Приветствую, искатели приключений!
С вами [CM] Риша.
Заветный праздник Чхусок и осенний сезон подошли к концу. В ноябре нет официальных праздников, и каждый раз, когда я смотрел на календарь, сожалел об этом. Но в этом месяце мы будем ждать начало открытого бета-тестирования Lost Ark!
Множество искателей приключений уже могут пройти предварительную регистрацию, которая стартовала 17 сентября, и я искренне ценю ваше активное участие. Если вы все еще не сделали этого, то пожалуйста, перейдите по ссылке ниже, чтобы не пропустить специальные награды, которые вы сможете получить только в период пре-регистрации.
[Подать заявку на предварительную регистрацию]
В свою очередь, мы продолжим информировать вас через письма Риши до старта ОБТ, чтобы подогревать интерес авантюристов. В сегодняшнем письме я подробно расскажу вам об усовершенствованиях основных систем, которые были внесены после финального ЗБТ.
Боевая система
Прежде всего, я хочу представить улучшения боевой системы, которая является основным аспектом Lost Ark. В дополнение к уровню навыков в Lost Ark, один и тот же навык можно комбинировать для разных стилей через систему штативов (tripod). Кроме того, каждый класс имеет свою отличительную особенность, мощное пробуждение и уникальный боевой стиль.
Я прошел через три этапа ЗБТ и был поражен, увидев, как искатели приключений показывали свои уникальные и эффективные навыки, используя трипод. Благодаря вашей многогранной обратной связи, оригинальная боевая система Lost Ark постоянно совершенствуется. Интересно ли вам, как ценный фидбэк, полученный нами от игроков, принес свои плоды? Давайте взглянем на изменения подробнее.
1. Улучшенный темп использования навыков
Вы когда-нибудь использовали все доступные навыки во время боя не задумываясь? Для ОБТ время повторного применения некоторых навыков было сокращено, а навыки с большим кулдауном и относительно коротким кулдауном стали использоваться надлежащим образом. Система была улучшена, чтобы бои велись естественно, без перерыва.
Кроме того, регулируя область и дальность навыка, плавность битвы стала лучше. Например, вы сможете наслаждаться боевой системой различными способами, включая увеличение дальности атаки и уменьшение длительности заряда. Сделайте свой боевой ритм еще более стильным, чем раньше!
2. Еще более замечательные эффекты трипод и различные режимы
Система трипод была создана для того, чтобы позволить игрокам действовать стратегически в соответствии с ситуацией, выбирая комбинации, соответствующие их стилю игры.
В улучшенной трипод системе навыки и стиль навыка значительно изменятся уже на ранних уровнях в зависимости от характеристик, которыми обладает каждый навык. Кроме того, визуальные улучшения позволят вам более четко ощущать эти изменения. По мере того, как ваш персонаж будет повышать уровень, количество очков навыков, которые можно получить, увеличится, поэтому советую приложить еще больше усилий в будущем.
3. Улучшение индивидуальности
Одна из вещей, которые отличают классы в Lost Ark — это индивидуальные навыки, характеризующие персонажа. Они дают каждому классу уникальную характеристику и стиль игры. Во время трех этапов ЗБТ мы проверяли, хорошо ли работает текущая реализация индивидуальных навыков каждого класса и со временем вносили много изменений и правок баланса. Я расскажу вам о некоторых из них.
Warlord
Индивидуальный навык Warlord, называемый «Защитная стойка», являлся щитом для группы, который охранял союзников. Однако всегда существовал риск в процессе защиты жизней сопартийцев потерять свою собственную. Теперь этот риск был снижен, а название навыка изменено на «Щит поля битвы». Кроме того, даже если в опасный момент расстояние до вашего друга окажется большим, вы сможете использовать «Щит поля битвы», чтобы увеличить скорость передвижения и защитить союзника.
«Щит поля битвы» прерывается, когда используется щит, поэтому больше не будет ситуаций, когда вам приходилось беспокоиться об уменьшении выносливости после использования навыка, как раньше.
Destroyer
После финального ЗБТ мы не раз слышали жалобы от искателей приключений на то, что режим «Повышенной гравитации» версии ЗБТ2 был реализован лучше, чем он же на финальном ЗБТ. И мы с этим согласны.
Как результат, режим «Повышенной гравитации» будет приближен к тому, что был на ЗБТ2, но с двумя новыми фичами. Во-первых, во время «Повышенной гравитации» скорость базовой атаки будет значительно увеличена, что сделает бои более быстрыми. Во-вторых, во время «Повышенной гравитации» у Destoyer появится возможность подтянуть к себе врага, который пытается сбежать. Это должно решить проблему, когда с помощью высокой мобильности или специальных навыков враг мог легко удрать от Destroyer. Так что оглядывайтесь! Или ждите жесткий удар смертоносного молота!
Bard
Во время финального ЗБТ два индивидуальных навыка Барда было очень трудно использовать, поскольку они требовали от игроков действительно высокого понимания текущей боевой ситуации.
Баф атаки «Серенада Мужества» остался, но мы удалили «механику стаков», когда дополнительные стаки использовались для усиления эффекта. Взамен мы изменили серенаду так, чтобы эффект базировался на количестве потребленных «пузырей».
«Серенада Спасения» требовала того, чтобы члены группы перемещались туда, где кастовался навык. Мы изменили ее так, что теперь заклинание создает AoE поле в той области, куда кликом укажет Бард. Количество лечения, а также дополнительные эффекты базируются на количестве использованных «пузырей». Когда область AoE достигает предела или заканчивается длительность (в зависимости от того, что случится раньше), серенада завершается.
Все это должно сделать Барда более понятным на интуитивном уровне.
4. Улучшение AI монстров
Независимо от того, насколько силен монстр, чем лучше вы привыкнете к шаблону его поведения, тем меньше удовольствия вы будете получать от битвы с ним. В ОБТ мы ввели намного больше шаблонов атаки монстров, которые должны сделать битвы более интересными.
Мы ввели «разделение на части» (возможность повреждать разные секции) для некоторых мобов, не являющихся рейдовыми боссами (эта механика раньше существовала только для рейдовых боссов), и ввели навыки «захвата» для некоторых рейдовых боссов, что должно сделать бои намного сложнее.
Однако даже когда монстр сделает неожиданный маневр, а вы, в свою очередь, отреагируете спокойно и стратегически, то сможете добиться успеха. Интервал роста силы монстров и боссов был скорректирован в различных аспектах, чтобы вы могли наслаждаться потрясающими и захватывающими битвами!
5. Улучшение ударов
Эффекты ударов, которые делают бои захватывающими, также получают несколько изменений. Эффект от критических атак стал еще сильнее, чем раньше, а звук был обновлен, так что теперь вы действительно сможете ощутить нанесение урона. Кроме того, были внесены улучшения, благодаря которым умения тыловой атаки стали еще мощнее.
На ОБТ отображение ударов со спины стало более очевидными, с собственным шрифтом и эффектом атаки. Кроме того, смерть монстров будет сопровождаться разными вариантами анимации, чтобы улучшить ощущение от битвы.
※ Совет! В Lost Ark вы можете включить отображение контура своего персонажа в бою. Используйте эту опцию через меню «Настройки» для того, чтобы вы могли легче найти своего персонажа, когда будете окружены большим количеством монстров и союзников.
Мы будем продолжать вводить улучшения, чтобы вы могли наслаждаться захватывающими битвами в будущем.
6. Улучшения в PvP
На поле битвы бывали случаи, когда один из противников «застревал» под напором длинных комбо-атак. Для ОБТ мы ввели некоторые изменения, которые позволят игрокам противостоять этим сценариям.
Прежде всего, когда игрок застревает в длинной цепочке оглушающих ударов или получает определенное количество урона, он будет автоматически сбит с ног, что предотвратит последующие станы и позволит ему использовать свой навык побега.
Когда вы получаете определенное количество урона, находясь в нокдауне, и при этом ваш навык побега недоступен, вы станете невосприимчивы к оглушению после того, как ваш персонаж восстановится из состояния нокдауна. Это должно дать шанс противостоять врагу или убежать.
Кроме того, если на вас использовали навык контроля, а затем сбили с ног, эффект контроля будет отменен вне зависимости от того, сколько времени осталось. Наконец, индивидуальные навыки некоторых классов будут сбалансированы отдельно для PvP и PvE.
Мореплавание
Пришло время внести изменения в морской контент. Нам было грустно из-за того, что мы не смогли подарить вам ощущения плавания по большому океану. Мы знаем, что есть игроки, которые действительно хотят отправиться в море, но мореплавание — это не контент, созданный для новых персонажей. Пожалуйста, помните, что возможность плавать на судне открывается только после того, как вы закончите сюжетный квест Лютерана.
В финальном ЗБТ различные корабли относительно легко открывались, но на OБT требования были изменены. Корабли можно разделить на те, что необходимы для продвижения по истории, а также на корабли, специально предназначенные для исследования моря, и мы уверены, что игроки, желающие освоить мореплавание, смогут разблокировать много разных типов судов.
Система экипажей также изменится:
Основные морские пассивные навыки, являющиеся частью характеристик корабля (пассивный навык рыбалки, пассивный навык морской разведки и т. д.) теперь могут быть улучшены за счет пассивных навыков членов экипажа, а не за счет улучшения вашего корабля.
Кроме того, «эксклюзивные» слоты экипажа (некоторые члены экипажа могут находиться только на борту определенных кораблей, и они заполняют эксклюзивный слот, а не базовый) не могли использоваться неэксклюзивными членами экипажа во время предыдущего ЗБТ, поэтому мы полностью избавились от «эксклюзивных» слотов (некоторые члены экипажа по-прежнему смогут находиться только на борту определенных кораблей).
Карты сокровищ обновились, так что порталы сокровищ теперь могут появляться и в море. Это должно добавить намного больше занятий, которыми можно заняться в море.
В финальном ЗБТ мы добавили квесты, похожие на события (fates в FFXIV) и квесты-коллаборации (где каждый игрок вокруг области квеста вносит свой вклад в общую цель) в море. Теперь мы добавили новые совместные квесты, которые требуют от игроков использовать гарпуны для охоты на морских существ.
Прочие изменения:
- Сброс навыков: теперь вы можете сбросить навыки, используя Силлинги. В ЗБТ сбросить можно было только при наличии внутриигровой валюты.
- Инвентарь для жетонов: жетоны, которые используются для обмена предметами с NPC, теперь хранятся отдельно от основного инвентаря, что должно дать намного больше пространства в инвентаре игроков.
- Добавлен Tortoyk Liner (авто-плавание).
- Календарь событий: календарь событий позволит легко увидеть события, происходящие в игре.
- Изменения маунтов: маунты теперь хранятся в отдельном инвентаре.
- Скорость кораблей: скорость кораблей была увеличена.
- Поддержка 21:9: о, да, запишите меня!
- Наконец, в мире Lost Ark произошли визуальные обновления.
Мир Lost Ark продолжит обновляться и в дальнейшем. Посмотрите на несколько примеров улучшенного мира, который вы увидите на ОБТ.
А далее вы найдете несколько иллюстраций новых областей и приключений, подготовленных для ОБТ.
Письмо Риши подошло к концу. В следующем письме будет много хороших новостей, которые расскажут много нового и будет содержать много советов для новичков! Завершаем статью оригинальным саундтреком из игры от композитора Брайана Тайлера.
Например 100 шт. дают за репост в фейсбук .
Во многих играх сброс талантов осуществляется за шоп, с учётом что в ЛА и так ассортимент шопа ограничен, я думаю столь ценный аспект игры как переучивание скиллов, могут сделать за шоп.
НЕДАБОЖЕ инова 101 маил или фоги вазмут за локализовку.....
я тогда точно буду учить китайский
И кого же ты ждешь? Дай угадаю! Деда Мороза, который в мешке притащит нормального ру локализатора, а заодно и пару грузовиков бабла на это дело?)
Ну жди жди...
Я надеюсь, что это будет. А кто это будет - вапще пофигу... (вру, лишь бы не гейнеты и 101хп)
пс
я лудше подожду европейских локализаторов (невервинтер сервера америки и европы) можно спокойно играть и даже недонатя собирать донат шмот
а в руской версии этойже игры донат обесценил внутреигровую валюту
Насчет блокировки, ну для Евро всегда проще, чем для Азии...
Хотя...Тот же Webzen иногда принимает странные решения по поводу блока... В одной MU играйте сколько влезет, дорогие россияне, а в другой MU - фигушки.
Юмор в том что раньше практически никто в СНГ не выкупал права на эксклюзивное распространение ММО - именно такое право приводит к тому что нам блокируют доступ на другие сервера, даже те что не имеют каких либо иных национально-правовых ограничений.
Касательно ПВП, в ПоЕ почти все навыки АОЕ, там нет частичного контроля или контроля по одной цели, там вообще нет контроля, все навыки (а точнее камни) наносят АОЕ урон, и как таковых уклонений тоже нет, только уворот (с неким шансом избежать удара) вот это и есть ПВЕ игра. Но в лост арке есть множества контроль навыков, уклонений, и против кого все это? у боссов иммунитеты, одного моба нет смысла контролить, если есть АОЕшка, все это нужно против игрока, забудьте уже про старые ММОРПГ игры, где все одним контролем берут цель, и кастуют в него все что есть, а тот пытается пробелом как то увернуться.
Кароче ПВП игроки сразу поймут, что такая боевка больше заточена именно против игрока а не против моба.
p.s Иди лучше в рощу и потеряйся обратно в природе, а то таких не выпускают на воле.
p.s Я даже отвечать не буду, а знаешь почему? Говно не трогают. (сарказм)
p.s.s Пиши дальше мамки, малолетка безмозглая.