Очередная трансляция по MMORPG AION 2 прошла 24 марта 2026 года. Ее провели разработчики Со Ин Соп и Ким Нам Джун, которые в приподнятом настроении (и с новой стрижкой у Ин Сопа) поприветствовали зрителей, сразу предупредив, что эфир будет долгим из-за огромного объема накопившейся информации. Мы собрали для вас все самое важное в сводке ниже:
- В игре появилась первая итерация обновленного пользовательского интерфейса. Также была исправлена ошибка телепортации через карту мира в Бездне, из-за которой функция не работала должным образом. Кроме того, разработчикам удалось отследить глубинную причину так называемых «лагов комнат» (сетевых задержек), и соответствующее исправление будет применено уже на следующий день после эфира.
- В целях борьбы с ботами и незаконной продажей валюты в игру вводится привязанная кина, которая будет выдаваться за одиночные квесты, миссии, зачистку запечатанных подземелий и продажу предметов NPC, включая Силентиум. Ожидается, что это нововведение радикально сократит приток свободной валюты на рынок более чем на 20%. Привязанную кину можно использовать для любых нужд, кроме аукциона, а Силентиум по-прежнему разрешено передавать своим альтам через склад аккаунта. При совершении любых покупок или оплат система всегда будет в первую очередь расходовать именно привязанную кину.
- В инвентаре появилась долгожданная функция автоматического извлечения ресурсов, в которой для безопасности предусмотрена галочка защиты от случайного распыления ценной экипировки и припасов.
- Система расчета боевой мощи претерпела изменения. Теперь параметры удара, точности и критического урона станут давать больший прирост к общей оценке, тогда как влияние пробивания и силы духа слегка снизится. Также в расчет боевой мощи теперь корректно включаются показатели уклонения в PvE и будут исправлены ошибки со статами пробивания. Разработчики продолжат следить за тем, чтобы отображаемая цифра максимально точно отражала реальную силу персонажа на основе пользовательских билдов.
- В связи с продлением текущего сезона разработчики запустили временное событие, увеличивающее лимит попыток переноса характеристик экипировки (наследования) до 20 раз, причем вероятность успеха начиная с седьмой попытки будет жестко зафиксирована на уровне шестой попытки. В данный момент команда активно трудится над возможностью переноса параметров с уникального снаряжения на героическое, чтобы старая и мощная экипировка игроков не пропадала зря при переходе на новый тир, однако точные детали пока находятся в проработке, поэтому разработчики просят пока не распылять такие вещи.
- Система блокирования ударов была существенно усилена появлением механик Идеального блока и Идеального блока оружием, которые напрямую зависят от показателя блока и позволяют игнорировать негативные эффекты, снижая получаемый урон наравне с механикой уклонения. В PvP-режиме для балансировки этой системы также были добавлены совершенно новые параметры пробивания блока и защиты от него.
- Важным изменением патча стало разделение коэффициентов урона для PvE и PvP, что позволило разработчикам повысить урон по монстрам для тех классов, которые ранее балансировались исключительно под сражения с игроками и страдали в подземельях. В PvP базовый получаемый урон и коэффициенты умений были намеренно снижены для увеличения общей продолжительности боев, штраф за разницу в уровне экипировки удален, а эффективность исцеления уменьшена, чтобы не делать лекарей бессмертными при затянувшихся схватках.
- Максимальное количество экипируемых стигм увеличено с четырех до пяти, и теперь их можно свободно устанавливать в любые доступные слоты, а каждый класс получил по одному совершенно новому умению этого типа. Для помощи игрокам в добыче осколков стигм, они были добавлены в награды за пробуждение и спрятаны в ключах скрытого куба, а их общее выпадение будут удвоено вплоть до профилактических работ 8 апреля.
- Гладиаторам значительно сократили время применения многих умений, длительность их главной неуязвимости снижена с 5 до 3 секунд, но после ее окончания они получают бафф на 50% сопротивления. Новая стигма «Сокрушительный рывок» позволяет совершать массовую атаку по линии без выделения цели дважды подряд.
- Стражам ускорили анимации притягивания и удара щитом, превратили бесполезный «Щит разрушения» в рывок с наложением защитного барьера. Новая стигма «Знамя поля боя» увеличивает силу атаки пропорционально показателю защиты самого персонажа.
- Чародеям перенесли эффект опрокидывания с последнего удара «Адского огня» на первый, а их новое групповое умение вешает на группу бессмертие, не давая здоровью союзников опуститься ниже 20%.
- Целителям урезали время действия спасительного барьера до 3 секунд, усилили зависимость их лечения от показателя силы атаки и добавили способность самовоскрешения с откатом в 5 минут, чтобы снизить психологическое давление на класс в сложных подземельях. Во избежание злоупотреблений, любые эффекты бессмертия и неуязвимости теперь нельзя использовать непрерывно друг за другом: после первого применения для всех подобных умений активируется общая 30-секундная блокировка.
- Навыки Заклинателей теперь корректно зависят от скорости атаки. Массовый страх применяется не вокруг себя, а в указанную цель и область вокруг нее. Новая стигма заставляет призванного духа принимать часть урона вместо своего хозяина.
- Волшебникам заметно повысили общий PvE-урон множества стихийных заклинаний, ускорили анимации каста и добавили стигму «Зимняя спячка», позволяющую по желанию заморозить себя для спасения от смертельного фокусного урона.
- Убийцам увеличили урон от стоек и рун. Дымовая шашка теперь наносит урон и накладывает слепоту, а перезарядка маскировки срабатывает исключительно при убийстве реальных игроков. Новый навык позволяет быстро отскочить назад с одновременным наложением оглушения на врага.
- Стрелки получили колоссальную прибавку к урону заряжаемых умений (с 20% до 40%). Их усыпляющая стрела превратилась в ослепляющую, появилось множество кастов на ходу, а новая стигма призывает сферу, которая бьет врагов и исцеляет самого лучника на половину от нанесенного ею урона.
- Следы Маркутана теперь можно стабильно добывать не только в эндгейм-подземельях Превосходства, но и в обычных Экспедициях, что даст игрокам больше свободы в выборе контента для фарма и избавит от чувства, будто они находятся в заложниках одного режима.
- В игровом магазине появились новые косметические предметы, включая костюмы горничной, наряд «Черного кота» (с анимированным хвостом), современную спортивную одежду, жутковатые крылья кота-полукровки, а также новых питомцев в виде мяукающих котят пород рэгдолл и бэби-кэт.
- Разработчики пошли навстречу сообществу и на целый месяц снизили стоимость покраски любой экипировки на 50%, однако предупредили, что старые новогодние ханбоки скоро навсегда исчезнут из продажи.
- Создание ядер второго сезона будет окончательно завершено через 14 дней, а режим «Ликвидация» будет полностью удален из игры с наступлением третьего сезона, чтобы снизить ежедневную усталость игроков от рутины.
- Межсерверная Бездна Хаоса запускается со следующего дня и поделит игроков на объединенные фракции, смешивая расы элийцев и асмодиан в одной команде, но при этом межфракционный чат по-прежнему останется заблокированным. Для обновления Бездны были сняты жесткие ограничения по количеству участников, удалены старые баффы снабжения, увеличена плотность монстров на нижнем и среднем ярусах вблизи безопасных баз, а покупка PvP-экипировки больше не требует наличия высокого рейтинга, хотя для крафта высших медалей ограничения остались в смягченном наполовину виде.
В конце трансляции разработчики поделились вектором развития на апрель 2026 года. Планируется введение полноценного внутриигрового измерителя урона на 1-е число, обновление сортировки Арканы по грейдам, переработка системы пресетов для снижения затрат опыта при прокачке вторых и третьих слотов, а также проведение неформальных офлайн-встреч с игроками в Сеуле, Канвондо и на Чеджу (определенными рулеткой в прямом эфире) для сбора живых отзывов от сообщества без лишней бюрократии.
