается. Авторы обещают фанатично продолжать выпуск нового контента, и не исключено, что первая часть получит обновления даже в преддверии выхода следующей игры студии.
  • Даты анонсов новых игр студии будут зависеть исключительно от степени готовности самих проектов, а не от расписания конкретных выставок вроде Gamescom, Summer Game Fest, Xbox Showcase или The Game Awards, так как для разработчиков важнее «когда» показать игру, а не «где».
  • Разработка Stellar Blade сопровождалась колоссальными финансовыми трудностями. В какой-то момент у студии оставались средства на выплату зарплат сотрудникам всего на три месяца, а многие крупные инвесторы прямо советовали отменить проект, называя его невыгодным, рискованным и неспособным преодолеть точку безубыточности. В те темные времена сам генеральный директор испытывал серьезные сомнения и неуверенность в том, правильно ли создавать такую дорогую консольную игру в Южной Корее, однако команда стиснула зубы и вопреки всему довела дело до конца. В итоге именно поддержка игроков доказала правоту разработчиков и позволила сделать больший приоритет глобальным релизам. Ким Хён Тэ выражает огромную благодарность фанатам и обещает отплатить им за доверие высочайшим качеством порта для Nintendo Switch 2 и своими будущими безупречными проектами.

Версия для Nintendo Switch 2, как и бесплатное обновление для остальных платформ, выйдет 6 ноября 2026 года.

Источник: www.inven.co.kr
9.1
Весь мирРелиз26.04.2024
RPG | Экшен
PlayStation 5, PC
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF