The Riftbreaker представляет собой необычную смесь стратегии, экшена и симулятора выживания. Игра вышла в 2021 году и до сих пор продолжает получать регулярные крупные обновления и дополнения. Новый апдейт под названием World Expansion IV является бесплатным для всех владельцев базовой версии и затрагивает сразу несколько фундаментальных систем. В игру добавили новый режим Открытая кампания и полноценный ледяной биом Cryo Fields, а также внесли множество геймплейных изменений.
Если предыдущие World Expansion в первую очередь расширяли существующий режим, то на этот раз разработчики сместили акцент на свободу и вариативность прохождения. В данном обзоре мы собрали всю самую важную информацию про обновление.

Пожалуй, главным нововведением World Expansion IV является режим «Открытая кампания». Формально он сохраняет цель классической кампании, но принципиально меняет структуру продвижения к ней.
В стандартной сюжетной кампании игрок начинает в Тропической зоне Галатеи 37. Этот выбор всегда был продиктован балансом: мягкий климат, понятная экономика, постепенное знакомство с механиками. Открытая кампания отказывается от такой последовательности. Теперь стартовый биом выбирается вручную из всех доступных регионов планеты, поэтому игрок при желании может начать прохождение в заведомо неблагоприятных условиях. Например, в вулканической зоне или в радиоактивной пустыне, где природные факторы немедленно создают давление на экономику и оборону.
Никаких стартовых бонусов в новом режиме не предусмотрено. Кампания начинается с базового технологического набора, а дальнейшее развитие полностью зависит от решений игрока. Порядок исследований больше не зависит от прогресса сюжета, поэтому можно самостоятельно решать, по какому пути стоит идти в текущей ситуации.

Важное изменение касается самой структуры технологического древа. В открытой кампании отсутствуют сюжетные блокировки, а исследования не требуют выполнения конкретных миссий. Ограничениями выступают только стоимость технологии и уровень изученности определённых видов флоры и фауны. Иначе говоря, прогресс становится результатом исследования мира, а не следования сценарным маркерам.
Сюжет в привычном виде практически отсутствует. Единственная формальная цель — строительство Главной станции Разлома и поддержание ее работы для открытия стабильного портала на Землю. Разработчики не навязывают темп прохождения, поэтому игрок может развивать планету комплексно, создавая сеть аванпостов по всему шару, либо сосредоточиться на минимально необходимой инфраструктуре и завершить кампанию максимально быстро. Структурно это ближе к стратегической песочнице, чем к линейной истории. Открытая кампания доступна независимо от завершения основного режима. Она задумана как альтернативный способ игры, а не как режим для эндгейм-контента.

Более того, все биомы Галатеи 37 становятся доступны вне зависимости от наличия соответствующих сюжетных дополнений. Игрок может строить аванпосты и использовать ресурсы всех регионов даже при отсутствии DLC. Такое решение влияет и на экономику игры. Ранее часть уникальных ресурсов была фактически привязана к отдельным эпизодам, а теперь они интегрированы в общую систему планетарной экспансии.
Открытая кампания построена на более простой логической структуре по сравнению с сюжетной кампанией. Отсутствие жестких сценарных триггеров облегчает для мододелов введение пользовательских миссий и альтернативных сюжетных линий. Фактически разработчики предоставляют сообществу более гибкий каркас, на котором можно строить собственные кампании.

Вторым важным нововведением обновления является биом Криополя. Он расположен в северных регионах планеты и характеризуется экстремально низкими температурами, достигающими 170 Кельвинов. По задумке разработчиков, это локация среднего этапа игры, рассчитанная на игроков, уже освоивших базовые механики.
Криополя представляет собой открытую ледяную равнину с минимальным количеством естественных узких проходов. В отличие от ряда других биомов, здесь нельзя полагаться на рельеф для обороны. Расстановка стен и турелей требует более точного планирования, а ошибки в покрытии периметра быстрее приводят к разрушениям.
Ресурсы в регионе распределены неравномерно. Месторождения встречаются редко, но отличаются высокой плотностью. Это вынуждает выбирать между созданием компактной, хорошо защищенной базы и сетью удаленных добывающих точек. В обоих случаях логистика усложняется, поскольку расстояния между ключевыми узлами оказываются значительными.
Отдельного внимания заслуживает энергетический баланс. Эффективность солнечных панелей и ветрогенераторов в Криополе снижена из-за слабого освещения и нестабильных ветров. Геотермальные источники становятся более важными, но их освоение требует продвижения вглубь опасных зон. Погодные явления также играют заметную роль. Бури и так называемые снежные вихри могут временно увеличить силу ветра, однако существуют и разрушительные события, при которых массивы льда падают с неба и повреждают инфраструктуру.

Криополя вводит новый экономический фактор — естественные запасы Суперхладагент. Ранее этот ресурс производился исключительно на специализированных заводах, но теперь его можно добывать напрямую из природных озер и транспортировать через компрессоры и декомпрессоры. Это расширяет возможности построения высокоуровневых энергетических цепочек, включая инфраструктуру, связанную с продвинутыми типами электростанций. Таким образом, биом становится не только новым испытанием, но и стратегическим источником технологического преимущества.
Ледяной регион населяют уникальные виды существ, адаптированных к экстремальному холоду. Среди них встречаются стайные мелкие хищники, бронированные дальнобойные формы и крупные ударные особи, способные наносить урон сразу нескольким постройкам. Часть видов обладает повышенной устойчивостью к физическому урону, другие демонстрируют уязвимость к огню после разрушения защитного слоя льда. Противники представлены в обычных, усиленных и ультимативных вариантах. Разработчики подчеркивают, что Криополя были задуманы как контент повышенной сложности. По уровню он сопоставим с поздними этапами основной кампании.

World Expansion IV также затрагивает экономическую часть игры. В игре появились расширенные версии складов твердых ресурсов и энергохранилищ. Они занимают больше места и требуют дополнительных исследований, но обеспечивают существенно больший объем хранения на единицу площади. Особенно важно это для энергетической системы. Энергия в The Riftbreaker локальна и не передается между регионами. Крупные базы, использующие мегаструктуры и ресурсоемкие цепочки производства, нуждаются в значительном резерве. Однако разрушение большого энергохранилища приводит к мощному взрыву, превращая их в потенциально уязвимый элемент обороны.
Боевой арсенал пополняется тремя новыми башнями. Одна из них наносит крио-урон и замедляет противников, вторая использует кассетные огненные снаряды среднего радиуса, а третья ориентирована на скорострельный кислотный урон по группам целей. Они закрывают пробелы в распределении типов урона и расширяют тактические комбинации.
World Expansion IV по сути приносит с собой нововведения для The Riftbreaker, сопоставимые с платным дополнением. Открытая кампания отлично подойдет тем, кто любит песочницы без привязки к сюжету и квестам, а также опытным игрокам, которые хотят заново пройти игру. Новая же локация — это всегда хорошо. Особенно, когда она предлагает свежие механики и условия.
