Создатели танкового экшена World of Tanks: HEAT представили второй выпуск из цикла «Основы», в котором разобрали концепцию взаимодействия экипажа и техники. Напомним, что первый вышел в конце января и рассказывал о сеттинге проекта и базовых игровых механиках.
Во главе игрового процесса World of Tanks: HEAT стоит идея симбиоза, где танк выступает не просто средством передвижения, а своего рода технологическим продолжением конкретного Агента. Каждый из представленных персонажей обладает собственным набором характеристик и специализацией, определяющей поведение игрока на поле боя.
На текущий момент в игре выделяют три ключевых класса Агентов, формирующих командное взаимодействие. Защитники ориентированы на удержание позиций и поглощение урона в самом центре столкновения. Штурмовики делают ставку на мобильность и молниеносные атаки с флангов. Снайперы же предпочитают скрытное перемещение и ведение огня с дальних дистанций.
Под управлением одного Агента может находиться до двух различных танков, каждый из которых по-своему дополняет его стиль игры. В качестве примера авторы приводят возможности персонажа по прозвищу Хаунд. Список доступной для него техники включает французский AMX 10 RC, способный запускать разведывательные дроны с самонаводящимися ракетами, и Leopard 1A6A1, специализирующийся на создании голографических копий для дезориентации противника.
Помимо стандартного вооружения и активных умений, герои наделены суперспособностями, способными радикально изменить ситуацию в матче. Так, персонаж Кент может обрушить на область шквал ракет, а Чоппер запрашивает серию артиллерийских ударов для зачистки территории от наступающих сил. Система прогрессии предполагает тонкую настройку машин под предпочтения пользователя, которая по задумке исключает появление строго фиксированных билдов.
