28 апреля 2026 года компания Blizzard Entertainment представит масштабное дополнение Vessel of Hatredдля Diablo IV. Помимо свежего сюжета, региона и механик, оно принесет с собой новый класс Чернокнижник. В четвертой части серии его концепция претерпела значительные изменения. Несмотря на то, что этот архетип уже знаком игрокам по прошлым частям франшизы, в четвертой части серии его концепция претерпела серьезные изменения.
В отличие от традиционных заклинателей, Чернокнижник в Diablo IV представлен как прагматичный исследователь демонологии. Его магия носит выраженный физиологический характер, а использование сил Ада ложится тяжелым бременем на тело персонажа, требуя высокой концентрации и выдержки. Основная философия класса строится на доминировании — демоны рассматриваются не как союзники, а как временные инструменты, которые уничтожаются сразу после выполнения своей задачи.
Для того, чтобы узнать о том, как устроена механика призыва, какие уникальные ветки развития ждут игроков и в чем заключается разница между версиями класса для различных игр франшизы, японский портал 4gamer.net поговорил со старшим дизайнером игры Бьорном Миккельсоном и ведущим дизайнером уровней Стивеном Трином. Мы подготовили перевод этого интервью на русский язык.

Здравствуйте и спасибо, что уделили нам время. Расскажите о концепции Чернокнижника. Что это за класс?
Бьорн Миккельсон: Проще всего описать Чернокнижника через три ключевые концепции.
Во-первых, мы хотели сделать его очень «физиологичным», инстинктивным заклинателем. Каждое применение магии ложится тяжелым бременем на его тело, чтение заклинаний требует выдержки и буквально изнуряет его. Это полная противоположность Волшебнику, который творит свои чары изящно и без видимых усилий.
Во-вторых, это ощущение того, что все призываемое им — порождение самого ада. Он буквально вытягивает сущности из Преисподней и переносит их в Санктуарий. Помимо лавы, дыма и энергий бездны, он призывает демонов и использует их в бою по своему усмотрению.
В-третьих, он относится к демонам исключительно как к инструментам. Это сродни использованию молотка: этот демон хорош в одном деле, поэтому используем его здесь, а как только он выполнит свою задачу — выбрасываем или убиваем.
Чернокнижник появится в Diablo II: Resurrected, Diablo Immortal и Diablo IV. Будут ли у версии для IV какие-то уникальные отличия?
Стивен Трин: Чернокнижник в Diablo IV не заводит дружбу с демонами и не заключает с ними пакты. Он подчиняет их силой и доминирует над ними. Именно это ощущение мы старались передать максимально ярко.
В основе концепции Чернокнижника во всех играх лежат Ад и демоны. Это фундамент, от которого мы отталкивались, развивая класс в каждой конкретной части.
Фактический игровой опыт будет сильно различаться в зависимости от проекта. Если вы играете в II, то он будет ощущаться именно как класс из «двойки»; в IV его геймплей адаптирован под темп и боевую систему Diablo IV. То же самое касается и Immortal. У нас была общая отправная точка, от которой концепция разветвлялась, подстраиваясь под особенности каждой игры.
Если сравнивать с прошлыми классами, на кого он больше всего похож? Или это нечто совершенно новое?
Бьорн Миккельсон: Мы черпали вдохновение из множества источников. В других играх Blizzard тоже есть Чернокнижники, так что в чем-то можно заметить сходство и с ними.
Но если говорить о классах, за которые вы уже играли, то он ближе всего к архетипу призывателя. По своей сути это класс, полагающийся на призыв существ, поэтому у него есть общие черты с Колдуном и Некромантом.
Однако призыв Чернокнижника в IV имеет свою специфику. Он призывает существ лишь на мгновение: они выполняют свою функцию как инструмент, после чего он убивает их и выбрасывает. Вы не водите за собой огромную армию, а буквально швыряете демонов во врагов. Это очень активный класс призыва.


Какому типу игроков вы бы порекомендовали Чернокнижника?
Бьорн Миккельсон: Думаю, тем, кто любит доминировать на поле боя и контролировать его. Класс отлично справляется с тем, чтобы размещать на арене различные объекты, сковывать врагов и управлять пространством вокруг себя. В каком-то смысле это очень агрессивный класс призыва.
Это не тот архетип, который прячется в тылу. Вы активно вступаете в бой с противником и держите ситуацию под контролем. Вы буквально врываетесь в гущу сражения. Он подойдет не только любителям призывать миньонов, но, в первую очередь, тем, кто хочет полностью держать поле боя в своих руках.
Паладин, который выходит одновременно с ним, на этапе раннего доступа казался очень сильным. Как мощь Чернокнижника соотносится с Паладином и другими классами? И в чем его уникальность?
Стивен Трин: Если говорить о балансе, то при выпуске нового класса мы хотим подчеркнуть его сильные и крутые стороны, поэтому иногда намеренно делаем его механики чуть более мощными на старте, чтобы игроки могли в полной мере их прочувствовать. Это один из факторов, который мы учитываем при релизе.
Чернокнижник не исключение, но на данный момент сложно сказать, насколько он силен по сравнению с Паладином на момент его выхода.
Кроме того, мы переработали древо навыков, и теперь его базовая структура будет единой для всех классов. Цель этого изменения заключается в том, чтобы дать игрокам больше выбора, расширить возможности кастомизации билдов и разнообразие стилей игры. Благодаря этому также станет проще выявлять слабые ветки у конкретных классов, что позволит нам оперативно вносить корректировки в будущих сезонах и патчах.
Мы продолжим балансировать игру так, чтобы каждый класс ощущался по-настоящему мощным. Новые классы предлагают иные стили игры и навыки, поэтому прямое сравнение иногда затруднительно. Однако очевидно, что когда персонаж силен, игрокам легче прочувствовать фан и сказать: «О, это здорово!». Мы хотим сделать так, чтобы все классы были сильными, и Чернокнижник не станет исключением.
Бьорн Миккельсон: Одна из причин, по которой Паладин кажется сильным, заключается в том, что три ветви развития в его текущем древе навыков предлагают кардинально разные стили. Выбор стал богаче, и игрокам проще найти то, что подходит именно им и кажется мощным.
Можно сказать, что это первый пример того, что в будущем ждет все остальные классы. Все они получат больше опций и возможностей для кастомизации.
Расскажите о билдах Чернокнижника.
Бьорн Миккельсон: Мы подготовили четыре основных направления:
- Легион — Суть в том, чтобы призвать как можно больше демонов, убить их и бросить во врагов. Ставка делается на количество и постоянное использование расходного материала.

- Авангард — Билд, в котором вы сами превращаетесь в демона и бросаетесь в гущу сражения. Призванные бесы используются для усиления самого себя.

- Кукловод — Главной темой является тотальное доминирование. Вы контролируете врагов, отдаете прямые приказы демонам и управляете их действиями. Это стиль с четким микроконтролем.

- Ритуалист — Подчеркивает магическую сторону Чернокнижника. Вы можете создавать колдовские круги, вызывающие мощные взрывы. Демоны здесь тоже присутствуют, но они используются скорее как источник силы, а не как прямая боевая единица.

А какой билд ваш любимый?
Бьорн Миккельсон: Кукловод. Мне нравится иметь прямой контроль над демонами. Можно прятаться в тени, управлять ими как марионетками и призывать самых громадных тварей.

Стивен Трин: Мой выбор — Авангард. Возможность превращаться в демона делает бой невероятно динамичным. У Чернокнижника для каждого билда предусмотрены свои виды демонов, и в Авангарде можно призывать адских гончих. А возможность оседлать адскую гончую и сражаться верхом — это просто безумно весело.


Расскажите, насколько это возможно, об уникальном и мифическом снаряжении Чернокнижника.
Бьорн Миккельсон: У меня есть пара любимых предметов. Наш подход к разработке заключается в том, чтобы создать уникальную экипировку, которая видоизменяет или усиливает как можно большее число навыков.
Из интересного: есть предмет, позволяющий вам превратиться в демона, вызывающего небольшие взрывы и разбрасывающего вокруг себя орды мелких бесов; или классный предмет, позволяющий свободно управлять летающими по полю боя черепами.


Стивен Трин: Мне нравится экипировка, связанная с начертанием печатей на земле. Одна из тем Чернокнижника — получение силы через ритуалы. Вы можете начертить печать, усилить ее серией определенных действий, а затем взорвать, спровоцировав гигантский выброс энергии.
