Arknights Endfield готовится к выходу первого крупного контентного обновления 1.1

Компания GRYPHLINE анонсировала первое крупное обновление 1.1 для индустриальной ролевой игры Arknights: Endfield. Данный апдейт, получивший название «Древнее глубоководье пало от бунтарского прилива», станет доступен уже 12 марта 2026 года. Как объяснил продюсер проекта Лайта Чжун, решение о выпуске столь объемного патча в короткие сроки продиктовано активностью сообщества, которая значительно превысила внутренние прогнозы компании по количеству пользователей и времени, проводимому в игре.

Одним из главных нововведений версии 1.1 станет система гидроиндустриализации. Игроки смогут возводить добывающие установки, работающие на энергии водного потока вместо электричества. Это позволит автоматизировать сбор нового ресурса куприума без привязки к существующим энергосетям. Логистические цепочки дополнятся магистралями для транспортировки жидкостей и очистными сооружениями. Вместе с этим разработчики увеличили лимит на постройку Небесных кузниц до четырех единиц, что расширит возможности производства ценных материалов для эндгейма.

Ростер доступных персонажей пополнят два шестизвездочных оператора с уникальными механиками. Кастер Тангтанг специализируется на ледяном уроне по области и способна полностью обездвиживать противников, включая боссов, на длительное время. Гвардеец Росси станет важным звеном для отрядов с физическим типом атаки благодаря способности конвертировать магическое воздействие в эффект уязвимости, значительно снижающий защиту врагов.

Основная сюжетная линия Arknights: Endfield будет продолжена в новой локации региона Улин, форте Циньбо. Эндминистратору предстоит расследовать ситуацию в Циньбо, где из-за прибытия Нефарита и Ардашира накаляются отношения с городом Улин.

Разработчики также внесли ряд улучшений на основе отзывов пользователей. Для упрощения подготовки к сражениям персонажи теперь будут входить в протокольные пространства с полным запасом здоровья и энергии для ультимативных способностей. Владельцы контроллеров получат более точные инструменты для строительства и перемещения объектов, а радиус соединения линий электропередач увеличится до ста метров. Также в игру добавят специальные наборы для гравировки снаряжения, которые позволят настраивать до трех характеристик экипировки, снижая зависимость прогресса от случайных факторов.

В планах студии уже значится версия 1.2, которая еще сильнее расширит территорию планеты Талос-II. В следующем обновлении игрокам предстоит защищать плотину Ксиранит и осваивать полноценную систему производства на основе различных жидкостей.

7.5
Весь мирРелиз22.01.2026
RPG | Экшен
PC, PlayStation 5, Mobile
Страница игры
Комментарии (10)
Niphestotel
01 марта 2026 в 17:03
Лольки, кого же тащить)
0
Libertus
02 марта 2026 в 01:28
Вьетнамские флешбеки с сатисфактори до сих пор не дают покоя, не выдержу снова возится с канвеерами
0
Elvyuir
02 марта 2026 в 10:54
Товарищ! Даёшь больше заводов и вагонов!
0
kubej
01 марта 2026 в 18:09
на примере вувы понял, что на релизе эти гача игры такой кусок сырого кала
жаль и ее не обошло это (
-7
Niphestotel
kubej 01 марта 2026 в 21:15
Ну, в нее я играю после недели игры, вуву я закинул после недели игры, мне игра зашла.
-3
kubej
Niphestotel 02 марта 2026 в 20:16
дело вкуса, но даже если не брать в учет душную боевку (для меня) то да проблема это мало контента
0
Niphestotel
kubej 02 марта 2026 в 20:54
Все гачи поставляют контент по немногу, комуто месяц, комуто пару лет, все развивается. А что с боевкой, я вообще зажал лкм и стою бью всех, нажимая попутно на циферки. Единственно в монолите побегать приходилось, там прошел и забыл.
0
kubej
Niphestotel 03 марта 2026 в 16:11
да по немногу, но когда он проходится за недельку или даже меньше... такое себе, видимо как с вувой, игре надо настоятся вплане контента
с этим и проблема для меня, нет динамики и импакта, нет смысла доджить\контратаковать, зажал и все... и ты не особо демажишь но и тебя не особо демажат
этим и больше зашла боевка как вуве, что динамика и импакт есть.. как ты сносишь овердохрена ХП так и тебе прост мобоец за удар отрывает половину)
0
Niphestotel
kubej 03 марта 2026 в 17:02 (изменён)
В монолите то отрывают лицо, но там 6 вариантов монолита пока только, игра рассчитана на пред топ прокачку, если выше прокачивается, то будет легче, в принципе так и должно быть в играх я считаю, прокачал перса на 90% и ты уже не должен страдать. Мне не нравится когда в гачах новый контент делают под нового перса, который будет ещё и не плохо вкачан) неделя или меньше, это ещё завист от времени человека, я допустим играю два три часа в день , я проходил дольше игру
0
kubej
Niphestotel 04 марта 2026 в 00:46
я сильно зарядил самых топовых которые есть и проблема для меня в, нудно и долго, зажал мышку и иногда прожимать 1.2.3 если хил или щитовик даже доджить ненадо
но да это не быстро в этом проблема (для меня) но что что боевку то они врятли они менять будут, по динамике она как гейщитовая больше
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF