Японский игровой рынок за последние несколько лет заметно изменился. ПК стал гораздо важнее для местных игроков, китайские студии усилили присутствие в мобильном сегменте, а Nintendo продолжила удерживать большую часть консольного рынка. Аналитик Серкан Тото в разговоре с The Game Business рассказал о нескольких тенденциях, которые, по его мнению, лучше всего показывают происходящие перемены.
Одним из самых заметных изменений стал рост ПК. В 2019 году на эту платформу приходилось около 5% японского игрового рынка, тогда как к 2025 году показатель достиг 12,5%. Тото связывает такой рост сразу с несколькими факторами, среди которых пандемия, дефицит PlayStation 5, успех PUBG и изменение отношения японских издателей к компьютерной аудитории. Если раньше крупные компании вроде Capcom и Sega рассматривали ПК преимущественно как платформу для зарубежных игроков, то теперь ситуация изменилась.
Рост ПК происходит на фоне другой заметной тенденции: китайские мобильные игры все сильнее конкурируют с японскими проектами. По словам Тото, китайские студии уже доминируют в японских чартах, причем речь идет не только о количестве загрузок, но и о доходах. Аналитик также считает, что попытки Tencent и NetEase закрепиться непосредственно в японской индустрии не принесли ожидаемых результатов. Обе компании активно инвестировали в местных разработчиков, однако впоследствии сократили присутствие на рынке. Тото связывает это с недостаточным пониманием особенностей японского процесса разработки. По его оценке, вложения китайских компаний не привели к появлению успешных игр, на которые они рассчитывали.
На консольном рынке ситуация выглядит иначе благодаря Nintendo. Тото оценивает долю компании примерно в 70% японского рынка игрового контента и считает, что успех Nintendo Switch сыграл важную роль в сохранении самого консольного сегмента страны. По его мнению, без успешной консоли значительная часть японских игроков могла бы окончательно переключиться на смартфоны и ПК.