ПК заметно укрепился на японском игровом рынке, но Nintendo сохраняет доминирующее положение

ПК заметно укрепился на японском игровом рынке, но Nintendo сохраняет доминирующее положение

Японский игровой рынок за последние несколько лет заметно изменился. ПК стал гораздо важнее для местных игроков, китайские студии усилили присутствие в мобильном сегменте, а Nintendo продолжила удерживать большую часть консольного рынка. Аналитик Серкан Тото в разговоре с The Game Business рассказал о нескольких тенденциях, которые, по его мнению, лучше всего показывают происходящие перемены.

Одним из самых заметных изменений стал рост ПК. В 2019 году на эту платформу приходилось около 5% японского игрового рынка, тогда как к 2025 году показатель достиг 12,5%. Тото связывает такой рост сразу с несколькими факторами, среди которых пандемия, дефицит PlayStation 5, успех PUBG и изменение отношения японских издателей к компьютерной аудитории. Если раньше крупные компании вроде Capcom и Sega рассматривали ПК преимущественно как платформу для зарубежных игроков, то теперь ситуация изменилась.

Рост ПК происходит на фоне другой заметной тенденции: китайские мобильные игры все сильнее конкурируют с японскими проектами. По словам Тото, китайские студии уже доминируют в японских чартах, причем речь идет не только о количестве загрузок, но и о доходах. Аналитик также считает, что попытки Tencent и NetEase закрепиться непосредственно в японской индустрии не принесли ожидаемых результатов. Обе компании активно инвестировали в местных разработчиков, однако впоследствии сократили присутствие на рынке. Тото связывает это с недостаточным пониманием особенностей японского процесса разработки. По его оценке, вложения китайских компаний не привели к появлению успешных игр, на которые они рассчитывали.

На консольном рынке ситуация выглядит иначе благодаря Nintendo. Тото оценивает долю компании примерно в 70% японского рынка игрового контента и считает, что успех Nintendo Switch сыграл важную роль в сохранении самого консольного сегмента страны. По его мнению, без успешной консоли значительная часть японских игроков могла бы окончательно переключиться на смартфоны и ПК.

Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF