Chrono Odyssey получит серьёзную переработку боевой системы и управления персонажем

Авторы MMO-экшена Chrono Odyssey продолжают рассказывать об изменениях и улучшениях игры после тестирования в июне 2025 года. В новом письме разработчиков подробно рассказали о ключевых изменениях боевой системы, включая управление персонажем, ощущение ударов, защитные механики и систему расходных предметов. Стоит отметить, что все описанные изменения находятся в разработке и могут быть скорректированы к релизу.

Коротко о ключевых изменениях:

  • Движение персонажа больше не привязано к направлению камеры. Игроки могут свободно перемещаться в любом направлении, не разворачивая камеру, что упрощает чтение атак противников, уклонения и позиционирование в бою. Это особенно важно при использовании контроллера.
  • Также в игру добавлен бег в стороны в режиме захвата цели, позволяющий быстро уклоняться от AOE-атак боссов и эффективнее заходить во фланг.
  • Атаки и умения теперь выполняются строго в направлении, куда смотрит персонаж, а не камера. Это делает бой более интуитивным — удары наносятся именно туда, куда целится игрок.
  • Спринт стал мгновенным, а стартовая анимация была убрана. При нажатии клавиши бега в прыжке персонаж автоматически начинает спринт сразу после приземления. Кроме того, разработчики отказались от автоматического переката после прыжка, чтобы персонаж не смещался дальше точки приземления.
  • Для повышения «плотности» и напряжения боёв была переработана система реакций на попадания. Теперь персонажи заметно реагируют даже на обычные удары, а бой больше не выглядит как простой обмен цифрами урона. Это будет побуждать игроков активнее уклоняться, выжидать моменты для атаки и контратаковать после ошибок врага.
  • Добавлена система «Пробития защиты» (Guard Crush). Блокирование ударов расходует выносливость, и при её полном истощении персонаж остаётся беззащитным. Более того, блок моментально ломается, если удар был нанесён сбоку или сзади, что делает позиционирование критически важным.
  • При «пробитии защиты» будут выполняться различные анимации в зависимости от того, использовал ли противник легкую или тяжелую атаку. При тяжёлых ударах персонаж получает значительное пробитие и отбрасывается на большее расстояние, что влияет на его возвращение в бой.
  • Дополнительно разработчики сократили длительность отбрасываний, чтобы сохранить темп боя, а у ряда сильных монстров убрали полную невосприимчивость к контролю. Это позволит игрокам осознанно использовать умения контроля для срыва опасных паттернов.
  • Зелья восстановления здоровья больше не являются обычными расходниками — теперь это постоянная, перезаряжаемая система, привязанная к отдельной клавише. В инстансах зелья автоматически восстанавливаются после смерти, избавляя игроков от необходимости возвращаться в город.
  • Еда теперь выполняет роль долгосрочных баффов, увеличивая характеристики или скорость передвижения, а не мгновенного восстановления здоровья.
  • Появятся специальные зелья с мощными, но очень краткосрочными эффектами, предназначенные для использования в решающие моменты боя.
  • Дуэли получили визуальные границы арены и более понятную индикацию победы и поражения.
  • Для метательных предметов добавлена отображаемая траектория полёта, чтобы избежать случайных попаданий в препятствия.
  • Усилены визуальные эффекты при смене оружия, чтобы игрокам было проще ориентироваться в динамичных сражениях.

В конце своего письма разработчики поблагодарили игроков за внимание к проекту и множество отзывов с предложениями по улучшению игры. Благодаря этому команда пересмотрела свои планы на игру и ее развитие:

«Вторая половина 2025 года стала весьма значимой для команды Chrono Odyssey, поскольку мы провели множество интенсивных обсуждений и тщательно продумали направление развития игры. Благодаря вашим отзывам, мы благодарны за этот путь и продолжаем совершенствовать игру до её полноценного релиза. В дальнейшем мы планируем делиться подробностями нашего пути через различные каналы и обновления, и надеемся, что вы продолжите следить за нами в будущем.»
7.6
MMORPG
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
ММО
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF