Компания Valve опубликовала отчет об итогах прошедшего года, в котором затронула текущее состояние своих аппаратных разработок. Согласно представленным данным, планы по выпуску консоли Steam Machine, обновленного контроллера и VR-шлема Steam Frame столкнулись с серьезными препятствиями. Изначально производитель рассчитывал вывести новинки на рынок в начале 2026 года, а затем в первой половине. Однако теперь сроки сместились на неопределенный период до конца того же года. Ситуация осложняется глобальным дефицитом полупроводников, вызванным стремительным развитием искусственного интеллекта, что спровоцировало нехватку модулей памяти и накопителей на мировом рынке.
Представители Valve пояснили, что изменчивость цен на компоненты и сложности с их поставками не позволяют зафиксировать окончательную стоимость устройств и точную дату начала продаж. Несмотря на слухи о возможном переносе релизов на 2027 год, компания подтвердила намерение, что все еще придерживаться планов выпуска в 2026 году. Тем не менее аналитики индустрии выражают сомнения в реальности этих прогнозов, так как рост себестоимости комплектующих может негативно сказаться на конкурентоспособности готовых продуктов.
Проект новой Steam Machine задумывался как логическое развитие успеха Steam Deck, использующее накопленный опыт оптимизации игр под управлением SteamOS. Устройство должно предложить пользователям производительность, достаточную для комфортной игры, при сохранении простоты эксплуатации, свойственной игровым приставкам. На текущий момент компания оказалась в ситуации, когда технические характеристики уже определены, а рыночная конъюнктура препятствует массовому производству.
