Разработчики российской MMORPG «Аллоды Онлайн» опубликовали подробную дорожную карту с планами развития игры на 2026 год. Разработчики собираются выпустить два крупных обновления, каждое из которых сосредоточится на разных аспектах игрового процесса.
Первый апдейт этого года под номером 17.1 намечен на весенне-летний период. В нем основной акцент будет сделан на доступности контента. Авторы намерены пересмотреть процесс улучшения экипировки, чтобы сократить разрыв между ветеранами и теми, кто только начинает свой путь в Сарнауте. Также серьезным изменениям подвергнутся классы Мистик и Инженер. Любителей сражений ждет свежее масштабное PvP-событие, а для поклонников PvE-испытаний обновят Арену Героев, добавив туда новых противников и скорректировав привычные механики боя.
Вторая половина года ознаменуется переходом к версии 18.0, которая запланирована на осень и зиму. В данном патче ожидается масштабная переработка системы гильдий и принципов формирования рейдов. Сюжетная линия получит продолжение, которое приведет игроков к встрече с новым боссом. Балансные правки на коснутся Некроманта и Жреца. Кроме того, в игру добавят новый астральный остров и обновят сезонные локации, включая Снежный Курорт и праздничные площадки.


За 1 день прошел игру и качай шмот 24/7(вот и вся игра)
А еще же рыбалка(афк)
А что до жалоб на баланс... А они всегда были - эта проблема повсеместная. Те же аллоды взять, например 14.0 патч: все классы (+-5% разброс) выровняли в дд аспекте под пве и все равно находятся недовольные, хоть засыпь скриншотами с рейдов, компасов весь форум, где все классы равны по эффективности (про удобство, сложность жалобы намного более редкие и в основном уже от опытных игроков с разжевыванием ситуации).
"Ошибки, что были на старте, так и остались, никто будто не занимается игрой от слова совсем." - есть только одна техническая ошибка которая действительно почти со старта, но проявляется далеко не у всех и про нее знают, но никак не смогли решить. А вот ты о чем?
Вот именно, что видно то что над игрой работают, вопрос в масштабах (ты вот видимо в нее и не играешь вовсе, раз не заметил). Особенно в 13.0 после известных событий, очень оперативно правили под новичков из одной игры. Хочешь более? Ну так проинвестируйте проект или найдите инвестора. А разработчик уже вполне в открытую признает недостаток ресурсов, для более количественных и качественных изменений (собственно потому и ответы на все вопросы по контенту, правкам там сводятся к "Ждите, будут позже.", ну и конечно знаменитая правка на снижение громкости жужжания пчел). Мирится с этим или нет - дело лично каждого, повторюсь - я никого не защищаю, полно проектов куда можно уйти из Аллодов, если с ними все так плохо.
Да и вообще ответ: какой-то набор усреднённых фраз от "мимокрокодилов" с интернета. Главной проблемой Аллодов никогда не была система монетизации, тем более есть подписочный сервер которому, простите, уже 13 лет и при закрытии ВоВ в России их количество разрослось до 4 (или даже, 5 не помню сколько там их было), только народ все равно утекал, и как-то явно не из-за "доната" ибо сервер подписочный, а цена, кхм - одна из самых низких на такие проекты.
Главной бедой игры всегда было то, что - это "проект недоделка". Они могли опережать тренды по контентному наполнению, но это все равно цепляло далеко не всех и не всегда. Вспомнить всякие королевские битвы, рогалики, процедурные генерации и т.д. - это все появилось в игре за несколько лет до того как стало популярным в мире, но как-то не многие оценили и явно проблема не в рунах за 120 или сколько там тысяч (это цена была, да и то она менялась много раз, если их покупать с нуля в магазине, если что, только многие ли так делали, нет - многие фармят внутри игры, как и везде или... выбирают подписочный сервер - где их нет вовсе).
Про баги не увидел ответа, ну ладно - просто было интересно узнать чего я там не заметил за столько лет.
P.s: играл и в Ультиму, Вов, ГВ2, Лотро, свитки и много чего еще из мморпг европейской школы, и... все равно возвращался к аллодам после них - мне есть с чем сравнивать (азиатчину не предлагать). Говорить что там ничего не делали, плевали на кого-то там... Просто этот кто-то не попал в аудиторию под которую делалась игра и только.