Японская студия KIC Games объявила точную дату полноценного релиза приключенческого роуглайк-экшена Rustil: Eternal Labyrinth Castle. После почти двух лет нахождения в раннем доступе игра официально выйдет 13 марта 2026 года. Сейчас проект продается в Steam за 680 рублей.
С релизом в Rustil: Eternal Labyrinth Castle появится полноценный сюжетный режим, раскрывающий тайны главной героини Растил и загадочного замка-лабиринта, ставшего пристанищем для душ павших героев. Под руководством феи Котрин игрокам предстоит погрузиться в бездну, перенимая волю встреченных духов и осваивая новые боевые стили.
Финальное обновление существенно расширит географию исследования, добавив Разрушенный город. Эта локация резко контрастирует с предыдущими этажами лабиринта. Вместо привычных фэнтезийных декораций игроки увидят футуристические небоскребы и потрескавшийся асфальт. Противостоять героине здесь будут человекоподобные роботы, вышедшие из-под контроля под воздействием магии замка. В этом месте Растил сможет встретить душу нового героя — гениальной ученой Зери Линфы, чьи способности сфокусированы на производственных механиках, таких как трансмутация и улучшение предметов прямо во время похода, перехват контроля над ловушками на уровне для их деактивации или изменения свойств, а также оснащение феи-спутницы атакующим вооружением и вспомогательными устройствами.
Игра также получит визуальное обновление. Все семь основных героев обзаведутся уникальным дизайном, подчеркивающим их характер, а 3D-модель самой Растил будет полностью переработана для улучшения пропорций и мимики. Изменения затронут и существующие локации. Так, Шутовской лес перестанет быть простым переходом между зонами и превратится в полноценную игровую область с редкими трофеями и опасными противниками.
Разработчики сохранили гибкость игрового процесса, предлагая два основных режима прохождения. Для тех, кто предпочитает спокойное исследование, предусмотрен «Безопасный режим» с сохранением всех найденных вещей после поражения. Опытные игроки могут выбрать «Испытание», где риск потери всей экипировки компенсируется повышенным шансом выпадения редких предметов и монстров с высокими характеристиками. Любого встреченного в лабиринте противника можно поймать, чтобы в дальнейшем развивать его навыки и настраивать особенности поведения для совместных сражений.
