Усиление магов, «VIP-пропуск» в Бездну и продление сезона — Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 3 марта

3 марта 2026 года компания NCSOFT провела прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2. Однако в этот раз ведущим был только Ким Нам Джун, поскольку его коллега Со Ин Соп отправился в зарубежную командировку. Ким Нам Джун признался, что без привычного напарника чувствует себя немного неуверенно, так как ему не хватает их обычного живого диалога и поддержки, из-за чего он решил провести стрим в более быстром темпе.

Трансляция была начата на 30 минут раньше обычного расписания, чтобы не отвлекать зрителей от важных внутриигровых активностей. Продюсер сразу предупредил, что не будет подробно отвечать на вопросы из чата по поводу классов, однако заверил, что команда читает все отзывы и берет их в работу.

Как всегда, мы представили для вас сводку со всей важной озвученной информацией:

  • Недельное тестирование жестких лимитов на вход в Бездну подтвердило, что ограничение численности игроков эффективно выравнивает баланс сил между расами, предотвращая доминирование одной стороны числом. Тем не менее, чтобы активные игроки не воспринимали эти лимиты как несправедливое наказание за хорошую игру, разработчики решили полностью отменить любые ограничения на вход для персонажей ранга «Офицер» и выше. Это превращает офицерское звание в своего рода VIP-пропуск, позволяющий участвовать в битвах без очередей, и создает мощный стимул для прокачки ранга. При этом матчмейкинг продолжит мягко регулировать количество участников на каждом сервере, чтобы избежать критического перенаселения локаций.
  • Долгожданная система «Потенциала» добавляется в игру на следующий день после трансляции, и ее механика была заметно смягчена по сравнению с первоначальными задумками. Изначально разработчики хотели, чтобы для повышения уровня потенциала требовалась абсолютно идентичная экипировка, но из-за слишком высокой сложности было решено разрешить использование предметов из той же категории (любое оружие для оружия, любая броня для брони и т.д.), при этом скрафченные вещи дают значительный бонус к прогрессу. Повышение уровня не зависит от случайности и всегда срабатывает со 100% вероятностью, но требует затрат кинаров, а количество необходимых предметов для поглощения увеличивается с каждым новым уровнем (один для первого, два для второго и так далее).
  • В боевую систему были внесены важные технические правки, направленные на устранение дискомфорта во время сражений и улучшение плавности применения навыков. Из скиллов «Воля к жизни» и «Контракт возрождения» был полностью убран статус «захвата», так как он сильно мешал проведению последующих комбо-атак. Трансформация в Лорда-Заступника была усилена, и теперь на эту форму не будут действовать дебаффы, снижающие скорость передвижения персонажа. Кроме того, разработчики упростили принцип снижения урона при успешном блокировании атак, поэтому теперь механика блока будет снижать входящий урон на полный заявленный процент без скрытых урезаний.
  • Класс Волшебник получил точечные усиления, которые в первую очередь направлены на повышение его выживаемости в PvP-сражениях, так как с наносимым уроном у класса проблем нет. Навык «Проклятое дерево», обездвиживающее противника, теперь будет сопровождаться автоматическим уклонением заклинателя назад, что позволит быстро разорвать дистанцию. Прочность щита от навыка «Стальной барьер» была увеличена примерно в полтора раза, чтобы Волшебник мог выдерживать сфокусированный урон. В дополнение к этому, использование навыков магии льда теперь будет не только наносить урон, но и пассивно повышать показатель физической защиты самого персонажа.
  • Для класса Чародей подготовлено существенное усиление, которое должно сделать геймплей динамичнее и заметно поднять общий показатель наносимого урона. Анимации наиболее часто используемых навыков значительно ускорены, а их базовый урон увеличен примерно на 10%, что в совокупности даст серьезный прирост к DPS в затяжных боях. Эффект от стигмы «Мантра спринта» изменен и теперь будет увеличивать показатель регенерации на 10%. Также повышен урон от навыка «Обещание ветра», благодаря чему Чародеи должны почувствовать серьезный скачок в своей боевой эффективности после обновления.
  • Класс Заклинатель подвергся масштабной переработке, так как разработчики признали его отставание как в PvE, так и в PvP аспектах по сравнению с другими. Главной проблемой была слишком быстрая смерть призванных элементалей в подземельях, поэтому их базовая выживаемость была значительно увеличена, чтобы они могли полноценно выполнять свою функцию. Для защиты самого Заклинателя прочность щита от навыка «Поглощение» была приравнена к усиленному щиту Волшебника, чтобы спасать его от внезапной гибели. Кроме того, решена проблема с чрезмерно долгой анимацией призыва «Древнего элементаля».
  • В игру внедряется множество улучшений качества жизни, среди которых долгожданная система пресетов для крыльев, позволяющая привязывать разные крылья к различным сборкам экипировки для быстрого переключения. В настройках появилась функция скрытия базовых визуальных эффектов свечения на оружии, о которой давно просило сообщество, а также добавлен режим для людей с цветовой слепотой. Разработчики признали, что стоимость преобразования медалей была завышенной, поэтому цена была снижена. Игрокам, которые уже успели потратить ресурсы по старым ценам, пообещали вернуть потраченные кинары в качестве компенсации. Также подарочная коробка с экипировкой +10 теперь может храниться на складе аккаунта для удобной передачи другим своим персонажам.
  • Процесс сбора групп и рейдов значительно упрощен благодаря введению новых текстовых команд и элементов интерфейса. В игру добавлены специальные команды для быстрого приглашения игроков в группу прямо через окно чата. Важным нововведением стала возможность публиковать кликабельные ссылки на сбор группы в глобальном чате. Другим игрокам достаточно просто нажать на эту ссылку, чтобы моментально присоединиться к рейду. Это полностью избавляет лидера рейда от необходимости вручную прописывать никнеймы и приглашать каждого из 24 человек по отдельности.
  • Внутриигровой магазин пополнится сразу тремя милыми костюмами, которые были созданы по просьбам игроков. Вместе с ними появятся новые «Крылья сладких снов» и два необычных питомца — кукла Единорога и глянцевый воздушный шарик. Разработчик отметил, что с выходом такого количества новой косметики игроки захотят примерить новые образы, поэтому после окончания технических работ каждому пользователю будет бесплатно выдан один билет на изменение внешности. Продюсер также упомянул, что в планах есть реализация системы перекраски крыльев и питомцев, так как на эту функцию имеется большой спрос.
  • Окончание второго игрового сезона было решено перенести с 25 марта на 8 апреля, тем самым продлив его примерно на две недели. Это сделано специально для того, чтобы у игроков было достаточно времени на освоение нового Святилища, которое выходит на следующей неделе, и на фарм необходимой экипировки. Все временные купоны и предметы, срок действия которых изначально истекал 25 марта, будут автоматически продлены до 8 апреля. В будущем разработчики планируют придерживаться формата сезонов длиной ровно в два с половиной месяца, чтобы окончание следующего сезона идеально совпало с периодом крупных летних обновлений в игровой индустрии.
  • На следующей неделе в игре появится абсолютно новое Святилище под названием «Очиститель эрозии». Рекомендуемый уровень экипировки для комфортного прохождения будет довольно высоким — разработчики ориентируются на показатели от 3600 до 3700, хотя финальные цифры еще могут быть немного скорректированы перед релизом. За успешное прохождение этого подземелья игроки смогут получить ценную экипировку героического ранга. Лимит попыток входа в новое Святилище будет независимым от уже существующих Святилищ, поэтому игроки смогут пробовать свои силы в новом контенте, не боясь потерять проходки для фарма привычных подземелий.
  • Система начисления Очков Бездны (AP) в Разломах пространства подвергнется логичной корректировке, чтобы мотивировать игроков на активность. Как и раньше, до достижения дневного лимита очки будут начисляться в двойном объеме, однако теперь после его заполнения игроки не перестанут получать AP полностью. Выплаты продолжатся, но в значительно урезанном количестве, что сохранит смысл участия в Разломах даже для хардкорных игроков, которые быстро закрывают дневные лимиты. Продюсер также извинился за задержки с выходом обновлений на платформе Android, объяснив, что их игра по неизвестным причинам постоянно застревает на модерации, несмотря на своевременную отправку билдов.
  • В ответ на жалобы о засилье ботов и макросов продюсер заверил, что система блокирует нарушителей оперативно, как правило, в течение одних суток. По его словам, при ручной проверке жалоб на якобы «несправедливые баны» выясняется, что в 95% случаев игроки действительно использовали стороннее ПО и просто пытались поднять шум на форумах, хотя в редких случаях настоящих ошибок аккаунты незамедлительно восстанавливаются с выдачей щедрой компенсации.

В качестве благодарности за просмотр трансляции всем игрокам в течение недели будут ежедневно высылать на почту по 2 Энергии Офида, 10 билетов на мгновенное завершение подземелья и 10 камней воскрешения.

КореяРелиз19.11.2025
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF