Интерфейс в MMORPG Guild Wars 3 упростят ради консольных игроков и акцента на сражениях

Интерфейс в MMORPG Guild Wars 3 упростят ради консольных игроков и акцента на сражениях

ArenaNet намерена заметно сократить количество элементов интерфейса в грядущей MMORPG Guild Wars 3. Руководитель студии Колин Йохансон показал раннюю версию игры во время презентации на Gamescom и объяснил, что минималистичный интерфейс связан не только с желанием освободить экран, но и с выходом игры на консолях.

По словам Йохансона, текущий вариант интерфейса еще будет меняться в ходе разработки, однако команда сознательно стремится сделать его значительно менее насыщенным. В традиционных MMORPG вроде World of Warcraft и Final Fantasy XIV игрок постоянно видит панели заданий, значки усилений и ослаблений, полоски навыков и другие элементы. Guild Wars 3 должна обойтись меньшим количеством подобных блоков, чтобы внимание оставалось на сражениях и окружающем мире.

Разработчики учитывают управление с помощью контроллера. На консолях игрок не сможет навести курсор на значок и прочитать его описание, поэтому ArenaNet хочет перенести больше информации непосредственно в игровой мир.

«Мы совершенно намеренно сделали это, во-первых, потому что игра также выходит на консолях и рассчитана на расслабленный формат, в котором нельзя наводить курсор на значки и читать всё подряд. Мы хотели создать опыт, для которого не требуется огромное количество информации в интерфейсе. Во-вторых, мы считаем, что так сражения будут лучше, поскольку игрок сможет видеть больше происходящего в мире», — объяснил глава студии.

В качестве примера Йохансон привел атаки холодом. Вместо нескольких одинаковых значков ослаблений на экране эффект будет постепенно проявляться на самом противнике. В Guild Wars 3 действует многопользовательская система комбинаций, а большинство профессий сможет использовать холод в своих сборках. Если несколько игроков начнут накапливать этот эффект на враге, его анимации станут замедляться, а тело покроется льдом. При достаточном количестве накоплений, зависящем от размера противника, тот полностью замерзнет и превратится в ледяной блок.

«Всё это происходит в мире, а не отображается в виде маленького значка в нижней части экрана, который просто сообщает, заморожен враг или нет», — отметил Йохансон.

По словам руководителя ArenaNet, во время тестирования игроки стали чаще следить за самим сражением, а не постоянно переводить взгляд на интерфейс. Ограничения контроллера также подтолкнули команду к созданию новой боевой системы, которая, как рассчитывают разработчики, будет удобной не только на консолях, но и при игре с мышью и клавиатурой.

Guild Wars 3 находится в активной разработке. Проведение бета-тестирования запланировано на осень 2027 года.

8.0
Экшен | MMORPG
PC
ММО, Мультиплеер
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (7)
PeToN
18 сентября 2026 в 16:35
Из за консолей уже получили упрощенный архейдж.
Хватит упрощать.
+4
SerraDragon
19 сентября 2026 в 00:09
Из-за этих хадов мы без нормального скиллбара сидим! ;)
+1
_NF_
18 сентября 2026 в 17:55
Усидеть на всех стульях сразу.
0
QWERUS412
19 сентября 2026 в 00:35
Эти консоли уже все игры по перепортили , когда этот каменный век вымрет уже ...
0
Centzontotochtin
QWERUS412 19 сентября 2026 в 06:44
Вот к примеру бдо консольную перелопатили весь ui/ux и он выглядит и используется гораздо приятнее пкшного. В консольной Тере тоже была проделана большая качественная работа. А консольная фф14 интерфейс полное говно. Так что тут зависит от разрабов, не от жанра.
0
PeToN
Centzontotochtin 19 сентября 2026 в 17:26
Да но мы видели ответ разрабов и им проще все удалить и оставить 2 кнопки, чем продумывать удобный и качественный интерфейс для ПК и консолей.
+1
Orvyn
Centzontotochtin 19 сентября 2026 в 19:06 (изменён)
При этом на геймпаде фф14 играется очень удобно. Я даже на ПК играл, подключив геймпад, так как все кнопки под рукой и не нужно тянуться до последних цифр) Единственная проблема, что стандартная раскладка ужасная, и ее нужно переделать под себя
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF