Два типа геймплея, работа над озвучкой и реакция на отзывы — Итоги предрелизной презентации Resident Evil Requiem

В преддверии релиза Resident Evil Requiem, состоявшегося 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, разработчики провели специальную презентацию. Мероприятие прошло в токийском зале The Garden Hall, где приняли участие директор Акихито Наканиси, продюсер Масато Кумазавы, актеры озвучки главных героев и другие. Команда рассказала о процессе создании игры и ответила на несколько вопросов.

Слева: директор Акихито Наканиси, продюсер Масато Кумазава

Ниже представлена вся самая важная информация с презентации:

  • Resident Evil Requiem возвращает серию в Раккун-сити, который после зомби-пандемии 1998 года превратился в безлюдные руины. Продюсер Кумазава сравнил масштаб города с пригородом Токио (город Татикава), отметив, что когда-то здесь жило 100 тысяч человек. Сюжет фокусируется на возвращении возмужавшего Леона к своим корням, в то время как Грейс представлена как неопытный и крайне пугливый новичок, что создает резкий контраст между экшен-ориентированными сегментами Леона и чистым хоррором в главах Грейс.
  • Геймплей предлагает игрокам выбор между видом от первого и третьего лица, а также настройки уровня сложности, чтобы проект был доступен как ветеранам серии, так и новичкам. Разработчики отдельно отметили, что механика парирования присутствует в игре, но она не является обязательной для прохождения, позволяя игрокам с разным уровнем навыков чувствовать себя комфортно.
  • На презентации выступил популярный комик и стример Эйко Кано, который в прямом эфире проходил один из самых сложных участков игры. Несмотря на ожидания директора Наканиси, что Кано погибнет минимум трижды, тот справился на удивление хорошо. Разработчики объяснили это тем, что Эйко Кано много играл в Resident Evil 4, и его базовые навыки идеально подошли для механик новой части.
  • Особое внимание привлекла необычная коллаборация с компанией Yume Group. Выпущенный набор «Кошмарный ужас», включающий реальный тренажер для растяжки спины (турник), был полностью распродан за несколько часов с момента старта продаж 20 февраля. Продюсер Кумазава объяснил этот шаг желанием создать «новую ценность» и объединить видеоигры с заботой о здоровье, а президент Yume Group Сигэхиро Исида признался, что был поражен креативностью Capcom, предложившей такое абсурдное, но полезное сочетание.
  • В рамках рекламной кампании был снят ролик в стиле магазина на диване с участием президента Исиды и певицы Юри Хосины, где также снялся сам директор Наканиси, объясняющий преимущества продукта. Президент Исида в шутку заметил, что даже почувствовал легкую зависть к Capcom за идею с тренажером и пообещал, что Yume Group тоже будет пробовать новые необычные идеи в будущем.
  • Роль Грейс исполнила известная сэйю Кандзия Сихори, для которой это стал первый опыт работы в видеоиграх. Разработчики намеренно искали актера, ранее не связанного с серией, чтобы подчеркнуть новизну персонажа. Как призналась актриса, работа над озвучкой была изматывающей. Из-за необходимости постоянно записывать тяжелое прерывистое дыхание и реалистичные вскрики ужаса она несколько раз оказывалась на грани обморока.
  • Сэйю Тосиюки Морикава, голос Леона, отметил, что в этой части герой предстает в возрасте около 50 лет (арафифу). Это потребовало особой «возрастной» настройки тембра для передачи его суровости и накопленного опыта. На презентации Морикава и Сихори провели живую сессию озвучки, которая была эмоциональной и пугающей. Другие участники и зрители признались, что почувствовали настоящие мурашки по коже.
  • Для Грейс было записано множество уникальных вариантов предсмертных криков, зависящих от того, каким именно инструментом или оружием ее убивает зомби. Актриса Сихори в какой-то момент даже переспросила разработчиков: «А разве мы это только что не записывали?». На этот вопрос они ответили, что каждый тип смерти требует своего уникального звучания для поддержания атмосферы.
Слева направо: Кано (стример), Морикава (Леон) и Кандзия (Грейс)
  • Визуальная концепция игры опирается на стиль нуарного фильма, призванный подчеркнуть внутренний рост Леона, который прошел через множество трагических инцидентов. Наканиси с гордостью отметил отзывы первых игроков о том, что суровый и смертоносный вид Леона в этой части пугает даже сильнее, чем сами зомби — именно такого эффекта опасного и опытного профессионала и добивалась команда художников.
  • Разработчики почувствовали глубокое облегчение после того, как увидели первые обзоры. Реакция Наканиси была в виде короткого английского слова «Yes!», а продюсер Кумазава из-за волнения спал всего два часа, подробно изучая рецензии. Наканиси отметил, что не может выделить какой-то один материал, но испытал настоящее «чувство отдачи» от статей, где авторы уловили их работу с наследием франшизы. Команда намеренно анализировала и смешивала характерные черты разных частей серии, поэтому понимание этих творческих решений со стороны медиа стало для них лучшим подтверждением того, что замысел был верно истолкован.

Разработчики также подтвердили, что в будущем планируется выпуск демоверсии Resident Evil Requiem, чтобы игроки могли лично оценить проект. Развитие франшизы в целом будет зависеть от того, как аудитория примет новую часть.

Весь мирРелиз26.02.2026
Экшен | Хоррор | Шутер
PC
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF